【安提阿:猩红海湾】两人份电子剧本杀

《安提阿:猩红海湾》是一款可以两人联机的探案游戏。虽然游戏本身也支持你选择其中一人,配合AI探案,但那无疑会使游戏的乐趣大打折扣。

在这款游戏中,你和你的朋友将分别选择扮演一名即将退休的老警察和一名刚入职的新人警察。你们两人临时组成搭档,成为一场老带新的“寻常”执勤。

然后在游戏过程中忽然发生了一场命案,你们两人的选择,将决定故事的走向,并触发游戏中的多个结局。

为什么说两人一起游玩会更好玩呢?因为在猩红海岸这款游戏中,两位警察每一句话都要自己选择,虽然本身两位角色都被预设了一些立场。比如老警察较为圆滑,新警察比较冲动且一腔热血。但他们能够说的话,却是有方向性的。

他们可以重视伙伴,也可以不看好这次合作,可以依法执法,也可以在没有摄像头的监控下,行使一些法律之外的手段。

正是因为丰富的选择性,可以让朋友和你演绎出相当多样的“剧本效果”,如果只是单人游戏,那么AI的选择是固定的。游戏乐趣就将大打折扣了。

有趣的互动

因为是双人游戏,有时可能需要等待伙伴的选择以此推进剧情。所以,屏幕之外游戏为我们做了大量的互动解压小道具。

可以点燃的香烟,可以抛正反面的硬币,可以绘画的笔记本,还有可以打开的电视。

这些小型互动物品,我个人感觉是蛮有趣的。我就会经常在右下角画一点奇奇怪怪的东西玩。

部分翻译十分接地气

游戏中许多文本,用了较为本土化的词语,不至于让玩家因为文化不符,不知道剧情在表达啥。这一点要给予好评。

就像刘姥姥进了大观园,虽然也有点违和感,但能让玩家迅速get到游戏想要表达的意思。

简单聊聊缺点

因为游戏的制作成本较低,所以并没有配音,这就使本来有情绪的对话,通过简单文字的表达,缺乏了一点代入感。

而文本的汉化质量,感觉部分内容略有些生硬。虽然能看懂人物想要表达什么意思,但总觉得线索之间的连续性较差。这造成了单人游玩时,有些缺乏代入感。

游戏的屏幕只用了中间的一个小部分,感觉这样更适合作为手机游戏。

个人感觉既然空出了这么一大部分位置,除了做互动内容外,还可以做一些“信息整理”的小资料。

例如在哪个地方发现了什么,获得了什么证据?

然后通过这些线索,玩家之间可以互相交流,推理接下来应该去哪里搜索进一步的线索。

目前游戏中的线索,需要人脑记录——或者你自己找个本子记录。这容易使玩家稍稍走神,就弄得一头雾水。

结语:如果你有个一起游玩的朋友,可以抽个下午,一起进行一场2~3小时的共同探案,在这个被夜色笼罩的小镇中,探索事件的真相。游戏中丰富多样的结局,也足够让你们能够绞尽脑汁,通过改变探案方针,寻求破案之法了。

修改于 2022-12-03 14:57
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