
一、“人世间,人世艰”
前不久,第31届中国电视金鹰奖暨第14届中国金鹰电视艺术节颁奖晚会在湖南长沙落下帷幕,《人世间》成为最大赢家,其中最佳男、女主角由《人世间》的周秉昆、郑娟扮演者雷佳音和殷桃获得。李路导演用58集将梁晓声原著的精髓都表达出来,一开播就有不低的热度。《人世间》为什么会有如此反响?关键就在于作品真实写实,把上世纪七十年代中国老百姓的生活浓缩在北方省会平民区里周氏一家三代跌宕起伏的人生当中,让坐在电视机前的观众跟随周家三代人一起回望来时走过的路。
事实证明,写实的作品往往可以引起人们的共鸣,从而带给人民最真实的感受。无论是经历过的还是未谙世事的,都能从作品中体会到当年生活的艰辛与不易。
二、“大多数”人就是这样
电视剧如此,游戏也是如此。诚意满满且深刻真实的游戏能让玩家纵使游玩过后也久久不能忘怀,如《女神异闻录5 皇家版》等等。但毕竟都是国外游戏,由于各种各样的原因很少有国产游戏能带来这种具有深刻内涵的作品,不过最新推出的《大多数》似乎让我眼前一亮,看到了光明。中国人的游戏才应该真正“接中国地气”。
故事的主人公只是一个“大多数”的平凡人,但不同之处在于,他背负了父亲所欠下的共一万元且利息为一天一百元的高利贷。为了早日还债,一个人孤独的来到新的城市打工。其实还不用正式开始游戏,就单单凭这人物背景就足以引起一部分玩家内心的波澜,也许就有的人如同游戏中的“我”一样,早早地开始了打工生活。
游戏的主要玩法以小游戏为主,制作组将生活中所经历的一切巧妙地融入到小游戏中。搬砖是小游戏,跳广场舞就是音乐小游戏,下象棋就是残局解密小游戏。每种工作都有其独特的游戏机制,都不难,上手门槛都比较低,也就下象棋这个比较难,但网上也有攻略,就是麻烦点。
在游戏中,“我”有着以下几种属性:心态值,饱腹感,衣物整洁,个人卫生和食物满足感,这几种属性又决定着我的“情绪”。“情绪”非常重要,需要时刻注意,稍不留神就容易导致游戏的失败。“情绪”失控会导致游戏中的“我”做出各种不理智的行为,比如夜里不睡觉去网吧上网等,甚至有可能导致“我”的死亡。
前文说到,“我”要替父还债,所以金钱的积累是本作的重要部分。每天虽然能挣钱,但同样受到上述属性的影响,也要有一些必要的开销。吃饭需要花钱,睡觉需要花钱,为了保持“情绪”稳定不能一直工作也要消遣........总之,如何能在有限的时间内筹集足够的钱就是本作的终极目标(ps:本作中的消费物价其实还是跟现实有点差距的,比现实能便宜些)。
《大多数》在Demo发布时就曾经引起过不小的轰动,从而吸引了很多玩家的关注。作品的体量不大,相比于之前的Demo有了不少的改进。但如果没玩过Demo,或许能够拥有更加真实的体验,因为正式版变得更加令人“抑郁”了。
首先,工作导致个人卫生的下降幅值有点夸张,每晚的房费从40RMB变为60RMB的单间。不要小看这区区20RMB,在“我”的这种生活中,搬五个小时砖也就90左右,有时只能去外面洗漱。
其次,正式版中的“情绪”其实在Demo中是愤怒,平静之类的“心情”。变成“情绪”后,每天起床都不回复满,变相强制做兴趣任务,比如去公园打气枪,套圈等(前面也说过“情绪”很重要)。
然后,在游戏的第三阶段会增加要租房住的条件,不然每天会减少心态。而租房就需要多花钱(不过总体上租房肯定比每天住旅店便宜),还需要额外交水电费。不过里面有洗衣机,倒是可以免费洗衣服(不需要隔三差五去买新衣服来维持个人卫生)。
另外剧情上在月底增加了妹妹要读大学的剧情,所以“我”需要额外筹备3000RMB,所以一共是13000RMB。说实话,我Demo中感觉10000RMB我都够呛能凑出,更何况现在在难度增加的基础上金额变成1.3w,任重而道远。
三、现实不会总是不如意
虽然游戏的画风和内容时刻都充满了阴郁的艺术风格,似乎制作组想透露出生活的不易。但是游戏毕竟还是休闲的,像是搬砖、门卫保安、外卖员等工作都转化为小游戏。
现实中的我们都知道,真实的情况不会这么简单,不会有自动模式,无时无刻都有意外发生的可能性存在。在现实生活中一旦遇到游戏中的情况,其境遇只会更加艰辛。不过,现实中的“大多数”人不会就此放弃生活,就像文章开头《人世间》中的男主角周秉昆一样,纵使命运起伏,人生实苦,他仍会努力向上向善。他代表了当时所有不甘于沉沦的人们,身处黑暗,心向光明。
黑夜给了我黑色的眼睛,而我却用它寻找光明。
四、从《大多数》简单回看国产游戏
其实,国产游戏已经不是第一次进行这样的尝试了,先前曾经风靡一时的《中国式家长》亦是如此。游戏的形式其实是一种比较小众的模拟养成类型,但其着眼于家庭子女的教育问题上。教育非常重要,无论是在哪个国家,而中国式家庭的子女教育有着比较突出的特点,哪怕在全世界都是独树一帜的。
中国的教育注重的是将课本知识学好,而不是教学生学习真正的本领。家长们认为学生们需要每天温习课堂老师所传授的知识,并且他们认为书本上所包含的知识是非常完整的,如果全都掌握,那么学生就是优秀的。然而,恰恰生活中真正所需要学会的东西,学校教育一般都没有包含。
此外,还有一个最重要的原因就是普通且平凡的父母们就把自己未完成的梦想或期待强加给孩子,希望孩子日后能够脱离自己的原生阶层,成为社会中的精英、高阶层。也恰恰由此这些父母往往忽略掉了孩子成长中真正需要的东西。
而《中国式家长》就把这种因素融入到游戏中,让许多经历过这种中国式教育的玩家都能找到儿时经历的共鸣。在游戏中,玩家可以从角色的婴儿时期养成到成年时期。甚至哪怕角色结婚生子之后,玩家还能继续养成其孩子。又或者是孩子的孩子,子子孙孙无穷匮也 。
不过既然游戏是比较休闲的模拟养成类型,就难免存在游戏性不强,后期容易枯燥的问题。一般来说,孩子培养到三四代之后玩家就没有兴趣再继续下去了。因为越到后期养孩子的重复度就越高,但现实往往不可能总是像游戏这样循规蹈矩。
因此,游戏的热度也随着玩家游玩时间的增加而逐渐消退。不过关于游戏机制方面的见解并不是本文的主要内容,只是从这款游戏的“出圈”可以看出,国产游戏从来不缺这种真实而又深刻的想法,只要游戏的内容足够真实,足够映射出老百姓的现实生活,玩家就不会不买账。
而从先前《黑神话:悟空》的空前反响中,也能看出我们玩家其实是非常希望能有一款真正的国产优秀大作,但这不意味着玩家会不支持优秀的独立游戏的产生,像《隐形守护者》等等,都是不可多得的优秀作品。
虽然我知道在网游逐渐大量吸金的现在,花费大量时间和金钱投入单机游戏的开发是一件费力不讨好的事情,但我相信会有越来越多的有志之士进入这个行业,为国产游戏贡献自己的一份力量。
本文作者:Tiara