手游和端游为何执着于“双向奔赴”?

文丨Milking

不知道大家是否有是否有发现——

近年来我们越来越多地能在手机上玩到由那些颇有名气的端游衍生出来的游戏。而与此同时,越来越多的手游也开始逐渐地摆脱模拟器,有了官方为其量身打造的“桌面版”。

许许多多的手游和端游作为起始点不同的双方,却都在之后打造出了对方的样子。

(终 将 成 为 你)

而这些被”分身“出来的游戏,便在新的领域中开疆拓土,并通过与其原型的差异化发展,在最后构建出了属于自己的玩家群体。

有因必有果,厂商们费尽力气,构建出这场“双向奔赴”的原因会是什么呢?

那,首先从“将PC端游手游化”这件近年来各大厂商们相当热衷于去做的事聊起吧。

当然了,作为公司,它们所热衷于去做的事情,基本便都是有利可图,且利润不小的事情。

人人都知道国内手游市场是块大蛋糕,可只有当这块蛋糕真正地被端到眼前的时候,我们才能意识到这到底是怎样一个庞然大物。

(《2021中国游戏产业报告》)

而将端游手游化便是在这抢蛋糕的决战中,一把有能力为自己分到更多蛋糕的刀或是一双让自己能快人一步的鞋子。

首先,得益于早已打造起来的端游IP。这个游戏可能已经成为了许多的玩家磨不灭的回忆和随着时间越来越深的情怀。

因为回忆的滤镜,永远都是最厚最美的滤镜。人们所怀念的有时并不真只是游戏,而是怀念初见它时的那种心情和那时可以无忧无虑玩耍的自己吧。

但无论如何,当熟悉又怀念的名字在手机上作为手游再次出现在他们面前的时候,他们都有很大的可能点进来,看上一眼。回忆着初见时的游戏,回忆着当年的自己。

而且,既然手游是作为端游IP的衍生产物出现的,那它和端游的共通点基本上就只多不少。这对于端游老玩家们来说,手游的学习成本就要更低了,爽感更强的同时,留存下来成为活跃玩家的可能性也就更大了。

其次,对比起一切从零开始地做出一个新手游,将原端游手游化无疑要更简单一些。

毕竟原先的端游已经在市场上积累了太多的经验,厂商知道游戏怎么做,怎么设置玩法,更新什么能让玩家更愿意掏钱包买单。(虽然知道,但想不想把手游做好就是另一回事了)

甚至偷懒也可以偷的名正言顺。原封不动地移植游戏内容——低情商:偷懒;高情商:原汁原味

而且,手游碎片化的性质和手机本身性能的限制,也让厂商在移植时往往只需要做减法就行。

总结下来就两字:方便。而在方便的同时可别忘了上面的数据,钱可是也一点不少呢。

最后一个目的则是:让端游再次伟大!

是的,为了拯救自家日渐衰弱的端游,厂商决定打造“偶像”。

许多的PC端网游,它们已经老了。大量PC端游戏现阶段都面临着用户丢失的困境,而利用原有IP,转战手游便是厂商摆脱困境的重要方向之一。

它既有可能让在端游弃坑的老玩家们忆起那个久未登录的游戏。也可以作为契机让被手游吸引来的新玩家了解甚至入坑端游。给老游戏注入难得的新鲜血液。

电脑跑手机这事说的差不多了,手机到电脑的咱可还没说呢。

那么,为什么越来越多的手游会往电脑上跑?甚至官方还为它们打造了量身定制的桌面端?

过程大概是这样的:玩家喜欢一款手游,但手机的特性在给它带来优势的同时也成为了它的掣肘。

比如以前测试手机性能时不可或缺的《崩坏3》-5th圣遗物-雪地狙击以及现在的《原神》。

玩家希望能在更大的屏幕上游玩有着更好画质、更高帧率,可操作性也更强的手游。而电脑无论是在硬件还是可操作性上,无疑都能成为这些玩家们的第一选择。

既然谈到了设备给游戏带来的掣肘,就不得不提万恶的手机储存空间了。

各种APP需要的容量越来越多,不断挤占着玩家们手机里的空间。甚至一个不注意就占了比游戏还要多的内存。(没错说的就是微信这个老流氓)

与此同时,随着游戏质量的提升,各种手游所需要的空间也越来越大。可手机的存储空间本身就是有限且寸土寸金的宝贵地,既然早已没有退路,又如何继续退了?

于是,许多玩家就经常被迫进行着“删一个,下一个”这样循环往复的操作。

而相比于手机内存的捉襟见肘的尴尬,电脑无疑也要从容得多。

虽然需求早早地就出现了,但最早回应这些玩家的大多并非是官方,而是多得让人眼花缭乱的模拟器。

虽然它们一定程度上满足了需求,但模拟器茫茫多的数量和参差不齐的质量,仍然成为了玩家们心中的一片阴云。不大,但却一直挥之不去。

最后,越来越多的手游厂商意识到了玩家的这种需求,优化更好也更方便的官方桌面端就应运而生。

这样看下来,似乎双方都有着相当光明的未来,至少市场是这么表示的。

只不过,这么些年下来,把端游IP发展成手游的路子是不是已经被各大厂商走得差不多了?毕竟留给他们的端游已经不多了。

而厂商给手游打造出的桌面端,虽然大多自出现后便很快被玩家们所接受和喜爱着,但不少带有PVP性质的游戏,也逐渐暴露出了玩家间设备的不同所带来的不平等对抗的问题。

但双方的未来仍然值得期待。

尽管不少玩家们的童年回忆网游都已经被端到了手机上,但PC端游数量何其多,一大部分的区域仍然等待着探索。

对国外3A游戏的手游化便有可能是大厂商们的下一个目标,腾讯在之前大手笔地增持育碧股份时也表明了:希望能在今后的合作中将更多的育碧3A级产品带入移动领域。

设备不同带来的对抗也有了更多较为平等的解决方法。例如移动端匹配移动端玩家,桌面端匹配桌面端玩家。或是通过操作设置上的更改将双方的操作上限拉到相近的水平。

时至今日,手游和端游间的“双向奔赴”仍在继续着。

它们确实都能算得上是成功的尝试,但厂商们能不能一招鲜吃遍天,将这种成功一直延续到未来?一代版本一代神,未来的游戏市场中又会出现哪些让人眼前一亮的新尝试?

毕竟,未知的事物最是让人感到期待。所以,快点端上来吧,我已经等不及了。

修改于 2022-11-30 12:12
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