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推开侯王礼拜堂的大门
依偎她早已冰冷的躯体 向她诉说一路上那些癫狂火焰
永夜群星和黄金律法
以冠绝世间的伟力回应她最初的小小祈愿
“即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王”
恭喜《艾尔登法环》被评选为TGA2022年度最佳游戏!
「即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王」
伴随着已然逝去的女巫最后的留言,没有女巫陪伴的褪色者踏入了狭间之地。这是一个关于破碎世界的故事,同时也是你我所要创造的故事。没有褪色者的女巫,没有女巫陪伴的褪色者。
无论你曾是踏入浓雾的裂痕之人、亚楠的猎人、独臂的忍者、被选中的不死人、被诅咒的不死人、无火的灰烬,亦或是初生的褪色者,这个深邃辉煌的世界都值得谱写属于自己的故事。
老头环可以说是宫崎英高这十几年作品的集大成者,没有前辈们的积累完成不了这样史诗的作品,游戏大胆的在箱庭式关卡设计的基础上加入了开放世界。
同时在剧情叙述上贯彻了魂系传统的“碎片式叙事”,所有的剧情都藏在装备、台词的字里行间等待玩家的发现。
游戏中最让我印象深刻的是拉塔恩士兵铠甲的介绍,其他派系的士兵都是“侍奉xxx”只有拉塔恩的士兵是“追随拉塔恩”甚至连最低级的小兵都是“与拉塔恩并肩作战”。
也许拉塔恩并非完美超人,并非百战百胜,也许他做的事并不完全正确,但拉塔恩将军和他麾下的红狮子军都是实打实的英雄硬汉。
“所以世人皆言,红狮子中无懦夫”,大舅哥值得让人尊敬。
眺望宁姆格福的层峦叠嶂,在湖之利耶尼亚的月色下休憩,角逐格密尔火山的坠星成兽,诺克隆恩的繁星令人沉醉,从盖利德怒放的猩红花朵旁疾驰而过。
于罗德尔直面黄金巨树,化圣雪原的漫天飞雪下也有灵马留下的足迹,法姆亚兹拉的风暴渐渐停息,迎接石舞台的终局落幕。
《艾尔登法环》的美术风格依旧延续宫崎英高一贯的风格,初见这个宏大瑰丽、奇幻壮阔的世界,满目皆是绝景,总给人些许震撼。
还记得芙拉河那个长长的磁悬浮电梯吗?经过漫长的等待,眼前突然出现一片星空,就问你震不震撼,前有绝景!
把晦涩的叙事拼凑成完整的故事,能帮助玩家更加了解人物和整个世界。
当你行走于狭间之地,你会和形形色色的人物不期而遇。你可以一笑而过,甚至敌对;也可以和他们发生交集,踏入对方的故事中,之后的一切皆是未知。
一同走进月亮结局的拉妮、为了完成使命的梅琳娜、小红帽与铁匠超越家人的亲情、高呼“My Lord”的裁缝帕克。
被骂废石却研究出最伟大魔法的托普斯老师、探求星星奥秘担心傻徒弟安危的瑟濂老师、聆听双指最终却让主角遵循自己内心的恩雅婆婆、“葱哥”战士壶亚历山大。
令人心碎的父女、最终战胜懦弱的霍劳斯、历代陪伴玩家的光头“帕琪”,水母少女库拉拉,此外还有罗杰尔、D、祷告老师、百智伯爵、米莉森、狄亚罗斯、最重要的是那个属于我们的指头女巫。
游戏结束之后我多想回到候王礼拜堂,坐在女巫身边,“告诉你啊,我现在是王了哦,真正的艾尔登之王...”
魂系列游戏不止塑造了许多有血有肉的NPC,也向玩家展现了无数独具魅力的BOSS,让人印象深刻。
在史东薇尔城,玩家会遇到第一个碎片君王“黄金”葛瑞克,虽然大家都说他是最弱Boss,但当他砍下手臂接上龙头时,他会朝天怒吼:”诸位祖先,敬请见证!“
当他终于倒下,说出他内心的夙愿时,我们会发现,原来这个恶贯满盈的魔头,终归也不过是个思乡的游子,他也一直在用自己的方式努力着,虽然道路充满罪恶但依旧坚持。
如果我们只看拉塔恩本身的boss战,只能看到一个失心疯的将军,但当我们阅读过拉塔恩士兵铠甲的介绍,了解了当时拉塔恩与女武神之间的战斗,拉塔恩被猩红腐败侵蚀后依然封印星星的力量。
举办比武大会也是为了让自己光荣的战死,顿时会对这位半神肃然起敬,而这些内容并不会写在明面上,需要玩家自己去探索,颇有A大一人抵抗深渊的气魄,向伟大的英雄致敬。
大舅哥绝对是老头环所有BOSS战中演出最为震撼的一战。
偌大的沙丘上布满断戟残垣,如同半山高的拉塔恩在几公里外搭弓射箭,强大的重力箭矢和如暴雨一般的箭雨,让还未到将军面前的玩家就感受到了强大的压迫感。
拉塔恩巨大的身躯压在一匹小小的战马上显得有些滑稽,这是拉塔恩为了保护自己的战马而自学的重力魔法。
当我们终于击败拉塔恩将军,为来之不易的胜利沾沾自喜时,我们会发现天上静滞的星星突然开始流动——原来直到死亡来临前的那一刻,拉塔恩将军都一直压抑着星辰的流转。
我们击败的,不过是被猩红腐败腐蚀的仅剩下战斗本能,同时还分出一部分力量压抑星辰的将军。我们,甚至没有触碰到这位强大半神战斗力的十分之一。
正是这些有血有肉的NPC和Boss组成了法环这个世界,加上老贼强无敌的美术给玩家一场史诗般的视觉盛宴。
一款不是半成品、不靠DLC、不想着“教育”玩家、不搞政治正确,而且还真的好玩的3A大作,对于我来说这些就足够了。同时也期待宫崎老贼的新作《装甲核心6》以及可能会有的新的魂游。
老头环获得年度最佳游戏我很高兴,但这不代表着其他游戏就不好,希望各位玩家理性讨论,游戏好不好玩并不是媒体所决定而是你我这样普通的玩家决定的,抵制游戏饭圈化,从你我做起!
前有悲伤,但无畏。