《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》伪官方宣传图摄影

前言

早在游戏发售时我就很期待游玩本作了,倒不是说因为剧情或是别的什么,而是本作的拍照模式。

迈尔斯的拍照模式很是新奇,我之前也不是没玩过拍照模式能打光的游戏(如星球大战绝地陨落武士),但都是只能打一盏灯,可像迈尔斯这样能打三盏灯的还是第一次见。

所以自游戏发售起我就期待拉满了,而最近游戏也登录了PC,满怀期待的我也进游戏体验了一番。但不得不说我初次上手这个功能真是一脸懵逼,因为我不懂打光[阴险],操着三盏灯动来动去也不知要做什么,思来想去忽然想起官方游戏发售时还发过一个游戏内拍照模式的宣传片,于是果断找来看,边看边试着模仿里面的灯光布位。经过几天的折腾也算小有所获,以下的截图便是我对游戏内打光的初尝试。

正因为拍照模式有了新的打光玩法,所以我自信可以截出接近官方宣传图的截图,当然有些地方还是有差距的。

毒液攻击

无水印

蜘蛛猫大显身手

徘徊者杂志

猫猫电脑屏保

终结末世战衣

角度2

新搭档

新的蜘蛛侠

上面这张是模仿官方拍照模式的宣传视频里的

冬季战衣

注意保暖啊各位

城市摆荡

高空娱乐

特技闪避

大脚板

上勾拳

杂志封面!

原图

赛博朋克蜘蛛侠

关闭天气

欢迎来到纽约

角度2

与小猫打击犯罪

空中飞行

无贴纸

淡定小猫

关于游戏打光的一些话

很多时候游戏摄影都是在游戏实机游玩时,可操控人物的情况下进行的,这点只要玩过拍照模式的人都知道。而我相信不少人都会有种疑问,为什么游戏过场时的截图亦或是人物的质感比实际你用拍照模式截出来的图片更好看,而人物的质感也比你游玩时看着更好。

道理也很简单,因为游戏过场时,人物周围有实时的灯光不断给主镜头的人物补光,不然光靠周遭场景的自然光是不足以照亮人物的。我以前不明白这个道理,一次我试着模仿过场动画的一个画面,在找好相同场景和相同角度的情况下我发现区别最大的就是人物脸上的光,过场画面人物脸上明亮且柔和,而我这边却有大量阴影和暗部,整体对比可谓天差地别。虽然这其中可能有动画渲染和天气因素的影响,但我仍认为对截图质感影响最大的还是光。

这里本想放些游戏过场不同角度的动图给大伙看看的,但是游民编辑器似乎不能发动图,所以只得作罢,若是还是不能理解的话推荐去B站搜索《游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】》从05:00分开始,相信看完你就能理解游戏打光的神奇之处。

在理解了游戏打光的原理后,我越发的佩服《战神4》和《战神5》的一镜到底式过场,不同于其他游戏通过切镜头打光,战神没有镜头拼接,全程一镜到底,在光的运用技法和整体调度上显然比其他游戏难上不止一个度,其呈现的效果可谓惊艳。所以像战神这种不同于传统镜头拼接的游戏过场我是极为喜爱的。

最后给大伙看看未打光和打光后的截图对比

未打光

三盏灯+边框+贴纸

未打光

三盏灯+贴纸

三盏灯+贴纸+边框

未打光

后记

蜘蛛侠迈尔斯的拍照模式应该是我玩过完成度比较高的,各种花式边框和漫画贴纸极具创意,更不用说有我最爱的打光系统。我游玩时真是游戏一小时,拍照半小时,完全停不下来。以后或许会出几期关于迈尔斯的摄影集吧。

这篇本来想早点发的,但最近沉迷《泰拉瑞亚》差点给忘了。(泰拉瑞亚真好玩[滑稽]

修改于 2023-09-24 18:28
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蜘蛛侠

《蜘蛛侠》玩家社区,为玩家提供游戏讨论交流平台。《蜘蛛侠》是由Insomniac Game制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得超级英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的罪犯对抗。

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