2008年至今为止,最强硬核act巨制!

忍龙2是Tecmo公司(脱裤魔)知名传奇监督、制作人板垣伴信(硫酸脸)离职前最后一部act旷世大作,品质高,很硬核,杰出到难以形容,继死或生4、忍龙黑之章之后的又一力作,它是硫酸脸、忍组Team Ninja历时四年,耗尽公司资源、拼尽全力才做出来的(并未打磨完全),由于劳资纠纷,游戏发售后硫酸脸匆匆离职,并起诉公司拖欠奖金,完整加强版(忍龙2黑之章)正式流产,最终问世的只有半成品,令人扼腕叹息。

脱裤魔在早期开发考虑到成本问题,由于Xbox360比ps3硬件更强,利于开发,最终选择站队Xbox平台,同时微软支持力度巨大,为了测试忍龙2,微软支援了千人级别的测试团队,忍龙2能有如此高的素质,微软贡献很大,根据脱裤魔与微软签署的协议,忍龙2为Xbox平台独占,自此以后,忍龙的两部杰作(忍龙黑、忍龙2)都永远地留给了微软,由于错失act神作,从此索尼与微软结下梁子。

在忍龙黑发布后,脱裤魔为了缓和与索尼的关系,增加游戏销量和利润,不惜得罪微软,命令硫酸小弟早矢仕洋介为索尼移植了忍龙Σ、忍龙2Σ,可惜不如原版,口碑不甚理想,索尼为了反击,后期脱裤魔新作仁王1、2(由硫酸另一小弟,原忍龙2关卡设计师安田文彦领导制作)家用机平台皆为索尼ps独占,这也是微软与索尼两家豪门明争暗斗、恩怨纠缠的结果。

忍龙2全长14章节,四种难度,8把武器,3种忍法,游戏章节+修罗道+dlc任务模式,量大管饱,忍龙2给全球3A级act游戏公司树立了旗舰标杆,在玩家、制作人、游戏行业影响深远,当大家了解背后的故事,就不难理解为何忍龙铁粉、忍龙神教、硫酸信徒众多,不少老粉丝都是act高玩,和板垣伴信一样,有狂的理由和资本。

说到硬核ACT,精髓就是暴力美学,这里不得不提忍龙2的动作系统,素质高得惊世骇俗、前无古人,08年的游戏依然可以吊打其他当今所有的其他act游戏,暴力、鲜血、武器、动作设计、断肢、关卡、人物刻画、难度都得到了完美融合,隼龙动作凌厉,处决干净利落,杀伐果断,刀口舔血,由于敌人AI非常聪明,所以玩起来紧张、刺激,难度很高。除了几个现代场景我不是特别中意以外,其余我几乎找不到缺点,满分10分的话我想给20分,忍龙2给act游戏行业上了一次影响深远的课,就连超忍难度设计不平衡、鞭炮满天飞也成了一种经典风格---追求极致、挑战自我,赋予玩家深刻的哲学内涵。

通关完忍龙2上忍后我发现自己心态已成熟不少,从未想过一款游戏对自己影响如此之大,可能这是板垣伴信给大家一种馈赠。

PS:硫酸脸很狂傲,忍龙作品跟他本人一样狂傲,个人风格突出,动作苦手、手残玩家慎入。

修改于 2024-08-04 20:32

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