文/FJ
以伊比利亚半岛为主题的《宝可梦 朱/紫》发售至今已经半个月,有越来越多网友(当然多数是西班牙人、葡萄牙人以及熟悉当地文化的玩家)在游戏中发现了本作与现实世界的联系。不过Game Freak在这方面表现如何,大家的评价是褒贬不一。
褒的一方指出,游戏中有许多围绕葡萄牙、西班牙风光、地标、相关文化所做的设计,赞赏Game Freak确实做了很多功课;而贬的一方则认为,许多设计参考的是这两国殖民地的文化,比如巴西、墨西哥,本土明明还有更多可以采用的元素却没有用到。
本文梳理了一些葡萄牙、西班牙网友们在游戏中发现的当地元素,大家也可以一起评判下,这些设计是好是坏。
葡西宝可梦,和我巴西墨西哥有何关系?
御三家作为玩家最初的宝可梦伙伴,重要性不言而喻,因此我们着重来看一下。
新叶喵应该是这一代御三家中人气最高的一只,它外观上看是浅绿色的小猫咪,脸部正中的花纹、脸部两侧的胡须以及胸前的毛发被认为是鸢尾花图案。
但鸢尾花图案并非伊比利亚半岛专属的东西,比如法国国花就是鸢尾花(正式名称为香根鸢尾),鸢尾花图案常被视为法国的象征之一。比起鸢尾花更有伊比利亚特色的,是新叶喵的灵感来源——伊比利亚猞猁,这一点在本作第一个预告公开的时候就有不少人猜到了。
伊比利亚猞猁又叫做西班牙猞猁,是伊比利亚半岛特有的一种猫科哺乳动物,你看它脸部两侧的长毛是不是跟新叶喵有点像?伊比利亚猞猁在历史上曾经分布在整个伊比利亚半岛,但随着当地城市化发展,它们的栖息地越来越少,加上车祸、偷猎等原因影响,目前已经是濒危物种。
2005年的研究认为伊比利亚猞猁已经少至只有100只,要是它们灭绝,那将是剑齿虎之后首个灭绝的大型猫科动物。当然,保护工作早就开始执行,并且也通过圈养繁殖、人工培育的方式将其重新引入到野外。据2019年的数据显示,伊比利亚猞猁数量估计增加至650只。
在进化成蒂蕾喵之后,猫猫它就站起来了。成为类人型宝可梦之后依然保留了类似鸢尾花图案的毛发,但颜色转为墨绿。脸部的图案面积进一步扩大,看起来就像是面具。
有一定阅历的朋友也许会联想到佐罗的面具。受最广为人知的阿兰·德龙版(法意合拍)影视形象的影响,不少人会搞错这位蒙面英雄剑客所处的故事背景——不在法国不在意大利也不在西班牙,而是加州洛杉矶,只不过是19世纪西班牙与墨西哥统治的时期。
但你看蒂蕾喵脚部墨绿的毛,像是穿了靴子一样。所以与其说是佐罗,不如说蒂蕾喵参考的是美国梦工厂版本的长靴猫(这个版本也参考了佐罗的形象,配音的安东尼奥·班德拉斯也演过佐罗)。
《穿靴子的猫》这个童话故事起源于意大利,广泛流传于整个欧洲,伊比利亚半岛自然也不会例外,勉强算是有关吧,但也并不独特。而且有点可惜的是,蒂蕾喵的武器并非迅捷剑而是悠悠球,而悠悠球跟伊比利亚半岛更是查不到半点联系。
至于最终进化形态的魔幻假面喵,我并没有查到跟伊比利亚半岛有特别强烈关联的元素。非要说的话,它脸上那非常 ♂Deep♂Dark♂Fantasy 的面具、身体那像是舞会盛装一般的外形,以及游戏中婀娜多姿的姿态,应该会让人联想到化妆舞会。
早在15世纪,化妆舞会的雏形就出现在狂欢节活动中了。到了16世纪文艺复兴时期的意大利,化妆舞会已经在上流社会中变得十分流行,比如《刺客信条 兄弟会》里就有相关的表现。而在欧洲大陆流行起来,是17世纪、18世纪的事情。
但总之,并没有发现化妆舞会跟伊比利亚半岛以及与葡西相关的殖民地有什么紧密的关联,只能说西班牙葡萄牙也是流行过化妆舞会的。
水主润水鸭的设计元素除了鸭子以外,看起来没有特别明显的文化借鉴。有推测认为,「水手」可能是润水鸭的设计灵感,头冠很像水手的帽子,姿势有点像水兵舞,加上葡西两国是大航海时代的重要参与者,也说得过去。
一阶段进化的涌跃鸭,从姿态上看,很容易让人联想到芭蕾舞。只可惜芭蕾跟葡西两国关系不大。更加有联系的,其实是涌跃鸭的「裤子」。
涌跃鸭膨起的大腿,被认为参考了西班牙马裤。西班牙马裤是一种男士用的马裤,短小且宽松。这种裤子在16世纪到17世纪的西班牙比较流行,现在我们也许只能通过一些欧洲宫廷画家的作品来看看它到底是什么样。
到了二阶段进化的狂欢浪舞鸭,文化元素就比较明显了。你看它的舞步,应该是参考了桑巴舞,而装扮则有着浓重的巴西狂欢节元素。作为葡萄牙曾经的殖民地,巴西的文化深受葡萄牙殖民活动的影响。
狂欢节起源于宗教活动,在中世纪就已经存在,比如意大利的威尼斯狂欢节历史就很悠久。狂欢节的传统从意大利传到西班牙和葡萄牙,再经由殖民活动传播到加勒比海和拉丁美洲,来到巴西,并逐渐演变成融合了欧洲文化、本地土著文化、非洲文化的活动。
同样,桑巴在巴西的出现也离不开葡萄牙的殖民活动。在16到18世纪期间,葡萄牙人把大量黑奴引入到殖民地巴西,也因此把非洲的舞蹈也给带过去了。桑巴和巴西狂欢节的关系也很密切,因为狂欢节的时候一定会有桑巴出现。
所以说,狂欢浪舞鸭的设计参考的主要是巴西文化,如果不认为巴西文化是葡萄牙文化的衍生,那么确实可以说它跟葡萄牙本土文化没什么关系。
除了狂欢节和桑巴,还有一种观点认为狂欢浪舞鸭的形象可能参考了西班牙作家塞万提斯所创作的小说角色堂吉诃德,理由是狂欢浪舞鸭的头部很像堂吉诃德的帽子,而孔雀开屏一般的尾巴则参考了堂吉诃德对战的风车。
但按照任天堂的习惯,设计参考的元素一般会体现在宝可梦的命名里,而狂欢浪舞鸭各国语言版本的命名都只有波浪、狂欢节、跳舞等元素,「堂吉诃德论」应该不怎么靠谱。
呆火鳄的设计灵感之一显然是鳄鱼,可能还参考了辣椒。但有趣的是,欧洲在近几百年来都没有野生鳄鱼,因为气候不适合,想看估计得去动物园。那鳄鱼跟葡萄牙西班牙有啥关系?还真有。
西班牙有这么一个民间传说。相传在1776年,马略卡岛的帕尔马出现过一只神秘生物,潜伏在城市下水道。目击者说,那是一只巨大丑陋的四脚生物,全身覆盖鳞片,有着一排排锋利的牙齿。当地人称之为那可卡龙(Drac de Na Coca)。
那可卡龙最喜欢在夜晚出来捕猎宠物、儿童甚至是成人,后来那可卡龙被阿尔库迪亚的总督杀死,并被做成了标本,放在了帕尔马教区博物馆。
现在我们知道,这条所谓的龙其实就是鳄鱼。除了那可卡龙的故事,在西班牙,比如波尔图、瓦伦西亚都有类似的鳄鱼标本与类似的故事。似乎真的可以认为这是本土元素。
呆火鳄一阶段进化就成为了炙烫鳄,头上那浴帽一样的东西,有猜测认为是参考了墨西哥金盏花。中国人应该对这花的另一个名字更熟悉——万寿菊。
万寿菊原产自墨西哥,当地人会将其花瓣混入鸡饲料里喂养蛋鸡,这样鸡生出来的蛋蛋黄会更加金黄。炙烫鳄头顶的蛋形火苗也许也有这一层关联在里面吧。
也有一种观点认为,头上那不是万寿菊,而是许多人的墨西哥刻板印象中经常出现的宽檐草帽,结合身上的花纹,让人联想到墨西哥街头乐队(Mariachi)的装扮。
墨西哥的音乐同样深受西班牙带来的外来文化影响。殖民地时期,人们把当地音乐常用的鼓、笛子等乐器,跟来自欧洲的小提琴、吉他以及管乐结合起来,才逐渐发展呈现在的音乐风格。乐队自然是要唱歌的,而歌喉这个元素,就放在了二阶段进化的骨纹巨声鳄里。
从名字就看得出来,骨纹巨声鳄是跟发声有关的,进化之后自动学会的专属技能也叫作「闪焰高歌」,这就是上面墨西哥街头乐队元素的延续了。
不仅如此,骨纹巨声鳄的设计还藏著更多墨西哥元素。比如它脸上那又红又紫的花纹,可能参考了一种叫做「阿莱布里赫」(西班牙语:alebrije)的墨西哥民间艺术。阿莱布里赫源自一位墨西哥工匠卧病在床时梦到的异兽,工匠康复后将其作为灵感创作出许多色彩艳丽的奇幻生物手工艺品。
而骨纹巨声鳄的幽灵属性,不少人认为是融入了墨西哥亡灵节的元素。墨西哥人会在十月底十一月初举办亡灵节,尽管是为了祭典死者,但整体基调是欢乐的,是个庆祝活动。
细看呆火鳄这一条进化线三个形态的外观的话,确实能看出脸部都有类似骷髅的图案。至于亡灵节是否跟西班牙殖民历史有关,学术界分为两派各执一词,并无定论,还牵扯到当地的意识形态,这里就不展开了。
顺便一提,炙烫鳄头顶那只火焰蛋,进化之后变成火焰小鸟在骨纹巨声鳄的脸上跳来跳去,这个设计的灵感来源,估计是来自古希腊史书《希腊波斯战争史》中记载的蓝腿燕鸻与尼罗河鳄共生关系。书中描绘说,鳄鱼会张着嘴在岸上晒太阳,这时候会有鸟飞到它嘴里,啄食鳄鱼嘴里的食物残渣以及水蛭。不过,现代人一直没有观察到这个现象,一般认为这只是传说。
出版自1906年的百科全书描绘这种现象的插图 | 来源:维基百科
其实游戏中还有别的宝可梦,更紧密地参考了葡西两国的文化:盐石宝也许跟西班牙安纳纳盐谷有关,墓仔狗则可能参考了西班牙在新石器时代会用狗陪葬的习俗,例子还有不少,这里就不一一列举了。
但御三家毕竟是游戏中重要性第一梯队的宝可梦,用的却主要是墨西哥、巴西的元素,有葡萄牙、西班牙玩家觉得Game Freak在文化考据方面做得不够也可以理解。
把伊比利亚半岛几个城市揉成一个
那么在城镇与地标方面,本作又做得怎么样呢?来看看网友们分享得比较多的几个代表区域。
当我们踏上旅程,在帕底亚游历的第一站就是橘子/葡萄学院所在的桌台市。桌台市三面环河,原型可能是位于西班牙中部的托莱多。
托莱多是个古城,被塔霍河三面环绕。它早在罗马时期就已经建成,曾经是西班牙王国的前身——卡斯蒂利亚王国的首都。由于城堡、教堂等有数百年历史的建筑众多,托莱多在 1987 年就被列为世界文化遗产,相关景点还包括罗马时期建成的阿尔坎塔拉桥和中世纪建成的圣马丁桥。这两条桥可能就是我们进出桌台市所经过的大桥的原型。
桌台市的中央广场被一圈三层建筑围绕,这部分的原型也是在第一个预告公开时就被看出,正是西班牙首都马德里的主广场。
马德里主广场的起源最早可以追溯到16世纪末,当时的西班牙国王腓力二世要求著名的文艺复兴时期建筑师胡安·德·埃雷拉设计修建。但实际上建造工程直到17世纪初才正式动工修建。
而今天我们看到的主广场,其实是经历1790年大火之后,再由建筑师胡安·比利亚努埃瓦重建的样子。不同之处在于,马德里主广场中央有座腓力三世的骑马雕像,而桌台市的中央广场中央则设置了一个宝可梦对战场地。
继续深入桌台市,就能抵达橘子/葡萄学院。从建筑外形来看,橘子/葡萄学院的原型应该是巴塞罗那的莫德罗(Modelo)监狱。
莫德罗监狱建于 19 世纪末 20 世纪初,是西班牙加泰罗尼亚地区最古老的监狱。监狱主体的圆形部分是监狱的控制中心,向外辐射的 6 条延伸建筑,通过一条长直走廊把两侧的囚室串连起来。这样设计的好处是,狱警可以在中央区域直接看到每条走廊的情况。
也不用觉得晦气,因为在2017年,服役了113年的莫德罗监狱已经正式退役,不再关押犯人,现在成为了巴塞罗那的旅游景点向公众开放,在旅游景点点评网站猫途鹰(Tripadvisor)还获得了4/5的星级。
也有不少人认为橘子/葡萄学院屋顶的尖塔设计可能参考了巴塞罗那的教堂圣家堂,但我是觉得不太像,不知道大家又觉得如何呢?
顺便一提,《宝可梦 朱/紫》之所以采用学校上学这个概念,应该与萨拉曼卡大学有关。萨拉曼卡大学是西班牙最古老的高等教育机构,也是欧洲第三古老且至今仍在运作的大学,早在1134年就建校,文艺复兴时期还衍生出萨拉曼卡学派,为现代的法律、经济等领域的奠定作出了贡献。
在桌台市向东出发,来到帕底亚东部沿海的酿光市,这里是电系道馆的所在地,也是馆主兼人气播主奇树的大本营。从充满现代感的风光以及显眼的地标建筑来看,酿光市的设计应该融合了西班牙马德里和瓦伦西亚两个城市的元素。
首先最显眼的肯定就是靠近海边的五座摩天大楼。这个景观的原型来自西班牙马德里的四大楼商业区。
四大楼商业区的地标就是西班牙最高的四座摩天大楼,占了欧盟十大最高建筑中的四个席位。在今年,之前在建的第五座大楼正式竣工,跟酿光市一样是五座楼了。四大天王也有五个,很合理。
而酿光市整体的建筑风格,参考的应该是瓦伦西亚艺术科学城。比如从电系场馆前往中央竞技场的路上,会经过一个拱门,估计就参考了艺术科学城的雕塑花园园林步行道L'Umbracle。
实际上L'Umbracle有320米长,里面种满了瓦伦西亚的本土植物。可惜《宝可梦 朱/紫》的地图还是太小了,没办法将它呈现出来。
而在帕底亚的西海岸也有一座沿海城镇,那就是渍沁市场所在的渍沁镇。
渍沁镇比较明显的一个特征是,沿路那一座座彩色条纹的房子。这个设计的原型应该是位于葡萄牙阿威罗的新星海岸(Costa Nova)。
新星海岸是葡萄牙的水上运动胜地,也是著名的海鲜市场,游客可以在海鲜市场买到新鲜的食材,然后付费委托附近的餐馆烹制,大饱口福,这大概就是渍沁镇里有个巨大市场的原因。
至于那些彩色条纹房子,其实是由葡萄牙沿海地区的传统建筑演变而来。这些房子以前并不是彩色的,作用也主要用于存放捕鱼材料或腌制沙丁鱼。随着旅游业的兴起,这些房子逐渐披上新装摇身一变成为民宿,供游客租住。
另外,渍沁镇还有一些零碎的要素,比如游戏里那个港口,被认为参考了波尔图的莱索斯港;渍沁镇北方的灯塔,则很可能来源于纳扎雷的灯塔。
桌台市、酿光市、渍沁镇只是网友们分享得比较多的三个地点,游戏中还有许多零星的葡西元素,像是锦汇镇里明显能找到跟西班牙梅里达罗马剧场很像的地点、第零区对应的是西班牙阿塔坡卡考古遗址、游戏中满大街的黄色邮箱造型跟现实中的西班牙邮政公司Correos的邮箱一模一样等。要都介绍完的话,我今天就不用下班了,点到为止。
吃个三明治,晚上去泡吧
说完宝可梦设计和城市与地标设计,其实还可以补充一些文化方面的内容。熟悉葡萄牙西班牙文化的玩家指出,Game Freak 在这方面确实也做了不少功课。
比如美食。为什么游戏里要做三明治?一位当地玩家在论坛上指出,这种三明治可以说是伊比利亚半岛的国民小吃,早餐会吃午睡前会吃跟朋友聚会也会吃。
这位玩家首先强调,严格来说这不叫三明治,叫「bocadillo」,发音是「bo-ka-dee-yo」,重音在第三音节,而一般的三明治在他们那儿叫「emparedado」。由于查不到「西班牙三明治」以外的翻译,我们暂且音译叫它「博卡蒂优」吧。
强调完名称,这位玩家还强调,博卡蒂优跟一般三明治是不一样的,里面有一些讲究:正宗的博卡蒂优不会包含伊比利亚火腿以外的任何肉类。不过我查了一下,似乎放鸡肉牛肉甚至马肉的流派还是有的。
煎猪排搭配炒洋葱、青椒再辅以蒜蓉酱的博卡蒂优 | 来源:维基百科
制作博卡蒂优,面包一定要选取松脆的长棍面包,捏上去必须既软且脆。肉类以外的材料搭配就比较自由了,洋葱、土豆、青椒、茄子、番茄等蔬菜都可以,要放奶酪一定得放发超过八个月的老奶酪,也可以加上煎蛋卷、橄榄、金枪鱼。
说到伊比利亚半岛的特色食物,有人不禁会说:西班牙海鲜饭更有名,怎么不把这个做进去?不过一位身在西班牙海鲜饭之乡——瓦伦西亚的网友则表示:还好 Game Freak 没有这么干,因为他们接受不了食谱中的食材被改动成别的东西(比如宝可梦的肉)。虽然有点严格,但作为看到异端肠粉就皱眉的广州人表示理解。
在帕底亚要做西班牙海鲜饭就得用铁臂枪虾了 | 来源:维基百科
按照当地玩家的说法,这一代的邪恶组织天星队,其实也是西班牙文化的一个体现,而非单纯地以校园霸凌这个现象作为灵感。
天星队的老大都会有一辆天星队车,上面装饰着迪斯科球,安装着巨大的扬声器,播放大音量的重金属摇滚,跟汽车引擎的轰鸣声交织在一起形成让人喘不过气的噪音。有观点认为,这个设计的灵感来源是西班牙数十年前的一次俱乐部文化运动——破坏之路(La Ruta del Bakalao)。
破坏之路运动没有明确的起始年份,一般认为它发生在20世纪的80年代或90年代。彼时,西班牙刚刚经历完弗朗西斯科·佛朗哥的统治,一部分主张开放的西班牙人正渴望文化领域能重新开放。
由于当时正值政权与政体的交替时期,西班牙的夜生活场所缺乏法律监管,加上持续数十年的文化压抑,让俱乐部蹦迪这项娱乐活动在西班牙突然变得十分流行。成千上万的年轻人在瓦伦西亚市区的迪斯科舞厅彻夜狂欢,甚至有的俱乐部会从周五到周一连续开张72小时让客人不间断狂欢。
这股潮流为西班牙带来了好的影响,比如当地的音乐、唱片行业因此得到了飞速的发展,合成流行乐、新浪潮、哥特摇滚等众多音乐流派被越来越多的西班牙人所熟知;但它也为西班牙带来了不好的影响,毒品泛滥,艾滋病感染人数激增,经过西班牙当局后来的治理与管控,情况才逐渐改善。
天星队正是参考了西班牙的这段历史,再结合校园题材而创作出的一群坏学生团体。正如揭示这一点的那位玩家所说,天星队喇叭里播放的摇滚乐,比我们想象中内涵更深。
结语
这么看下来,《宝可梦 朱/紫》在御三家设计上确实掺杂了大量跟葡萄牙、西班牙没有直接联系元素,但城镇设计以及美食、文化方面的考据则做得挺不错,本土玩家应该对此比较满意吧。
平心而论,看起来Game Freak做的功课应该是足够的,只是御三家真的很关键,对此表示不满的葡萄牙、西班牙玩家的心情完全可以理解。我尝试换位思考了一下,如果有机会出一个以中国为背景的系列正统作,御三家的设计参考的却是韩国和日本文化,那确实拳头都硬了。
但一位网友的说法也有道理。他说,系列从来不会只从一个现实地区取材。比较明显的例子是第五世代的《宝可梦 黑/白》,合众地区参考的是美国纽约都会区,而御三家的设计元素则分别参考了欧洲骑士、中国武将、日本武士,跟美国没有半毛钱关系。
根据官方推出的《宝可梦诞生秘话》,《黑/白》御三家的最终形态分别参考了欧洲、中国、日本文化
这个系列发展到今天,许多灵感来源都已经用过,后续的新宝可梦要怎么设计确实是个难题。《宝可梦 朱/紫》很畅销,但在Game Freak面前,除了摆着一堆技术方面的难题,似乎在创意方面也要陷入苦战。祝愿他们的下一款作品能让更多人感到满意吧。
参考资料:
This game breathes Spain : pokemon【网页链接】
S/V's sandwiches aren't just "sandwiches". an excourse into spanish culture/cuisine : pokemon【网页链接】
A trip through Spain’s clubbing legacy: La Ruta del Bakalao – GUAP – The Home Of Emerging Creatives
神奇宝贝百科,关于宝可梦的百科全书【网页链接】
Bulbagarden : The original Pokémon community