《英雄连3》UCG试玩:从西西里岛开始的宏大战略

文/寰宇

不久前,由Relic打造、SEGA发行的二战题材即时战略游戏《英雄连3》举办了第三次、也是最后一次线上试玩活动,UCG有幸受邀,参与到了本次活动当中。本次活动开放了可在正式版本中游玩的英军、美军、德国国防军、德意志非洲军团(DAK)四个首发阵营,两张对战地图,以及系列首创、以意大利为舞台进行的动态战役。就让我们提前看看,即将于明年发售的本作将会给我们带来怎样的惊喜吧!需要注意的是,《英雄连3》目前仍处于开发状态,当前的游戏表现仅供参考,最终质量请以正式发售时为准。

舞台来到意大利

本次试玩中我们体验到了将于正式发售时开放的两部单人战役,其一为扮演德国非洲军(DAK)在北非作战的“格查拉战役”,进行方式为“《英雄连》系列”传统的过场CG+固定关卡的线性战役;另一部则是采用了系列前所未有的动态机制,将舞台设置在阳光明媚的西西里岛的意大利战役,本次体验报告就将聚焦于它。

▲从开场动画来看,意大利战役的最终目标应该是首都罗马,但在此之前,我们要先占领意大利南部的西西里岛以积攒实力。

▲部分剧情的固定战斗+连队之间的遭遇战,这大概就是意大利战役中战斗的主要构成了。

意大利战役中,玩家将领导英、美联合军,登陆西西里岛发动进攻,一边与驻守于此的德国敌军作战、一边和在当地游击骚扰的反抗军建立联系,以彻底击败敌人。战役开始时,玩家要先打赢一场固定的战斗关卡,拿下西西里岛的海港城市萨莱诺,将其作为联军在意大利的立足点。压制萨莱诺港后则要以其为据点向四周扩张,在西西里岛站稳脚跟。

▲大地图中玩家的资源仍旧分为人力、弹药、油料三种,但这里的资源数量与即时战斗没有关系,只用于大地图中。占领城市并在城市内兴建资源设施就能提升每回合获得的资源数量。

此时游戏就会进入大地图模式,玩家可以在地图内被占据的城市中消耗资源组建连队,指挥他们在大地图上作战。连队是玩家的棋子,它们在大地图上以回合制行动,能够根据指令清除障碍、占领城市,以及最重要的——和敌方连队战斗。同时连队拥有等级设定,能够随战斗获取经验、升级后就能得到技能点用于学习技能或解锁作战单位。

动态战役的特色

▲基于英美联军的特殊设定,玩家可以同时招募英美战斗群的连队,令战术更加丰富。

本战役中,基于系列指挥官系统改良而来的“战斗群”(Battlegroup)会起到决定连队职责的作用。玩家在组建连队时需要选择连队所属的战斗群,这会对该连队大地图中的移动能力、战斗中可生产的作战单位、可学习的技能类型、可为其他连队提供的支援技能等各方面性能产生影响。

▲如果左上角的战力条高于对方,玩家也可以选择自动作战、直接得出结果,但获得的奖励会比手动战斗要少。

▲遭遇战。

除了城市,大地图上还会有碉堡、围墙等设施存在,它们会挡住己方连队的路、也会主动攻击造成损伤,玩家需要派遣连队拆除这些设施并占领其他城市、以扩大己方势力范围。但在大多数情况下,这些行动都会在大地图上直接完成,只有在进行连队与连队之间的作战时,玩家才可以选择开启即时战斗,此时展开的战斗就类似于遭遇战,敌我双方会在一张目标(本次试玩中仅见到了占点一种目标)、地形随机的地图上以1对1形式决胜负,只要战胜就能在获得资源奖励的同时消耗敌方连队HP,将HP削减至零即可将其彻底消灭。

大地图模式也实现了一些过去作品无法展现的特殊功能,比如海、陆、空三方面的协同作战。在沿岸地区作战时,玩家可以在港口城市中建造各种类型的舰船,在战略或战术方面建立优势。举个例子,意大利战役开始时,玩家会默认拥有一艘南达科他级战列舰,它在海上发挥着主基地一般的作用:玩家可以在战列舰上训练连队、将其运输至陆地;也可以发动支援炮击,轰炸沿岸的连队或设施、掩护地面部队推进;如果在战舰的支援范围内展开即时战斗,更可以在实战中请求舰炮掩护,相当全面。

▲游戏前期只能购买侦察机,必须消耗资源解锁其他类型飞机的使用权。

此外,西西里岛上还有几处机场,只要将其占领、就可以在机场中购买飞机,辅助己方连队作战。可购买的飞机共有侦察机、战斗机、运输机、轰炸机四种,它们也和战舰一样能力全面,不仅可以在大地图中发挥驱散迷雾、输送部队等辅助效果,也可以为即时战斗中的连队提供帮助。

譬如在一开始攻击萨莱诺港时,玩家就需要选择是否先对城市进行一次轰炸。

除了地图上的运筹帷幄,地图之外的助力也是玩家必须要争取的。上文提到了玩家指挥着由英、美两国部队组成的联军,因此在意大利战役中,分别代表英、美两方的Norton将军与Bukram将军会以参谋身份伴随玩家左右,在流程推进至一定阶段后,来自当地反抗势力的领导人也会加入进来。他们会根据自己的判断分析战场形势,为未来的战略目标提供建议,但由于三位参谋的见解总会出现不可调和的矛盾,玩家时常需要在三人的分歧当中做出选择,这会影响到他们背后所代表的势力的支持度。如果某一方的支持度提升到了一定标准,就能够为玩家解锁独有的支援效果。

小结

光说“动态战役”这个词肯定会让不少玩家感到迷惑,但在看到以上对战役玩法的详细剖析后,大家可能就明白了——尽管对于《英雄连》来说比较新鲜,但这种将调兵遣将、攻城略地的宏观战略视角与指挥部队作战的即时战略视角结合的游戏模式,在当今也不算少见了,像“《魔法门之英雄无敌》系列”、“《全面战争》系列”一直以来都是这种形式。

《英雄连3》的动态战役比起几位老前辈虽然显得有些简单,但也算是一次不错的尝试(考虑到同题材的游戏内)。不过连队之间战斗的HP消耗规则模糊导致战斗拖沓的问题在本次试玩中比较影响体验(试玩中笔者和一个步兵连队连续战斗两次却仍旧未能将其全灭),需要在未来做出一些改善。

▲《阿登突击战》的连队强化界面。

事实上,《英雄连》也并非完全没有做过这种尝试:《英雄连2》的DLC战役《阿登突击战》(Ardennes Assault)就是一个采用动态机制、可玩性丰富的非线性战役。而本作的意大利战役很明显在《阿登突击战》的基础上更进一步,变得更加有趣,让喜欢体验战场氛围、但对PVP不太感冒的玩家也获得了更多值得体验的内容。此外,笔者也不禁畅想这是否为未来打下的一个基础——如果意大利战役受到一致好评、那将来或许就会有包含更大、更复杂的地图,还有更多阵营的新战役推出呢。

▲《英雄连3》的战术暂停功能。

在有趣的动态战役以外,我们也看到了《英雄连3》做出的大量体验改善,比如单人游戏中令玩家可以暂停游戏、一边观察局势一边发号施令的“战术暂停”;默认快捷键位调整至左手可简单触及的12个键;单位撤退返回大本营后可以自动补员等等。不仅降低了新手玩家的入门门槛、也令老玩家的游玩体验得到了进一步优化。不论是对新玩家还是老玩家来说,这都是一部值得体验的《英雄连》。

结语

尽管本作的跳票有些遗憾,但也并非不能理解,毕竟不论是Relic还是玩家,都不会愿意看到这部在沉寂了多年后复出的系列续作以一个“半成品”的形象示人吧。这大约两个月的时间说长也不长、说短也不短,就让我们好好等待吧!

修改于 2022-12-07 15:00
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