不能联机的沙盒游戏 用孤独感打动了我

我以为我会被大风带来的寒冷所击垮,可是我坚持住了 我以为我会因为食物匮乏饥饿而疯狂,可是我坚持住了 我以为我会遭到狼群的袭击致死,可是我坚持住了 ......万万没想到,最后击败我的,是孤独

如果说哪款生存游戏给我最不一样的体验,那一定是《Long Dark(漫漫长夜)》,最近新更新的DLC新地图也让粉丝异常兴奋,不过就目前来看DLC的质量并不能让玩家很满意。

游戏发布于2014年,正式版发售于2017年,那一段时间正是生存类游戏井喷的一年。从《DayZ》到《七日杀》、《饥荒》,后启示录风格似乎成为了该类游戏不可或缺一环。

作为一家来自于加拿大的小团队,Hinterland Studio没有强大的市场号召力,想要在残酷的竞争中谋取一席之地,只能另辟蹊径。

《漫漫长夜》并没有选择丧尸或者废土世界,而是把游戏场景设置在一片雪原,游戏强调在安静的环境中探索求生,游戏里没有僵尸,只有孤独的玩家、严寒与恶劣的自然环境。

因此,当一部将孤独感以及大自然的残酷摆在首位,让玩家在其中耗尽心力,光是活下去就已经疲惫不堪的生存游戏面世时,其所取得的成功便不难理解。

在这里,玩家将面对最可怕的敌人——孤独。

作为一款生存游戏设计成只能单人游玩在当时是逆大环境行为,为了丰富游戏体验,不少生存游戏当中往往都会加入多人合作模式,或至少添加一些联机要素。

当一款生存游戏有了好友的加入那游戏基调完全变了样子,在《森林》中一个人我畏手畏脚害怕野人,但是四个人的时候就变成野人害怕我们了。

诚然,游戏加入联机之后与好友一同冒险非常的有意思,但是或多或少少了点生存的意味。

《漫漫长夜》在公布之初就明确表示不会加入联机要素,并且游戏背景还设置在“千里冰封,万里雪飘”的加拿大雪原,这一切都是让玩家在孤独中生存。

《漫漫长夜》没有走写实风,而是采用了Low-poly式的画面风格,虽然细节不多,但是通过高度渲染,搭配上柔光效果,将雪原的荒凉、寂寞质感烘托出来,带给了玩家不错的视觉体验。

作为一款生存游戏,活下去是游戏的首要任务,游戏开头主角坠机在荒无人烟的雪原,一开始,因为有新鲜感的加持,玩家还能探索下去;

然而,随着游戏时长的增加,面对一望无际的雪原,孤独将会对玩家的内心产生强烈的冲击。

游戏中,玩家需要提防各种野兽的侵袭,狼与熊是最危险的两种动物,如果不及时进行躲避,它们就会伤害玩家的身体、撕破避寒所需的衣物。

在与野兽争斗的过程中,如果不幸受伤,那么就需要使用相应的药品进行治疗,否则健康值就会出现急速下降,最终影响生命。

当你为了生存耗尽一切精力,在火堆旁等待黎明出现的时候,会发现安静的坐在火堆旁的,只有孤独的身影与背包中的物品陪着你。

很多时候玩家游玩《漫漫长夜》并不是因为资源不够而走向结束。更多的时候,是因为内心的无助、寂寞之感而慢慢侵蚀内心,从而产生放弃的念头。

当你熬过黑夜看到黎明,太阳的光芒撒在这片雪原,但你却感受不到任何的温暖,只有彻骨的寒冷。这时候你会疑问,生存到底是为了什么?

在这里,没有比孤独更恐怖的敌人。

这种用尽全力仅仅只能活下去的设计,让这部游戏最接近生存游戏最初最本质的魅力,正因如此才能在8年后依然有这么多玩家热爱着这款游戏。

经过8年的时光,这段漫长的旅程或许即将告一段落,但它带给玩家的独特体验,在玩家心中所留下的深刻印象,却将长久地被铭记。

修改于 2022-12-08 09:35
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