最终幻想16游戏剧情猜想和战斗系统分析!逐帧解读!全网最细!

经历了两年的等待,终于迎来了《最终幻想16》的最新内容,TGA上再一次播出了3分钟不到的宣传片,结合之前所放出的内容和官网的相关消息,老基德在这边给大家做个汇总,本期视频包含游戏故事的猜想和战斗系统解析两大块,还望大家喜欢!


剧情故事解读和猜想

结合历代FF系列的特色,召唤兽依旧存在于这个新世界,而此次的召唤兽更像是以神兽或者英灵的一面表现,拥有神兽能力的人类被称为宿主

故事发生在瓦厉斯泽亚大陆,大地之上矗立着称为母水晶的五个巨大水晶块,分别名为龙之首,龙之脊,龙之尾,龙之息和龙之牙

围绕着水晶块所散发出的充沛以太,各大势力也围绕着这些水晶而成立了六大势力和国家

其中位于北方的圣布列克帝国掌握着母水晶龙之首

统治者名为神皇,犹如名字一般,作为最大宗教之国,现任国王也傲慢的自称真神

而通过龙之首所带来的以太,也让这片区域的人们过着较为富裕的生活

这里的经济繁荣,国家覆盖的地域广阔,时不时还有些冒险者来到这里寻求谋生

圣布列克的神兽是希瓦,早在水晶自治区还未定夺归属权时,位于南方拥有泰坦的达尔梅基亚共和国,曾与圣布列克展开过一场大战,而位于西中的洛萨利亚国,也曾在这场战斗中协助达尔梅基亚,也因为这场战斗,让洛萨利亚成为了圣布列克神皇的眼中钉

最终,拥有最大母水晶的水晶自治区,在多年的纷争中终于签下互不侵犯的条约,成为了一个四国之间的自治性区域

短暂的和平时代,洛萨利亚国内,从小爱武的克莱夫一直以第一王子,以不死鸟宿主的身份公布于众,这是为了保护自幼体弱多病,体内极不稳定的真正宿主,二王子弟弟约书亚

曾经洛萨利亚北方区域的小规模战争最终也告一段落,出生于北方,寄宿在洛萨利亚的少女吉尔,也以和平为象征,与兄弟二人一起长大,三人形同兄妹

然而由于侵蚀世界的一抹黑色Blight在洛萨利亚出现,以地方小国进行管束而成立的洛萨利亚开始自身难保,为了国家的稳定,身为洛萨利亚国王,克莱夫兄弟的父亲决定攻打归属权在铁之国的龙之息,也因为这个决定,让背后的圣布列克开始蠢蠢欲动起来

某日晚上,圣布列克派出了龙骑前来刺杀,刺杀的对象是对外声称不死鸟宿主的克莱夫,在这场战斗中,虽然克莱夫成功击败了刺客,然而也暴露了他并不是真正宿主的秘密,这让一直潜伏在这里的圣布列克间谍得知了真相

大陆历860年,以黑暗为借口,实则为扩张领土,圣布列克帝国正式对洛萨利亚展开讨伐,而在这次正式讨伐中,正准备踏上陆行鸟的约书亚,背后突然一声冷箭阻止,眼看被围,身为国王的父亲试图保护儿子而在约书亚面前被斩首,也因为这一幕,让体内本就不稳定的约书亚彻底释放了不死鸟的力量

由于不死鸟的再次现世,真正的幕后黑手也不再隐瞒身份,在众目睽睽之下,同样以神兽伊弗利特现身于此,两大神兽就此展开了决战,然而由于约书亚的初次变身,最终被这带着一抹黑色的伊弗利特制服

弟弟约书亚就此人间蒸发,哥哥克莱夫为了寻找弟弟的下落踏上了旅途,国将不国,匹夫有责,身为王子的克莱夫感觉这背后的最大威胁在铁之国,一来铁之国一向将宿主作为可憎之物,然而没有宿主的铁之国又凭借什么力量一直能独占龙之息,这其中肯定有着不可告人的秘密

也因为这场动荡,原本的和平就此破裂,整个世界再次陷入危机,各国之间也都纷纷露出野兽的獠牙,开启了自己的扩张计划

剧情方面个人猜想主角克莱夫或许会在铁之国获得夺取其他宿主神兽之力的可能,试想下,也因为有了类似这样的力量才能解释之后的不同能力切换,阻止这场浩劫的可能性,同时游戏故事线估计,会在年轻克莱夫和成年克莱夫之间切换来保证整个故事的饱满,个人估计弟弟约书亚是被封印于某个神秘地方

以上就是本人对最终幻想16故事内容的猜想,不知道是否合大家的意,喜欢剧情方面的玩家朋友们也不妨在评论区留下自己的想法,帮助大家能够更好的了解细节


战斗系统分析:

接着来聊聊战斗系统方面,此次FF16的战斗总监由参与《龙之信条》,《鬼泣5》的铃木亮太负责,所以在战斗方面想必也绝对会颠覆历代FF系列的

老规矩,首先来聊聊UI分布,左上L2为切换神兽,绿色血条,上面还有对应等级,HP具体量,最上方半透的地方估计是特殊BUFF的倒计时显示,血条下方对应三格能量条,估计与召唤兽大招挂钩

右下血瓶,大血瓶和力量药剂对应按键上下右,左按键或许还能切换为其他特殊道具,右边对应三角,方块,叉叉,圆圈,R2

叉叉为正常跳跃,圆圈估计是神兽大招,方块是攻击,三角是普通神兽技,通过R2可以切换成当前神兽两个特殊技,分别是三角方块,不同神兽之间切换,不管是普通神兽技还是R2切换的神兽特殊技都没有公共CD,给予玩家足够的组合玩法来打出各种酷炫的连招

结合常规神兽的数量,对应属性风,双火,水,冰,雷,岩,如果全部收集完成,二周目至少在技能组合上能有至少30种的搭配

玩过《鬼泣5》的玩家绝对不陌生这套战斗系统,基本在但丁战斗系统的基础上做了更为便捷的转换,让手残党们也能及时按出特别华丽的战斗

另外剩下的L1和R1也不难猜,估计L1是锁定目标的切换,R1就是闪避按键

通过上面老基德的说明能够得知,本次16的战斗系统非常灵活,如果全技能都获取的情况下,估计能打出和《鬼泣》系列不相上下的战斗表现,这在各个宣传片中为数不多的实机战斗中老基德得出的结论,有技能的灵活切换,有地面闪避,空中跳跃和空中跳跃闪避,再配合泰坦的防御技,其他神兽的控制技,以及多段闪避的加入,想必绝对会非常精彩

另外在神兽之间的战斗,个人猜测还是以推动剧情,简单按键来触发,播片的可能性应该会在消耗能量格的神兽召唤技表现,但不管怎样,这华丽的场面也足够该系列的铁粉们满意了,说到这里不知道有多少人会为此买单?不妨扣下1来表示下你对FF16的期待,和对此视频的肯定

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的《最终幻想16》游戏故事猜想,战斗系统分析,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!

修改于 2022-12-27 16:35
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