这次巫师3次世代版更新了不少画面设置,在这里给各位简单说一下都是啥意思,各位低配置的玩家也可以做一个参考。我电脑的配置gtx1080+i7-8700k内存8g*2,游戏是dx11 1080p。
抗锯齿和锐利度:fxaa和taau相比,帧数相差四帧左右,但是FXAA的画面会明显闪烁,TAAU的抗锯齿效果好很多,推荐开TAAU,锐利度三项对帧数无明显影响,开高比低反而会更糊,推荐开低
画面空间环境光遮蔽:这个选项会影响物体间的明暗关系,开启可以增加画面的立体感,在草地上会比较明显,关闭后草的影子消失,开启该项设置会导致百分之六左右的帧数下降,但同时也会让画面更真实,建议开启
动态模糊和模糊:两个选项都对帧数没什么影响,动态模糊可以增加画面流畅度,看个人喜好选择开启或关闭。模糊则是在游戏内发生震动的场景下模糊周遭画面,如拜年,受到攻击等,开启后更有身临其境的感觉,在施放阿尔德法印时比较明显,建议开启
漫反射:可以改善光源照射在物体上的效果,开启后光线会更加自然,关闭与开启差距五帧左右,建议开启
景深:仅在对话时生效,开启后平时无影响,但在角色对话时会模糊背景画面,增加沉浸感,帧数下降了了六七帧左右,建议关闭
色差:开启与关闭帧数无明显差距,开启后草地颜色会深一点看不出来太大差别
晕影:开启后屏幕四角会变暗,可以增加沉浸感,帧数无明显差距,个人感觉开不开没啥区别。
光束:对画面影响比较明显,开启后面对光源能明显感觉到光束穿过物体的感觉,帧数差距一两帧,推荐开启
镜头效果:这个我是真的看不出来区别是个啥。对帧数没啥影响,开不开看个人吧。
nvida毛发技术:主要影响人物头发以及动物皮毛,妥妥的帧数杀手,仅对杰洛特和怪物生效,对npc不生效,画面中动物越多影响越大,这个设置属于截图必开但平时游玩还是关闭吧,杰洛特开启毛发技术时,镜头越近帧数下降越厉害,头发越多影响越大,以默认发型为例,在日常镜头下帧数下降百分之七,角色对话时帧数下降百分之二十五,而贴脸镜头帧数下降高达百分之五十,低端卡直接选择关闭。
背景角色数量:从低到中有接近二十帧的差距,低选项会在某些固定位置少部分npc,从中设置开始npc的增加位置比较随机,1060以下显卡推荐开低,中档配置开到中或低
阴影:杰洛特自身和靠近杰洛特的影子不受该选项影响,在中低设置时,离杰洛特稍远时的阴影会明显闪烁,开到高时会得到改善,高和超高画面差距很小,帧数也仅仅差距两帧左右,超高+会使阴影轮廓更清晰,但同时帧数相比超高会下降八帧左右,低配置选择中低即可,中档配置可以选择高以上
地形质量:这个设置在显存足够的情况下不影响帧数,显存够用的情况直接拉到超高+即可,不过我实在没看出来各个设置有多大区别
水体质量:该设置对水本身没有影响,仅当有物体和水体接触时才会影响帧数,设置越高,档物体和水接触时,水的流动会更真是,如果你不喜欢玩水,可以直接关闭,该设置对帧数影响不大,要开的话直接拉满即可
树叶可见距离:该设置影响草地和树叶的绘制距离,低到超高帧数大幅下降,超高和超高+几乎没有区别,低设置和中设置时,会时常出现草地突兀生长的情况,在高设置下得到改善,综合帧数,低配置选择中或低,中档配置选择高即可
草丛密度:设置越高草丛越密,视线中草地面积越大对帧数影响越大,从低到超高帧数下降了百分之三十,每个档次直接相差接近十帧,低配置开中,中档配置开高即可,再往上画面变化不大
材质质量:该设置影响游戏内材质的分辨率和细节,如杰洛特的剑,盔甲等,开启超高后会使用大量2k材质,超高+则会使用4k材质,最低与最高帧数相差百分之七左右,较少的帧数可以获得极大的画面提升,即使是低配置也建议开高,中配置开超高。
细节层次:在巫师3里该设置会影响如血液的渲染距离和存在时间,不太清楚确切的影响范围,但是没有发现对帧数有什么影响,可以拉到超高