【玩家E评】《黑相集:心中魔》:高难度密室逃脱

《黑相集:心中魔》是于2022-11-18发售的互动电影冒险游戏,是《黑相集》系列的第四部作品。个人比较喜欢这个系列给玩家带来的多元化惊悚体验,每部游戏的背景设定完全不同,让玩家保持新鲜感。因为中间出差了一周,因此首发到现在才通关,个人感觉这部作品水准一般,和大伙们分享游玩体验,希望对找游戏的朋友有帮助。

个人给予这部作品 6.5/10 分,属于“中规中矩”的范畴。这部作品相比前作的优势在于对悬疑气氛及选择影响的刻画,但过多的绕路环节与僵硬的人物动作令玩家体验下降。同时,这部游戏的Jump Scare又多了起来,个人不是很赞同一直用这种模式吓唬玩家,吓是吓到了,但这不是优秀作品应有的吓人办法。总体来说,这部作品水准不如前作《灰冥界》,但处于可以玩的状态,喜欢悬疑惊悚游戏的朋友也可以试试。

欢迎来到大型密室逃脱

首先,建议大家玩这部作品之前,先把QTE害死人的选项进行调整,以免选择不死人,QTE把大家都害死的情况发生。

本系列我每次都会建议大家先把QTE辅助打开,这个系列QTE容错率极低,很容易害死角色,导致玩家无法正常看后续剧情

良好的惊悚氛围刻画

这部游戏相比系列前几作,少了许多玄幻的内容,多了几分真实的惊悚气息。主角小队5人被邀请到小岛拍摄悬疑惊悚片素材,而一场将致五人于死地的阴谋才刚刚开始。游戏中没有任何怪物或恐怖幻象,玩家需要面对的是充满机关的小岛与执着的连环杀人魔。

本作中玩家只有一个敌人,连环杀人魔

虽然敌人只有一人,但其飘忽不定的行踪和满是机关的房间足以成为玩家的梦魇。游戏大部分时间让玩家在遍布机关的狭窄室内探索,压抑感比前几作都要更强。许多走廊尽头都充满未知,需要玩家谨慎前行。

玩家经常需要在狭窄的室内前行

由于整个房屋宛如一座杀人城堡,许多屋子的布局和光影设计都给玩家诡异的感觉,悬疑惊悚气氛在系列作品中是不错的。

即使在室外也非常压抑

影响深远的选择

个人感觉这部游戏是系列作品里一周目最难做到有人存活的,因为选择的影响更加深远。通常几个章节前的选择,会直接影响最终局的结果。同时,到终局时存活的玩家数量越多,每人的生存几率都越高,若到结局时只有1~2人,基本都是全员必死的结局。

全员存活,我第二次才打出来,难度比前几作更高

游戏选择的选项很多都会让玩家纠结不已,因为许多都是类似《电锯惊魂》里的“救A还是救B”的选择,一旦玩家选择失误将会直接让一名同伴惨死。同时需要更好地探索地图,找到的道具很可能在好几章后才会发挥保命效果。

面对同伴们的呼救,到底救谁?

在这样的设计下,选择又不给玩家留太多时间考虑,许多地方让我纠结不已,这是游戏的独到之处。我第一盘因为一个错误的决定导致连续受挫,最后全员死亡,我懊悔不已的同时也感受到游戏的代入感。为了不剧透,不赘述过多,感兴趣的朋友可以亲自体验。

本作中把角色玩死太容易了,玩家需要谨慎选择与按QTE

游戏的不足之处

这部游戏最大的一个缺点,是又回到了用Jump Scare吓人的低级程度,这点在前作《灰冥界》中本来改善明显,不知为何又退步了。经常会有一只鸟飞过、一只猫跳出等和剧情毫无关系的桥段,但声音猛然增大“噔”一声,把玩家吓个半死却又对氛围毫无带动。

此外,游戏的部分场景过于阴暗,玩家把亮度调到最高都要瞎眼,阴暗的场景加上较绕的路径,经常会让玩家头疼不已。

这样的场景过多,令人十分难受(图没开电筒,但开了依旧很暗)

同时,毕竟这不是动作游戏,却又加入了许多玩家自主操控角色的情景,包括攀爬、推箱子等等,人物僵硬的动作实在令人感到出戏。

整体来说,这部作品中规中矩,虽游玩体验不及前作,但喜欢惊悚游戏的朋友试试也无妨。游戏的画质效果、人物面部捕捉等元素效果都不错,不赘述太多,上截图给大家参考:

吐槽一下,黑妹和阿妹互生爱慕,实在是太正确了

修改于 2022-11-26 20:56
无声明

黑相集系列

《黑相集》是Supermassive工作室开发的系列恐怖游戏

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