本篇文章为《使命召唤:战区2.0》的一些游戏基本内容
让还在观望或者新入坑的玩家了解一下这个游戏
大概评价
战区2.0继承了前作战区1的部分内容,单局玩家上限152人,不同于其他大逃杀类游戏,我认为COD的战区模式是一个快节奏且没有那么多繁琐机制的游戏,不管玩的好不好,都可以打的很爽。
搜索/下载游戏
steam玩家在商场页面搜索現代戰域就能找到,免费入库,不要听信任何战区账号要花钱的说法。
战网需要国际服才能找到游戏,国服没有。
没有本体的玩家第一次进入需要绑定一个手机号,
好消息!这次+86的就可以了。
之后就是同意一些条款和进入游戏设置,根据自己的喜好来。
没有动视号可以点下面直接注册,这个账号你要记好了,如果以后要换绑的时候不能忘。
输入邮箱和密码就可以直接注册,比上一作真的方便了很多。
非本体玩家现在可以玩两个模式,DMZ模式,大逃杀模式,今天先讲大逃杀,
现在开放的有五个模式(模式会有轮换 活动也会推出新模式)
大逃杀四人,玩家上限152人。
大逃杀双人,玩家上限150人。
第三人称大逃杀三人,玩家上限150人。
癫狂三人模式,玩家上限150人。(这个还没玩明白 听说后面可以六人组)
大逃杀单人,玩家上限150人。
主界面UI
1.匹配游戏,可以寻找小队也可以野排。
2.每日任务,完成可以获得账号经验,后续会有挂件,贴纸等其他奖励。
3.自定武器,角色,通行证和商店页面,
你编辑好的对战配置是可以在游戏里面拿出来用的,(叫空投)
枪械升级可以解锁更多的配件和其他枪械,
获得枪械经验的方法:在游戏里使用该枪支击杀,助攻,或者完成合约任务获得枪械经验。
游戏玩法/UI
和市面上大多数大逃杀类型游戏一样,COD的大逃杀同样是收集物资,缩圈,打架,最后一个存活的小队即为胜利。
开局跳伞
红色的外圈就是毒圈,白圈里面的就是安全区,安全区会不断向内缩圈。
按C切断降落伞之后是可以重新部署降落伞的,从高楼往下跳的时候也可以部署降落伞。
如果落地之前没开伞的话,会直接摔死。
落地满甲自带一把x12手枪,不用去肉搏了。
物资可以从建筑物里,还有补给箱搜刮,
跟前作相比,本作多了个背包系统,背包可以存放一些物资,击杀其他玩家也可以舔包了。
UI补充
2.本场游戏剩余小队,剩余玩家,您的击杀,观战你的玩家。
3.地图,小地图模式下会显示部分范围,开启地图可以看见更多信息,
绿色.缩圈倒计时,古拉格监狱关闭时间,
古拉格是战区的特色机制之一,玩家在古拉格死斗关闭之前第一次被淘汰就会被送去古拉格监狱。
本作的古拉格是2v2模式,随机武器,(武器可能会轮换)没有之前1v1那么强的压迫感。
获胜的玩家可以获得一次重新部署的机会。
紫色.目前进行中的合约任务
蓝色.地图上的一些标记点说明
合约:玩家在地图上可以收集和进行合约任务,在规定时间内完成合约任务能获得物资和枪械经验或其他奖励,比如知道下一个圈缩在哪里。
对战配置空投:可以让玩家使用自定的对战配装。
补给站:在游戏里面搜刮到的现金可以在补给站购买物资,装备,也可以用来复活已经被淘汰的队友。
4.队友状态,血量,持有金钱,护甲板数量,是否装备防毒面具。
战区不设定护甲等级机制,大家用的都是一样的护甲片,这一作落地就是满甲状态,两层,
三层装甲需要捡到升级装备。对了 别忘了这游戏呼吸回血。
防毒面具也是游戏里面捡到的装备,可以帮你抵御一段时间的毒气。
5.当前装备武器,弹药,战术装备,致命装备,战术技能,连杀奖励。
战区的武器不分等级,但是装备的配件会有差别而且不能修改,
同类型枪械弹药通用,
战术装备,基本为侦查和干扰敌方的道具,
如干扰类的烟雾弹,闪光弹,震撼弹,诱饵弹,催泪弹,还有侦查类的观测望远镜,心跳感应器,快照弹,还有能回血的兴奋剂。
致命装备,以阔剑,破片手雷等杀伤敌方为主的道具。
战术技能风格多变,从能部署一个弹药箱给全队回复弹药,拦截敌方的投掷物,再到部署一个临时掩体,或者获得十几秒暴走时间不等。
COD的特色之一,从探测敌方位置的UAV,再到轰炸指定位置的炮击不等。
(“我需要支援!” “不行,你还要再击杀三个人才能解锁我。”)
色彩解析度100
反锯齿开
材质解析度高
其他的能低就低能关就关
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