
《最终幻想7:核心危机重聚》是于2022-12-13发行的老游复刻作品。个人作为从《最终幻想13》入坑的萌新玩家,对该系列没有什么情怀,但《最终幻想7RE》着实让我感到了震撼。于是看到新的作品释出,我也第一时间载入游戏,不过12月上旬大作较多,所以到下旬才通关。整体来说个人感觉这部作品更适合以前玩过PSP原版的玩家怀旧体验,对于新玩家来说,这部作品的质量在当今只能算作平庸水平。下面我从一个非FF粉的角度和大家聊聊这部游戏的通关体验,希望对找游戏的朋友有帮助。
个人给予这部作品 6.5/10 分,属于“中规中矩”的范畴。这部游戏的战斗效果非常炫酷,召唤兽的大招CG相当帅气,角色造型也非常符合亚洲玩家的审美,配乐更是令人百听不厌。不过这部游戏并不是《最终幻想7RE》那样的全部重做的作品,而是一部高清复刻游戏,因此游戏的角色动作和面部都十分僵硬,依旧采用疯狂堆怪的暗雷模式,支线任务的重复度非常高,以当今的眼光去看很多方面已经落伍了很久。因此,主要推荐给玩过原作希望重温的玩家,新玩家想看剧情可以直接看视频解说,因为游玩起来过分老化的机制还是挺令人痛苦的。
我个人没有玩过原作,所以以新玩家的角度来讲讲这部游戏的情况,给没玩过原作又想入的朋友一些参考。
独特而炫酷的战斗机制
首先提一句,这部游戏是纯线性的,主线剧情通关大约10小时,支线任务可以刷更长的时间,但重复度异常的高,新玩家估计很快就会刷腻。
游戏的战斗采用即时制,玩家可以通过按键组合放出各种技能,也可以物理平砍。不过要注意的是,这是一部传统RPG改出来的游戏,所以平砍大多数时间收益极低,需要不停地释放技能才能事半功倍。
而提到放技能,自然少不了属性克制。游戏中提供了火、冰和电三种属性,敌人的头上会标注弱哪种属性,用该属性技能持续释放怼脸就行了。和许多RPG不一样的是,这部游戏并没有给玩家技能树加点的设计,而是用宝石来替代了技能的说法。玩家在游玩时会捡到许多宝石,每种宝石对应不同的技能,还可以用宝石与其他道具合成新的宝石,即获得新的技能。因此,玩家只要稍微刷刷,就能把装备的技能升级得差不多,不用担心技能点不足的问题。
玩家在战斗时,左上角一直在抽奖,每当抽中一个大招技能,玩家就可以进行释放,对敌人造成巨量伤害。抽奖也可能给玩家提供不同指标的恢复,随着剧情的推进与探索,玩家会解锁更多技能来roll,也算是这部作品的独特设计。
过于老套的游戏机制
这部游戏采用的是古早RPG暗雷遇怪的模式,玩家走着走着就会直接切入战斗画面,并且遇怪频次极高,刚打完怪往前走,不小心稍一转身就会直接刷出同一个怪。
毕竟只是老游戏复刻,角色动作移动动作非常僵硬,没有面部捕捉,很多即时演算过场也都是站桩对话。CG虽然精彩,但全都是原版直接搬过来的,分辨率低不说,人物的脸都和实际游戏中长得不太一样。
此外是剧情,个人通关下来发现剧情基本上没有亮眼之处,以为是没看懂又看了看网上的解说,发现真的只是中规中矩。我猜测可能上层机械、下层平民窟的设定在当年比较震撼,加上当年优秀CG给人的次世代感,让很多玩家忽略了剧情故事上的不足,这点欢迎大家讨论指正。
游戏的支线任务重复度过高,加在一起得有上百个,但每个任务都只有几十个字的简单描述,几乎无剧情可言。每个支线任务都是一样,玩家进入一个地图,按着路标一路打怪过去,最后有个精英怪,击杀即结束。低等级任务玩家只要站桩扔技能就行没什么意思,高等级任务还是一样的怪,但攻击力和血量大幅提升,需要磨玩家更多时间,整体来看意思都不大。
欣赏美女与帅哥
作为《最终幻想》系列的作品,游戏最不缺的就是美女和帅哥角色,这点还是非常养眼的。游戏里大家会和爱丽丝有很多互动,还能遇到青涩的蒂法和克劳德,人物是真的好看,这也是支持玩家玩下去的一大动力。这点不过多解释,上些图给大家参考:
以上是个人对这部作品的体验,希望对感兴趣的朋友有帮助,下面惯例放些PS5端的通关截图供参考。说实话,通关了这部作品,更期待《最终幻想7RE PartII》了。