话说在前,这个评测完全是个人主观。这游戏刚发布的时候,我是不太看好这个游戏的。我个人不是《哈利波特》粉,所以我完完全全用品鉴游戏的视角来玩这个游戏,下面给各位简单聊聊。
装备系统
我个人不是很喜欢装备背包设置上限,尤其是前期,一趟任务还没做完背包就满了。但是找到过的服装就永久可以幻化,所以不用在外观上操心,背包里直接只留最强的装备即可,多余的及时卖掉,幻化系统随时可以让你随心搭配装扮。
法术系统
法术从现在的界面上来看确实数量不多,但我个人玩下到现在,一共四个栏一栏四个法术,潜行和探索各占两个球,真正上场打架的八个都有些用不过来了。
真打起来一般就在一栏的四个法术里各种连招,两个栏是独立用,风格不同。目前看下来这个游戏主打招式配合连招,需要熟练度,法术选择后期只会更加固定,目前的法术数量一个周目估计是没法全玩明白的。 个人还是希望后续能多更新一些新法术出来的
战斗系统
具体打法总的来说就是打连招,比如可以把敌人浮空以后砸地或者后推撞墙&其他敌人,形成巨大的伤害。其次是法术与天赋之间是能形成配合的,比如浮空拉人和推人都可以把范围变成多个。
最后是魔像、人形和野兽&怪兽三类敌人有显著不同的特色:魔像特别吃缴械投掷、不吃位移类魔法;人形敌人则普遍比位移类魔法克制,且因为会开盾,需要用对应颜色的魔法破盾;动物&丧尸类则普遍弱火,用火系可以打断动作并且造成持续的烧伤。
所以实际游玩下来,战斗的游玩体验比看上去要有趣不少。 而且战斗难度并不低,普通难度很容易死,需要及时闪避或者弹反,而施法时是不能立刻招出护盾进行弹反的,所以并不是无脑打人弹技能,需要一定的走位保持安全输出环境。
魔药系统
制作成本略高,前期用处不大,不知道到了游戏后期会不会有所改善,目前看起来还是相对鸡肋的。这个系统我本以为会像巫师一样能开发出很多种玩法和套路。但现在看下来魔药种类少,而且基本上全都是暴力增益。感觉多少有点浪费这个系统了,希望以后能更新更多魔药吧。
地图系统
地图大小从实况主那边看下来是足够了,本人玩下来唯一感觉是传送点偏少,霍格沃茨本院地图的立体模型也做的不行,认不清哪是哪有时传送完后还要跑一大段路(路上还经过了另一个地图上看着离目标很远传送点)。拿到扫帚之后大世界体验会好不少。
总结:
游戏整体还是一个罐头游戏,但是战斗玩法并没有看上去那么无聊,实际玩起来还挺有趣的。魔药系统略显鸡肋。买来玩玩消磨时间是一个不错的选择。