
大家好,我是AlexClarke,以严谨客观的风格编写主观评测,侧重游戏文化与艺术造诣的游戏玩家,第九艺术的追寻者。
在经历《木卫四协议》的首发堪忧体验后的一个多月,我终于等来了它真正的竞品对手,由EA Motive工作室制作的《死亡空间:重制版》,作为我本人在2023年的第一款开年大作,它究竟能给我带来多少惊喜呢,以下是详细评测内容。
本文章共2238字,配图35张,阅读时间大约需要5分钟,配图均来自个人游戏截图库,全文不含任何剧透,请放心阅读,评测仅代表个人观点,实际体验请以游玩为准。
游戏的故事发生在2508年,一艘在伊吉斯Ⅶ殖民行星附近进行采矿任务的太空飞船——石村号,主角艾萨克·克拉克以及随同队友一同前往发出求救信号的石村号确认情况,在这个冒险路上我们将在阴冷诡异的气氛中与恐怖的异形生物战斗,用尽全力在这个危机四伏的死亡空间之中生存并逃出生天。
次时代技术下的全面提升
按照惯例,在游戏开始后我马上开始了简单的画面测试,测试的结果也是令人非常满意,在全极高以及4K分辨率+DLSS质量的设置下,游戏在多数时候可以保持在120-150帧,个别场景甚至可以更高,就算是在视野开阔的区域也不会低于80帧,很难想象这是部使用了D加密技术的游戏,优化水平不得不让人赞叹。
测试平台:
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC
AMD Ryzen 9 7950X
芝奇焰锋戟G.skill DDR5 32G(16*2) 6000 CL30 EXPO
游戏画面在全新的技术加持下,达到了新的高度,开启了光线追踪后,游戏中机械设施等物件发出的照明光源非常逼真,如果开启了HDR模式还能让真实感更加强烈,完全重铸的还有人物以及怪物模型,艾萨克的头盔以及装甲材质也非常有质感,当然,场景构建自然也是不在话下,石村号上各类机械设备以及电子屏幕都与黑暗的环境形成了鲜明的对比。
黑暗恐惧与经典科幻惊悚
每当回想起恐怖游戏,人们心中第一时间想到的肯定是黑暗与惊悚,重制版也通过更逼真的建模以及光照技术让玩家身临其境,在极其缺少光照的宇宙设施内,武器的照明几乎是我们能探知周遭环境的唯一手段,不知何时会从何处出现的异形怪物随时都扣着紧绷的心弦。
游戏中出现的异形怪物种类相当丰富,它们通过畸变的外形以及诡异的移动方式刺激着常识与感官,像是游戏初期就能经常遇到的骨镰腿怪物,它们通常会成群结队地出现,如果遇到被前后夹击的情况恐惧感将会大幅度提升,正是因为无法准确分析在场怪物的数量,这个临时的未知感也将配合着背景音乐被进一步加工成惊悚感。
在这危机四伏的石村号上,我们不光要对面可怕的怪物,随机出现的惊吓事件也是游戏中最不稳定的因素,像是设施里最常见的排气风扇管道,甚至是卫生间内的烘干机都能成为Jump scare的一环,由于游戏设计的较为自由,重复回到之前已经探索过的区域时,怪物的出现的位置以及种类也是完全随机的。
改进后传统玩法的延续
作为原版的标志性武器,等离子切割枪等装备被完美保留了下来,这把威力强劲的科技武器提供了横竖两种发射模式,我们可以根据怪物的特征选择横向切割或是纵向切割以达到最佳的输出效果,而通过切割怪物的肢体才是游戏最佳的输出手段,这种以非爆头为目的的设计玩法十分解压,在应对恐怖的异形怪物时拥有这般利器,抵抗恐惧的勇气也因此倍增。
同样被延续下来的还有资源道具物品栏以及装备升级系统,游戏中除了作为货币的信用点之外所有道具均可出售,为了更早提升武器威力或是强化服装功能,玩家可以选择将HP补给品以及弹药等道具压缩至极限,我个人也是非常喜欢这种较为激进的玩法,这样做可以让舒适的库存暂时变得资源紧张但是后续提升资本却更多,在背包空间不足的前期这也是种不坏的选择。
本作的地图设计被分为6块分区,每个分区都互相连通而且支持自由移动,每个区域中都遍布着存档点而且自动存档间隔非常短,玩家不需要担心死亡后过长的跑路惩罚,UI系统设计方面也是有着完善的任务以及地图导航,在迷失了方向或是想检查之前错过的未探索地点时都很方便。
游戏中除了直接射击以外的攻击手段,还有引爆易爆物件以及投掷各类物体作为次要攻击方式,玩家可以充分利用左手的抓取能力来投掷道具对怪物造成伤害,或是投掷尖锐物件造成一击必杀的致命攻击,当寡不敌众时,合理运用静态能力使复数敌人进入暂缓状态防止近身也是很重要的操作,当以上操作逐渐熟练,游戏的难度也会逐渐适应性提升。
同样作为游戏经典玩法的还有无重力状态下的漂浮系统,这个状态下玩家的移动将变得十分自由,可以任意倾斜角度与敌人战斗,这也让本来动作不太灵敏的艾萨克拥有了强大的规避能力,探索时也可以通过这个状态抵达常规重力下无法涉及的地方,在后期的几个解谜环节中更是让这个设计变得更加有趣。
惊险刺激的科幻生存故事
重制版的故事大纲依然与原版一致,但在本来就足够优秀的基础上做了些适当的修改,虽然故事与市面上多数恐怖游戏类似,但在多年前这类科幻恐怖题材却不多见,因任务前往目的地所遭遇的惊险之旅伴随着玩家全程,我们也透过艾萨克这个角色逐渐深入了解背后的可怕的阴谋与真相。
游戏的背景基于科幻元素,所以探究游戏中出现的恐怖异形起源是故事的核心,制作组也为这个故事中加入了浓厚的宗教元素来进一步渲染悬疑感,而主角艾萨克也不再像原作那样沉默不语,他就像现实中可靠的工程师一样,为了解决问题制造生还机会无数次身处险境,不过游戏中人物的面部建模不算精致,而且表情还是比较生硬,有些影响代入感。
结语
《死亡空间》作为游戏界科幻恐怖游戏题材的经典作品,在次时代技术的制作下唤起了崭新的第二春,各方面都表现十分优异的素质更是让原本的优势更加突出,这是部绝对值得所有新老玩家体验的作品。