几年之前,国内互联网曾短暂流行过这么一段奇怪的定型文:“你个喋喋不休的小基佬。”
这段话出自大型匿名论坛4chan的一则讨论串,当时有人贴出了《火焰之纹章IF》中一名 “二次元”元素多到溢出的女性角色的图片,真情实感地质问:“她一个上战场的人为什么穿成这副鬼样子?”
不久之后,某位暴躁老哥洋洋洒洒一大段回复把此人骂得体无完肤,他表示大家都明白这其中的不合理性,但根本就没人会在这种细枝末节的部分较真。这位老哥逻辑的缜密和遣词的精辟引来无数围观路人拍手叫好,结尾处的那句“喋喋不休的小基佬”更是点睛之笔,这段话在国内的广泛传播也有译者翻译润色的功劳。
这么多年之后,“喋喋不休的小基佬”一词还是能时不时出现在网友们的吐槽之中,而当时身处舆论中心的《火焰之纹章》也在前不久发售了系列最新作《火焰之纹章Engage》,并朝着二次元味最冲的那一档一路狂奔。
“二次元”画风多种多样,原则上来说不是贬义词。本作的人设担当为Mika PikaZo,插画师出身的她擅长以绚丽的色调突显画作的张力,让人一眼沉浸于色彩的碰撞之中,对于单张插画来说,能给人以强烈的冲击感,便是不可多得的好画。
如果单看《Engage》的人物设定图,Mika的表现绝对不差。尽管男女主顶着神似Joycon配色的头发,画师还是尽可能地控制住了突兀的异样感,人设着力突出二人的飒爽,在一定程度上弱化了稀奇古怪的二次元风格,勉强能驾驭这灾难性的红蓝配色。
但Mika的拿手好戏并不适用于数十小时的长篇游戏。强烈的色彩冲击固然能给人留下良好的第一眼眼缘,却也会在反复观看中产生前所未有的疲惫感和扎眼感。单个角色身上的元素堆叠并不是什么缺点。问题是,《Engage》的可参战角色有30来个,每个角色穿着华丽的戏服,在舞台之上卖弄着惹眼的色调,难免会给人带来“花里胡哨”的感觉。
而落实到游戏的实机画面,玩家们更能亲身体会什么叫做人设和建模之间的恩怨情仇。《Engage》的建模思路倾向于萌化,主角更是在萌化之余收获了一点点无用的婴儿肥,配合傻乎乎的大眼睛和看着就不是很讨喜的发色,以及剧情中时不时发呆的怼脸特写,尽管她的台词和配音都相当正经,但玩家群体之间还是形成了女主=憨憨的共识,与她在人设图中英姿飒爽的形象相去甚远。
从人设的鲜艳夸张,再到建模的刻意萌化,《Engage》的整体基调其实已经很明显,本作的卖点就是各种萌萌哒,角色怎么可爱怎么来,就连贯穿整个系列的吉祥物安娜小姐在本作的年龄也下调至11岁,算是侧面印证了本作风格的大转变。
了解《火焰之纹章》发展历史的朋友大概都知道,《火焰之纹章 觉醒》是系列起死回生的重生之作,是系列从十万级销量迈入百万级销量的重要功臣。也正是从《觉醒》开始,整个系列的画风开始摒弃传统的硬核风格,用更符合大众口味的美术吸引新玩家。前作《风花雪月》请来了乙女游戏画师,让火纹系列的人气达到了前所未有的高度;而《Engage》则更进一步,继续朝着年轻与潮流的方向迈进,只是这一步迈得有些太大,致死量的二次元浓度以及建模欠佳的观感问题,让一路以来的老玩家愤慨不已,因为大家心中的《火焰之纹章》不该这么的“不正经”。
《Engage》在细节层面的改动本就十分“二次元”,玩过本作的玩家大概都能感受到,十连抽戒指、续战票……这些被广泛运用于二次元手游中的机制一齐出现在了这部单机正统火纹游戏里,当然,这也可能是让系列玩家早日适应这类玩法,好为自家的手游引流。
归根结底,二次元画风只是个人喜好问题,《Engage》的风格转变更像是大势所趋,只是在剧本叙事衬托之下,这些花花绿绿的服饰显得愈发扎眼。《Engage》的高规格演出频率不高,这固然有控制成本的考量,但呈现给玩家的观感只能说有待商榷。本作的故事是个平淡无奇的王子复仇记,保留了日式二次元尬尬的传统,习惯了这套的“日呆”玩家或许会觉得没什么稀奇,不过缺乏高规模演出的支撑,套路化的尴尬煽情剧本带来的到底是感动还是迷惑,恐怕大多数玩家都更倾向于后者。
不过说到底,战棋游戏的下棋部分才是玩家体验的重头戏。尽管《Engage》在角色塑造和主线剧情上欠了些火候,但关键的Gameplay部分一改前作《风花雪月》的低难度,重新将策略性和可玩性带给了广大战棋爱好者。像我本人就在春节期间狂肝50小时完成了结局,通关后的几天里仍意犹未尽。虽有遗憾,却意外好玩的游戏体验,让我接受了浓度如此之高的二次元浓度。
我不知道目前围绕着《Engage》的争论是否属于“喋喋不休的小基佬”的讨论范畴。与《觉醒》时期不同,如今的战棋游戏已不再需要自我救赎,近些年的作品数量明显回升,甚至远古名作《皇家骑士团2》都迎来了重制。如果能放慢点,先用些外传试试水,开拓出一条专属于火纹的二次元战棋赛道,或许《Engage》的口碑会变得更好。
我觉得每个人都有被人觉得是小基佬的高光时刻。
——CaesarZX