【使命召唤19】简评:灾难般的剧情

内有剧透、全篇仅一家之言,请酌情观看。

史上最精彩的序章

你终于可以操作这个在国内ylg圈里仅次于子墨,玩家们最爱的角色——幽灵!看看我们的高清贴图、玩玩我们手感最稀烂的连杀奖励、OK任务结束。

抛开更新后重启、重启完后进入剧情模式还要花时间重开游戏这极其不合理的操作、闪瞎眼的灯光bug、重读存档时闪退、即时演算人物抽搐、敌方尸体会跳起来、如在网上刷到卡塔尔小王子一样恶心人的装甲兵和拥有赛博朋克超级视距的敌方义眼丁真ai,

但COD19综合表现还是很棒的,尤其是在画质上;还兼顾了较好的优化。

啊这水、这反射,每一根毛都看得清清楚楚

都吹阿姆斯特丹,但我更喜欢钻井平台。

幽蓝的环境色调和地面雨水反射都相当带感,真正让人有声临其境的感觉,我好像被吹到了夹杂着雨水冷风,在地面湿滑的铁板上枪战,这一关才有COD该有的水准,但很可惜原创性不高,在老现代战争里已经整过了。

潜行关卡就不用说了,像战地cod里潜行关永远是折磨人的。肥皂落难中收集物资并且创造有意思,但真不想体验那么久,公路追车关也是,追车扒车让人肾上腺素飙升,可也不至于要扒个十来分钟吧!

好歹COD11里的扒车还做了独立动画,这个直接套用战区动作素材。你离开驾驶座后汽车也能无视物理法则与敌方车辆匀速地自动驾驶,可见特斯拉已远销乌兹斯坦。

在一些让你毫无安全感地独自搜房关卡中,可以看出来IW有多喜欢“写实”“战术”,看来是从16的《清理门户》关卡吃了不少甜头。

这么喜欢玩写实,却还创造新幽灵这么个像是从漫展里军宅Cos出来的人物:

戴个立体骷髅面具、内置布头套,byd在战场上跑,没热死也给闷死了;玩的时候我就在想:话说幽灵脸上的骷髅是塑料的还是真家伙——如果是塑料就太幼稚了吧?——如果是真家伙,那我建议普莱斯给他找个好些的心理医生……

并不是否认幽灵这个角色,老版本的幽灵靠着自己装逼的骷髅面罩和高效率低姿态的风格,一股传奇气质由内而发。

而在新现代战争中,IW想让幽灵多出风头的意图过于明显,颇有一种巨星老爹强扶自家素人千金去当选百亿大片主角的感觉。

让我想起了只有电影就前几分钟cg能看的《大黄蜂》的大黄蜂,变成了宠物般的存在,走上了卖萌路线……

不愧是炒鸡特种兵,知道对面拥有一个营火力的情况下也敢掏枪/刀当场翻脸。(话说为什么格瑞夫斯不把哥几个请到基地里卸下武器后再翻脸?)

玩COD总有人说现在重视的就是多人,把聊剧情的玩家搞得像不成熟的人一样;我对这说辞从来不苟同。

多人模式确实是大头,不提其中被全年无休地龙息霰弹枪、闪光震撼弹照耀成白昼的夜间卸货船、和大如迷宫不做忍者神龟蹲比尽管一口气玩4h都打不出一个炮艇、比越共地道战还复杂的迷宫图外,多人模式确实获得快感和Suicide理由的优秀消遣。

但如果单人剧情不够吸引人,那么线上或金库版普莱斯的组合包也只是个普通的中年大兵吧!

全篇玩下来,19让我想到了COD18二战里的各种魔幻剧情,感受到了IW/大锤对啃老本的厌恶、对金主让他们没活硬整的悲鸣:“动视啊,请允许我们做《使命召唤:幽灵2》/《使命召唤:高级战争2》吧!”

修改于 2023-01-18 18:24
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