《战锤40K:暗潮》是于2022-11-30发行的战锤40K题材多人合作FPS,在看了许多B站上的战锤背景介绍后,我对这个系列充满了兴趣。以前的《战锤:鼠疫》系列带玩家们领略了中古战锤的魅力,而本作将带玩家体验战锤40K的世界。个人在游玩了11小时后,和大伙们聊聊体验,希望对感兴趣的朋友有帮助。
注:这部作品首发登录PGP,会员朋友可以直接体验。只说PGP是因为我在XSX港区没有找到这部游戏,只在PC上看到。
个人基于目前的状态,给予这部作品 6.0/10 分,属于“中规中矩”的范畴。游戏的地图和武器质量都不错,战锤40K的氛围十分浓厚,枪感与打击感也属于上佳水平。不过作为一个合作类FPS,游戏的关卡数量有限,让玩家刷起来重复感过强。同时,游戏不是很稳定,经常出现闪退的情况。因此主要推荐给耐得住重复感喜欢刷装备的玩家和有好友开黑的玩家。
类似《战锤:鼠疫》,却单薄许多
这部游戏的核心机制是合作刷刷刷,没有单人战役。游戏内容是4人合作进入副本完成任务撤离,完成任务可以获取新的装备和金钱,金钱可以用来在商店购买新装备,如此反复。
每个副本内的任务都大同小异,看UI就可以知道和很多类似游戏玩法一致
这些副本和《战锤:鼠疫》、《太空战舰:死亡之翼》甚至《求生之路》系列都比较类似,不过更加单薄,因为游戏中每个副本地图都是单独的,没有前几个作品一个大章节中分好几关的完整体验。游戏的副本大概就6个左右,每个通关时间在15~30分钟不等,相比其他作品动辄4个大章节,每个章节4~5个关卡要少很多,关卡重复度很高,只是难度不同罢了,如果不是好友开黑,估计很快就会腻。并且高难度的关卡,如果不是开黑,和路人缺乏配合是非常难通关的,体验较差。
直接选择副本进入,每个副本都只有一关,相比其他同类作品单薄很多
游戏的大厅是第三人称设计,玩家可以接任务和挑战,买装备等等,类似《命运》系列的简陋版大厅。目前大厅的可互动内容非常有限,可能要等后续更新,如果游戏能存活过3个月的话。
游戏给了玩家四种职业,和《战锤:鼠疫》比较类似,每个职业的武器和玩法都区别较大。例如士兵主要用枪,和大部分FPS的体验十分类似,而灵能者主要以法术进行战斗,可以虚空捏碎敌人脑袋或放出闪电攻击等等,玩过《战锤:鼠疫》的朋友都不会陌生。
浓厚的战锤40K氛围
游戏最大的吸引力,来自对战锤40K背景的刻画十分到位,在游戏中玩家可以看到许多模型细致的建筑、武器与敌人,画质效果也属于不错的水平,前10个小时能让玩家玩得比较开心。很多时候我都想驻足看看风景,但战友们实在是冲太快了,导致我为了看风景和截图时常掉队。
游戏里的精英怪设计没有太多新意,因为在很久以前《求生之路2》就已经基本给这类游戏的精英怪定下雏形,大部分后续作品的精英怪都是换皮,再很难做出新意,类似Hunter的猎犬、类似Charger的冲锋怪和类似Witch的恶魔宿主等都会令玩家感到似曾相识。不过,游戏的精英怪都来自战锤40K的故事,很多之前看到的小说与模型内容活灵活现地出现在玩家眼前还是挺令人激动的。
武器的质感都不错,还有按键可以拿在手上把玩,但数量上还是较少。虽然这是一部刷子游戏,但很多武器都仅仅是词条和属性有点变化,基础武器数量并不多,很快就能把一个职业的武器都基本玩遍。
武器的打击感很优秀,和《战锤:鼠疫》一样,刀刀入肉,锤锤到骨,枪械、近战和投掷武器都可以肢解敌人,战斗十分激烈,血腥程度很高。整体来说,战斗体验是非常令人满意的。
游玩体验方面
网络质量:看到有一些网友反馈网络问题,个人玩了11小时只掉线了3次左右,挂了加速器后网络还算稳定,且延迟也一直较低不影响游玩。
游玩人数:游玩的人数目前还挺多,匹配速度很快,如果还没匹配上人会先带Bot进入游戏,很快就会有玩家中途加入,完全不影响游玩。
优化情况:看到一些网友反馈了优化问题,因为个人刚换了电脑,没有遇到任何卡顿,可能这点可参考性不高。新电脑(RTX4090+i9-13900K+64G)在准4K最高画质下稳定150FPS左右,后续我会再试试以前大家熟知的优化好与不好的游戏,这样看帧数大概能体验到优化的优劣。
闪退问题:这是个人遇到的最严重的问题,不知道是不是换了Win11的原因,基本上每个小时都会闪退,甚至一小时闪退3次,非常影响游戏体验,欢迎玩过的朋友在评论区补充,看闪退是不是常见的问题。
个人整体来看,游戏已有内容的质量还不错,但内容量匮乏,闪退频发,因此不推荐大家购买,感兴趣的朋友可以拿PGP试试就行。以上是个人的游玩体验,希望对找游戏的朋友有帮助,下面惯例放些最高画质截图供参考: