这十几年来,命运多舛的《寂静岭》被砍掉了哪些项目?

《寂静岭》已经寂静很久了。

想做一个《寂静岭》系列的粉丝是艰难的。同样是恐怖生存射击游戏,做一个《生化危机》系列的粉丝是轻松愉快的,因为卡普空隔几年就会推出一款正传续作或者质量超高的系列重制,同时在正传的空档各种衍生类作品也是层出不穷,量大管饱。

但距寂静岭的上一款官方游戏发售已经过了整整十年,上一款最新的寂静岭作品是备受争议的《寂静岭:记忆之书》,饱受玩家诟病的是它由生存射击游戏改为了暗黑类的俯视角动作游戏。

如果不算这一作,那最新的官方寂静岭作品应该算是与之同年但稍早发售的IP正统续作《寂静岭:暴雨》。

在各种等待和失望的过程中,粉丝们经历了好几款寂静岭游戏的立项开发和不了了之,到后来都默认科乐美应该是把这个IP雪藏了,能不能重见天日实在难说。

但2022年对于寂静岭粉丝来说绝对算得上心理大地震的一年了,科乐美一口气发布了四款寂静岭IP的游戏以及一部剧集。包括《寂静岭 2 重制版》、《寂静岭f》、《寂静岭 Townfall》、《寂静岭 Ascension》这四款游戏,以及《重返寂静岭》这一部全新改编的电影。

寂静岭2重制

寂静岭f

这让期待寂静岭出新作的粉丝兴奋得奔走相告,让平时提到科乐美就要脱出而出那个F开头的词的粉丝都沉默了。

不过骂不骂科乐美还有待观察,毕竟这四款新作全部都是外包的,并且跟粉丝们心目中理想的制作人并不沾边,不管是经典寂静岭的原制作团队成员还是小岛秀夫都没有表明自己跟这几款新作有什么关系。

让大家担心的是,从负责《寂静岭2重置版》的Bloomber Team的前几款作品来看,Bloomber Team的水平只能说是中等偏上,达不到寂静岭的神作水平,只怕未必能制作出堪比原作的重制内容。

打着分屏噱头的《灵媒》口碑一般

相比起期待这几个新的寂静岭IP,我倒是颇为怀念那几个在这些年的等待中被取消的寂静岭项目。这些项目都是《寂静岭》这个IP这些年来风风雨雨、磕磕绊绊留下的痕迹,不妨作为留给后续开发者的警示和启发吧。

已知的最早被取消的《寂静岭》作品是Team Silent的《寂静岭5》,它本来会跟《寂静岭2》一样作为一个独立的故事来讲述。在一次对山冈晃的采访中,山冈晃透露说这款未完成的游戏是团队能够想出的最黑暗的故事。

有传闻说,《寂静岭5》的故事内容设定为双线,主角被关在精神病院中,一边回忆过去发生的诡异事件的起源,一边试着利用里世界的影响逃出精神病院。二代制作人今村哲裕还透露过,这部作品的很多想法主要是受《德州电锯杀人狂》以及《异世浮生》的启发。

《异世浮生》剧照,很有几分寂静岭味儿

不幸的是,科乐美并不喜欢游戏的发展方向,并且一劳永逸地解散了Team Silent,将游戏的开发转交给了一个西方工作室。最终的结果就是我们看到的平淡无奇的《寂静岭:归乡》,很多粉丝声称这部平庸的作品是该系列终结的起始点。

话虽如此,被取消的项目的很多特点还是掺入了《寂静岭:归乡》,比如精彩的表里世界转换过场(当时是为了表现PS3的性能而特意设计的),还有一些对《异世浮生》的致敬也被保留了下来。

在Team Silent解散之后,一些开发者试图向科乐美推销他们自己开发的寂静岭游戏,但也收效甚微。

WayForward Technologies试图把寂静岭移植到当时任天堂的NDS上,虽然最终未能完成,但WayForward后来还是帮科乐美开发了《寂静岭:记忆之书》这样的作品,当然,这部作品也很受争议就是了。

Climax工作室当时也计划为Wii开发一款寂静岭游戏《寂静岭:冰冷之心》,从当时泄漏出的信息来看,这还是一部以女性为主角的游戏。

后来,这款游戏演变成了一直以来被低估的《寂静岭:破碎的记忆》,虽然质量不错但一直名声不显。游戏的故事则从本来的以女性为主角变成了父亲找女儿的故事。

实际上,Climax工作室还有另一款有意思的寂静岭项目也被取消了,这个项目叫做《寂静岭:原罪》,本来是打算做成一款带有无厘头喜剧元素的快节奏第三人称射击游戏的,据说这个看起来离谱的想法是受《实习医生风云》这部电视剧的启发。

本来已经完成了一大部分内容,但Climax后来把这个项目交给了他们在英国的工作室分部,后者把这款游戏又改成了类似前作的传统寂静岭风格,最终呈现给我们的就是《寂静岭:起源》这部作品。

据工作室的说法,《寂静岭:起源》复用了很多《寂静岭:原罪》的素材,虽然我挺好奇这些恐怖喜剧的素材是怎么被改造成传统寂静岭风格的,但要是寂静岭做成一个带无厘头喜剧的游戏,我还真想象不来,可能改回寂静岭的经典风格是一个正确的决定吧。

同时代的另一个神秘的未完成项目是《寂静岭:箱》,这个项目由制作《永恒的黑暗:理智的安魂曲》和《血兆:凯恩的遗产》的工作室Silicon Knights开发。

他们本来打算把这个项目做成一个以探索为重点的开放世界游戏的,但出于未知的原因(我猜可能是恐怖类开放世界太难做了吧),Silicon Knights还是把项目转给了THQ,后者把它改成了原创IP,改名叫《The Ritualyst》。不幸的是,由于THQ当时的财务困境,导致这个原创IP也没有做完。

一个值得一提的有趣细节是,尽管当时Silicon Knights在起诉Epic Games,但这款游戏的渲染还是主要使用了虚幻3引擎,它的一些设定图在现在看来还是并不过时。

在经过了几年的连续流产后,科乐美似乎终于开始开展强力的行动开始挽救寂静岭了。当时传言小岛秀夫、吉尔莫·德尔·托罗还有伊藤润二都参与这个据说是寂静岭的重启项目。

之后的结果给了粉丝们一个大大的惊喜,那就是《寂静岭:PT》,这个当时短小的demo把大多数恐怖游戏爱好者吓得够呛,一时间寂静岭声威大震,仿佛过去的光辉又回来了。

只不过希望很多时候并不一定会带来满足,PT的后续内容最终还是销声匿迹、不了了之,寂静岭确实是命运多舛。

小岛秀夫曾经明确表示,其实PT更多地是一个氛围渲染的尝试,而不是对已完成的游戏的游玩机制的展示。当时团队的主要目标也不是把它做成一个生存恐怖类型,而仅仅专注于将它做得更恐怖。

可以说,PT比寂静岭系列的前几作多更具电影感,吉尔莫·德尔·托罗甚至将它与《最后生还者》进行了比较,并且表示这样一部杰作不做完实在是太可惜了,尤其是在已经投入了这么多前期工作的情况下。

令人稍感欣慰的是,关于PT的工作并没有被浪费,不仅仅因为PT的很多灵感后来用在了《死亡搁浅》中,而且PT 本身也激发了整整一代独立恐怖游戏的灵感。

虽说如此,但小岛秀夫未能完成寂静岭的新作对所有人来说仍是一个巨大的遗憾。以至于现在小岛稍微在推特上发点什么,广大粉丝都要自嗨地联想,是不是科乐美又要把小岛找回去做寂静岭了,这种乌龙已经闹了不止一次两次。

现在看来,这些被取消的寂静岭项目其实都在试图探索该系列完全不同的可能发展方向。

我希望最新发布的这几款游戏继承这种创新探索的精神,而不要承续它们不被完成的悲惨宿命。只要这几款作品能够顺利完成,我都会带着我可靠的手电筒和收音机在那永不消散的迷雾里等待它们的到来。

修改于 2023-01-12 16:37
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