战神五:弑神的终章,相守的父子

战神五推荐指数★★★★★


作为战神系列的第五部正统作品,战神五在原有的游戏系统,操作系统,战斗系统下,推陈出新,又不失原来内味,近日上线主机平台,得益于主机平台配置的优势,画质与流畅度得到了进一步增强,不失为当下游戏的最好选择。


本人觉得战神诸神黄昏(简称5)的剧情在小细节上极其优秀且颇具功底,富有人文关怀,但是在宏观走向上,剧情篇章的转折上,毫无疑问是崩掉了。很多在4代的伏笔没有回收,而且运用预言反预言的做法并没有成功。


战神五


战神五的游戏性不必多说,给本人的感觉,就是仿佛回到了当时玩巫师三的时候的良好体验,甚至比巫师三还有过之而不无不及。

在我的原本期待里,阿特柔斯和奎爷会经历巨人壁画上的预言,但作为诡计之神的洛基(阿特柔斯)会以自己的办法来逃过命运。


那么以我的看法,真正的5代按照上一代的铺垫来看,应该是最终要与雷神决战的(就如4代初始能见巴德尔且最后与巴德尔决战那样)。而奥丁在一开始那么有信心能阻止诸神的黄昏,其中一个关键是让雷神在诸神黄昏不死。众所周知,原本神话里雷神是由于耶梦加得的蛇毒与大蛇同归于尽,那么在5代里,奥丁的阻止办法就是利用阿特柔斯去提前找到耶梦加得,然后提前击杀。


可是,有没有人记得,在4代里,奎爷初见耶梦加得的时候,耶梦加得给奎爷的战斧附魔过蛇毒!

于是奎爷“还原”了雷神的命运,原定的5代里杀了雷神,诸神的黄昏依旧无可避免的开启,再之后,来到了6代的决战。我想这样的剧情安排应该会更合理,但是木已成舟,游戏整体的表现还是基本上让人满意的。


战神五游戏中的每一个设计,都是匠心独具的存在,每一个小机关都有其存在的意义,即使是一模一样的地图,一次也绝对无法完全彻底探索,对于我这种喜欢地毯式搜索强迫症的玩家来说,游戏体验简直不要太好,每一个谜题都有其独特的解决方法,而且绝对不会让你白跑一趟,谜题解开,总有或多或少的奖励在等待着你,每当解决一个谜题时,获得感和成就感是无可比拟的。



在整个的游玩过程中,我感受到了制作组的那种用心,每一次我死钻牛角尖搞到宝物的时候,都让我想起当年游玩老滚五的时候,从寒霜怪物的棺材后面翻出一块附魔石头(并不是剧情里特定的),即使不是什么高级物品,但就是感觉得到了别人没有的东西,战神五也正是靠着这样的惊喜感,让玩家根本不会产生倦怠感,取而代之的是无限的新鲜感,就好像一个事事有回应的男朋友,你的一切努力都会得到报偿,这是其他一些地图空旷和过于写实的游戏所做不到的。



战神五的战斗系统,可以说是老少咸宜。。(不管是高玩还是动作游戏菜鸡都能很好的体验且简单易上手),武器种类也不少,特别是奎爷的斧子,扔出去再收回来的流畅操作,让人体验到一把手握雷神之锤的快感



贴脸召唤暴风战斧

游戏的装备系统,简单而富有重复游玩性(好装备实在是太多了,而顶级装备则需要大量的完成任务才能取得),而装备的属性又各不相同,从而允许玩家摸索出一套自己的打法。

女武神是游戏里最强大的敌人


在我的眼里,游戏性和剧情是我最为看中的两个因素,战神的剧情讲了一个什么故事呢,一部分是英雄迟暮(却难得安宁),另一部分是爱人逝去(却难得安息),最后一部分则是父子之情,奎托斯在冒险的路上不断教育儿子并与其培养感情的故事。


奎爷的人生,亦如马克思佩恩,好像永无安宁,妻儿老小总是受他的牵连一个个离去,而其标志的硬汉形象,也在一步步作品中饱经风雨,从未改变。奎托斯作为一个父亲,亦如中国式的父亲形象,沉默寡言,在儿子母亲在世时,甚至与阿特琉斯很少说话,儿子因此与他生疏。这一切却因为妻子的离去而发生了改变,父亲必须带着儿子完成母亲的遗愿,而我们的故事也从此开始。。。

父子



战神五所刻画的父子关系,亦如中国传统的父子关系,父爱如山,往往无言,奎托斯与儿子的旅途,让我想起刘烨早年间的一部电影《那人那山那狗》,同样是父亲的沉默寡言,大爱无声,同样是父子共同旅行,从相顾无言到相互理解,这样看来,战神所传达的父子之情,是具有其普适性的,能引起玩家的普遍共鸣的,是放之四海而皆准的。



战神五之新,不仅在于游戏的外在特点,游戏视角等等,也在于其内核,从一个神挡杀神佛挡杀佛的血性复仇故事,变成了老父亲与小儿子的冒险之旅,天真可爱的阿特琉斯,反而成为了战神的新鲜血液所在,令人耳目一新。

本帖于 2022-02-03 21:01 修改

修改于 2022-11-15 07:08

战神

从希腊到北欧,我们见证了God of War的蜕变。

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