游戏应当向偏激的“政治正确”说不!

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不知道大家有没有发现近几年欧美的游戏中,黑人、残疾人、少数裔、男同、女同等等的角色开始多了起来,仿佛没有这些游戏就无法体验到完整的剧情一样,但大多数这些元素往往与游戏内容毫无相关甚至对游戏是一种摧残。

这些角色不再是以一些丑恶的反派角色或是无关紧要的酱油角色示人,转而成为了游戏中至关重要的人物,乃至是主角。如果你有注意的话,那么你也就可能注意到了当下游戏业界的发展新趋势---越来越“政治正确”了。

与玩家群嘲游戏角色越来越丑,剧情越来越不过脑子相反,媒体对于这些游戏赞扬拉满。

作为玩家怎么就理解不了你们所说的那套“多元化”呢?你们所指的多元化是指选性别的时候能够有数十种性别,甚至是阿帕奇直升机吗?

但真正的玩家面对这一潮流是无力的,毕竟我们只是臭打游戏的,而掌握话语权的永远是那些高喊着“多元化”、“平权”的媒体们。不过要是按照现在的趋势下去,以后游戏中有一个正常性别正常性取向的人可能都是稀奇事情了。

今天小鸡腿就来说说“政治正确”是如何摧残游戏的!

🍗那么我们先来了解一下什么是“政治正确”

“政治正确(Political Correctness)”,它的本意是指言辞上要尊重、不侵犯包括少数族裔、女性、LGBT群体、残疾人士等等在内的弱势群体。

后来随着社会意识形态的发展,“政治正确”不再限于“用词正确”,也包括观点、立场、政策和行为的“正确性”,同时也并非只针对的特定的群体,之后还有环境保护、动物权益等等也加入到了这一行列。

“政治正确”的行为也从最初的中立性质变成了一种被大多数人所鼓励的形式,也就是一种“大多数人的正确”或者叫“共识”。

其实在之前,与电影这类载体相比,游戏可谓是不正确到了极致。游戏界女性从业者一直处于少数,很多游戏本身的内容也都多多少少存在一些“政治不正确”元素。

那时候的游戏界可谓是“天上地下我最狂”,不过在被那些“正义斗士”盯上之后,“政治正确”很快席卷了整个业界。

🍗为什么现在如此热衷政治正确?

在全球,弱势、少数群体有着巨大的市场潜力。单说LGBT群体,在13年的时候,该群体就已经占据了全球消费市场的5%-10%,而欧美的同性恋市场是全球最大的。

这还是13年“政治正确”还没像如今这般声势浩大时的数据,所以现在你会看见各家品牌纷纷给产品挂上彩虹色,宣扬着自己对这些群体的友好。

要知道,在欧美你不“政治正确”就是不正确,而这些欧美大公司无时无刻不在这些“斗士”的监控下,生怕出现一点不正确而受到整个社会的攻击。

解决办法就是高举“政治正确”大旗,喊着包容理解的口号,不管能不能赚到钱,总之至少不会被针对。

毕竟这些人扣起帽子来可是毫不讲理,管你吃了几碗粉,女权人士会因为《无人深空》不叫“无女人深空”而重拳出击;善待动物组织PETA因为游戏角色杀掉一只老鼠而大声控诉这是虐待动物。

正是因为“获罪”理由五花八门,后果可小可大,游戏公司自然是要小心应对,难免地就会开始畏手畏脚起来。

在创作游戏时只能是角色的肤色先于性格,性取向先于情节,性别先于历史合理性。将符合政治正确作为首要条件来考量,无疑限制了游戏开发者的创作自由。

最能让玩家感受到这股力量入侵的大概是Bioware在2017年发售的《质量效应:仙女座》,游戏已发售被玩家起了一个独特的外号:丑女座,原因很简单——游戏里的女性角色实在是太丑了。

Bioware的“丑女座”就是向女权全面投降规避风险的保险措施,可惜制作方没意识到自己的用户绝大多数都是审美正常的男性,他们可是会用钱包来投票的。

游戏最后的销量和口碑可想而知,奉劝这些厂商在讨好那些“斗士”前想一想,真正买游戏的到底是谁。

随着“政治正确”的发展,对待游戏的要求也越来越高,单一的要素已经不满足“政治正确”的要求,游戏内容也越来越“多元化”。

同性恋?不够!黑人同性恋?感觉还是不够!那就黑人残疾变性同性恋!

这也就是玩家常说的“叠Buff”,战地5第一个预告片的出现让玩家对于自己的历史观产生了怀疑,“二战的时候怎么就有残疾女兵了?”

愤怒的玩家就在reddit上对这一选择进行了提问,这一事件逐渐发酵以至于发行商EA和开发商DICE都不得不出面做出解释,然而这些解释却相对……不是那么令人满意。

DICE总裁在推特上说:我们会保留可用女性角色。我们工作室致力于开发能带来沉浸体验的、多元的游戏。

简单来说就是爱玩玩、不玩滚。预告里的女性士兵可谓是政治正确的“化身”(残疾+女性,一下抓住了两个政治正确群体)。

而游戏本来所提倡的历史真实感,似乎为了政治正确做出了让步。玩家去攻击女主就等于否认政治正确,从而给了反对者攻击的口实。

你骂我,那你就是不支持女性和残疾人咯。

当然政治正确也不光是要求游戏公司“不要做什么”,还有另一种形式的政治正确要求游戏公司“得去做什么”

《堡垒之夜》也在去年上架了一款新皮肤,这是一款黑人女性皮肤,患有白癜风,穿着绘有代表着LGBT的彩虹logo上衣,腰间还系着彩虹色的腰带,国外媒体将这款皮肤称为“游戏展现包容性和多样性的重要里程碑”。

今年《COD19》同样有一位黑人白癜风女性,这让小鸡腿都惊掉下巴了,原来还能这么组合,又黑又白属于把两边都拿捏了。

“政治正确”在刚开始还是一个褒义词,这股潮流在初期确实也让很多讨论LGBT群体游戏展现在了玩家眼前,比如《奇异人生》中麦克斯和同性友人克洛伊之间的情愫,我相信让很多玩家了解到了这些少数群体之间的故事。

事实上只要人物塑造不跳脱,剧情合情合理,即便是游戏在创作时主动加入“政治正确”的要素,玩家脑子里也不会刻意地蹦出这四个大字。

因为“政治正确”出发点是好的,表达善意本来就是游戏的功能之一。

然而这股力量发展到了后期便开始变得极端起来,很多“正义人士”没有分清“平权”和“特权”的区别或是作品本身的背景就乱锤一气,把某些游戏自恰的内容断章取义地拎出来批判一番“政治不正确”。

这让注重声誉的欧美游戏市场开始变得畏手畏脚,生怕一丁点“不正确”的内容让这些“斗士”跳出来批判一番。

这场运动发展到现在已经与当初的诉求背道相驰,在社会和影视界的影响相信大家已经感觉到了,“黑美人鱼”、“咖喱味的叶奈法”等等。

游戏作为成本较低的娱乐方式,人玩游戏就是为了开心,作为玩家我不想在游戏中也要接受社会思想的拷打,游戏人设应该符合世界观背景, 否则会给玩家违和感。

反歧视的目的是“不以种族,性别等特征对人们特意区分后区别对待”,而不是“刻意分辨后区别针对”。

游戏有黑人、残疾人甚至是外星人都可以,只要他在游戏背景下出现的合理,而不是为了满足政治正确改变历史改变世界突然出现。

《耻辱:界外魔之死》中,主角是一名女性、黑人、残疾人、同性恋,而她的对手是一名男性、白人、神。

但由于本作剧情和同系列前作一脉相承,主角的背景设定、身体状态的设定都是合理的,不做作,不刻意。

我相信玩过这款游戏的玩家并不会对于游戏中的这些内容产生反感,因为这些设定很自然。

我觉得游戏是否应该政治正确这个问题吉田直树回答的就很不错。

“我们认为种族多样性很重要,但过度融入可能会导致违反我们最初为自己设定的叙事框架,我们讲述的故事是幻想的,但它根植于现实。”

“我们只是希望大家不要把重点那么多的放在角色的外表上,而更多地放在他们作为人的身份上——这些人在品质、背景、信仰、个性和动机上都是复杂多样的,我们可以与之产生共鸣。”

修改于 2023-01-02 18:11
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