从希腊到北欧,战神的主角奎托斯历经9部游戏的旅程(中间还有埃及的漫画),终于完成了从一个暴虐和杀戮的弑神者到一个拥有“人性”和善良并受人敬仰的神的转变。
其实从上一部北欧篇开始奎爷就一直在学着控制愤怒,并正视了自己复仇的过去。这次诸神黄昏所聚焦的重心是奎爷作为父亲这一角色的成长,以及父与子之间的感情,而弑神反而是其次的元素,奎爷并无太多的理由去干掉北欧众神,最终也是因为朋友被杀才愤而怒起,宣战演讲时还不忘告诫自己和他人复仇会付出代价。
这一次的文戏实在太神了,不论情感传达、台词以及表情和演出都细致入微,懂得用“最重要的是本质”来安慰布罗克,用自己过去的经历劝解芙蕾雅,奎爷也不再称阿特柔丝为“boy”,不再对他怒吼和命令,逐渐从一个高高在上的“父亲”变成与儿子交心朋友,成为儿子的后盾和支持者,发现自己离开儿子后变的跟以前一直残暴杀戮时,还主动向儿子道歉。父子二人逐渐从隔阂到默契,从猜疑到信任,对比奥丁一家反目成仇不要太和谐。
除了奎爷父子,其他角色的刻画也都有血有肉,从矮人兄弟到芙蕾雅、弗雷,再到反派阿萨神族,尤其是肥宅索尔,索尔简直就是希腊奎爷的翻版,不同的是控制他的人是他的父亲因此无法反抗只能借酒浇愁,肥宅的形象游戏中感受到的更多是神的压迫感,奥丁阴险狡诈的小老头形象也非常符合神话中的描述。
当然游戏并不是没有缺点,相比前作在游戏性上的进步不大,一镜到底的镜头语言本是前作优点,但却并不适合这次的双线叙事,也让原本宏大的诸神黄昏受视角影响显得有些小气。在面对多个敌人时,越肩视角影响玩家观察战斗。因两部剧情浓缩成一部也导致游戏后期节奏过快。
缺点是有,但总体瑕不掩瑜,游戏不论编剧还是游戏性都已经是天花板的存在了,酣畅的战斗令我我白金过后依旧不过瘾,唯一的遗憾是大魄力的处决演出太少了,毕竟奎爷后期都没有再主动杀过boss。
北欧篇结局,奎爷打破了命运,实现了自我救赎,儿子也长大开始了自己的旅程,作为学生时代开始接触的杀戮战神到如今我也做了父亲,能亲身感受到奎爷身上的蜕变,好几个剧情桥段真的令人泪目,奎托斯可以说是我接触过的游戏中最有魅力也是塑造的最丰富的角色了,没有之一。寥寥几句话,无法将他和游戏的魅力阐述清楚,只能说放下手柄后,我有种“玩到这个游戏是我幸运”这种久违的感觉,2022年我的年度就是你了!《战神:诸神黄昏》!