(剧透)战神:诸神黄昏简评——优秀的作品打动人

PS5平台,11月9日早上7点左右开玩, 中间略微有事耽误,11月13日晚上通过主线,打败雷神与奥丁,做完了大部分的支线,参加完布洛克的维京式葬礼,还剩下一些狂战士BOSS没打过,女武神王打了一遍没打过,上B站看了些尾声的对话,又看了一些玩家和云玩家的评价,决定这里写写自己对游戏的评价。

43小时

8级,中后期一直用幸运套

首先亮明我对《战神:诸神黄昏》(下文简称:战神5)基本评价:100%毫无疑问是神作

再说我对游戏的基本态度:如果一个东西(电影、音乐、游戏等这种“艺术”作品),如果体验过的绝大部分人都说好,而有些人却贬低的很厉害,甚至说一文不值,是垃圾之类的,那要不这个人是揣着明白装糊涂,故意的,哗众取宠。要么就是他对这方面的审美能力太低,理解不了。而审美能力过高???基本上99.9999%不会存在这种情况,除了某些审美超前于时代的极个别天才。因此韩国IGN给6分,属于啥情况,请大家自行判断。

事实上,即便一个游戏(音乐、小说等等)做的很好,有优秀。它也并不能保证适应所有人的口味。俗语还说,萝卜白菜各有所爱呢。再说了,人无完人,又怎么可能有绝对优秀的作品呢。就比如《荒野大镖客2》大家普遍都说好,但我就死活玩不下去,因为我是一个不能接受悲剧结局的人,我接受不了主角亚当最后的死亡。所以我最多也只能玩到帮派快要分裂的时候,就一定会停下来。这是我个人审美口味的问题。而关于游戏性方面,我当然能说出《荒野大镖客2》各种我不太满意的地方,或者我认为的“缺点”。但以上这些都不会让我去否定它是一个足够优秀的作品。我绝对不会说这游戏就是个垃圾,烂的不行。所以我说,认真评价一个作品,最基本的审美能力一定要有!因此,你要觉得《战神:诸神黄昏》是纯垃圾,完全比不了其他的优秀游戏作品,吃老本之类,那你可以直接关闭网页了。

好了,现在正式说说我的评价:9.2分

《战神2018》(下文简称:战神4)珠玉在前,战神5基本上在绝大部分地方算是很好地继承了前作优秀之处,特别在人物刻画、情感描写上更进一步,非常细腻与真实。游戏中充满了对亲情友情、甚至爱情的刻画与描述,特别是父子之间的真挚感情,玩到最后,我真的落泪,甚至感同身受,想到了自己的父亲与孩子

我不知道现在游戏玩家的普遍年龄,特别是那么多视频通关的云玩家。不过,考虑到中国网民的“三低”特征,以及大致浏览一些网站下面玩家的评价,我觉得以很多玩家的年龄和智慧,不足以理解这部优秀作品刻画的真实和深刻。这也很好理解,作为游戏主题的重之重,描写与刻画最多的“父子之情”,你没点生活阅历,你就很难真正理解它。再说,父代与子代从古到今就是一个复杂深刻的社会话题。

简单说说吧,古语说:之深,责之切。你看是不是完美对应上战神4。战神4中,平时很少接触孩子的老父亲,第一次开始真正带娃。他与孩子的相处,是那么的不适应。在旅程中,他努力学习如何成为一个父亲,为此他不断地教育孩子,尽管孩子不喜欢、不舒服,甚至有所反抗,但他仍努力尽自己责任,努力正确地把自己的知识、技能等等教给阿特柔斯。而这本身就是每个优秀父母的责任,也是他们的所必经之路。

Do not be sorry.Be better.

古语又说:母之爱子,则为之计深远。到了战神5中,阿特柔斯已经长大,他谨遵父亲的诸多教诲,学的很好,但也因为长大,他对很多事情有了独特的、自己的看法,这些和父亲的想法格格不入,这就是“代沟”。而奎多斯,虽然嘴上说着不相信命运,但通过对话,我们知道已经看过自己“死亡”预言的奎多斯这些年来每时每刻都在严格训练着孩子,他为以后自己的“离开”做准备,为了让阿特柔斯即便自己一个人也能在这片大地上活下去。他知道,自己的孩子已经长大,尽管他还想保护他,但他为了孩子的好他终将放手。他相信也知道,阿特柔斯会比自己更好,小鸟已成为雄鹰,终会展翅高飞。这也是每个深爱孩子父母的必经之路,既痛苦又幸福

互相之间的约定,即便不在身边,却倾听心中对方的声音

实话说,游戏中呈现出的这种真挚又细腻的感情,我觉得没点生活阅历的人无法真正体会到其感人之处。因为虽然很多道理讲起来都很容易,但体会和理解其实并不是易事。有句话就说,有些人只有在真正有了孩子后,才能理解父母。也是这个道理。

其实在战神5中,各种细致的感情描述很多,有很多让人触动,甚至意难平的地方。比如,我为雷神最后为了女儿而放下锤子而感到欣慰,他完全是他父亲奥丁的工具,双方之间没有一点爱;我为辛德里和阿特柔斯友情的破裂而伤心,曾经是多么要好的一对朋友,只怪命运弄人;我为布洛克的死而难过,奎多斯早在在心里把布洛克当作一个朋友,他们刚刚度过多么美好的一天。

所以说,优秀的作品打动人。

当然,从游戏的角度来说,有些人可能会说更喜欢老战神系列的战斗快感,他们追求的暴力与血腥。我没说这不好或不对,只能说萝卜白菜各有所爱,我在PS4pro上通关过战神3,但除了一个“战神奎多斯牛逼”的感慨外,其他什么记忆点都没给我留下。

以上简要谈谈战神5特别优秀值得一说地方。那么下面谈谈缺点。

第一,我讲下让很多玩家不满意的“黑妹”问题。这确实也是我不太满意的地方。毕竟游戏讲的是北欧神话,神话与传说都是基于现实、历史和地理而创造的。所以,黑人的出现给我的感觉是制作方为了政治正确而刻意为之,而这违背了很多人的文化认知,这点不太好,是扣分项。

但是我不觉得这段剧情不好,甚至说这个角色没意义,这是我不赞同的地方。游戏剧情是有舒有缓的,有高低起伏的。至少在游完这段的过程中,我自己是好奇的心态更多,没有觉得无聊,更没有觉得,因为有了“黑妹”所以我都看不下去这段剧情了,甚至进而否定整个游戏

第二,一些零散小缺点。值得说道有两点吧,1.UI界面不如战神4。我第一次看,觉得人物怎么这么小。我不太明白,战神4UI明明很好,为啥不接着用。这方面我浏览下网站,看到大部分玩家都有一致的感觉。我猜测,可能是到5里要呈现的内容多了,比如新武器、新盾牌,又有了圣物之类,导致呈现的信息多,所以之前的UI可能不合适。但尽管不合适,这个新UI的美观度还是有限。

战神5

战神4

2.一些小bug和错误。比如,我遇到过一次贴图错误之类,就是人物掉到地形模型下面了,但还好没啥影响,重试一次就行了。还有就是可能是UI的问题,经常升级斧子的时候,奎多斯拿着“空气”出来,手里啥也没有。总之,游戏大毛病几乎没有,反正我是没遇到过。基本上游玩非常顺畅,小毛病无伤大雅,我估计后面也会修复的。

第三我目前最大的不满意的地方,还是在游戏结尾处

一方面,关于诸神黄昏我觉得不够刺激,场面不够宏大。其实这场战斗从战神4就开始在渲染,所以玩家心理都会有一个极大的预期,那就是诸神黄昏之战。但最后的战斗吧,排除奥丁和索尔的boss战,感觉其他地方,记忆点不多。。。说直接点,就是,我感觉高潮有限。当然,诸神黄昏开头前奎多斯的战前发言带头冲望等,都挺好看的,气氛渲染的很棒。但是呢,我希望整个战斗能再刺激点,再宏大点,打个天翻地覆的这种。目前看,感觉有点没到我的期望

另一方面,最关键的是地方,结尾多少还是有点谜语人啊。这我就不太满意。比如,奥丁苦苦追寻的面具到底是咋个回事,从哪来的,到底是干嘛的,看了又咋样?预言为啥没有实现,就阿特柔斯抱着奎多斯吐蛇的那个?到5也没交代清楚啊?还有耶梦加得,战神4中他就来了,诸神黄昏中反正他就来了。我原来以为是剧情中阿特柔斯给了蛇一个巨人的灵魂,所以那个蛇就是耶梦加得,然后又是穿越之类。但剧情也没有说。还有,阿特柔斯为啥要一人去找巨人呢?我能理解制作方找理由把阿特柔斯弄走,要不后面续作可能有点麻烦,但这个处理方式我觉得有点草率。对了,尾声里面找到了真正的提尔,但提尔也没说啥特别的话。。。嗯。。。你为下一作留伏笔,至少也多说点内容吧。之前网友都在猜下一作是到埃及,所以到底是不是呢。。。。很焦心啊。。。。我是觉得,既然都要战神5里要把北欧篇完结,为啥不把所有的坑都填好,还要谜语人,就算留点伏笔也请讲清楚点也好啊。总之,结尾的剧情处理,我个人不是非常满意。这是我着重的扣分点。我估计我可能还要等等看看一些大佬的剧情解析才能弄的更明白一点。

大家可能也看到了,我对战斗方面讲的很少。因为我是个剧情党,对战斗方面很手残,完全就是故事难度通关的。因为在战斗方面的游戏机制上,战神5和战神4差不多,我也没啥值得说道的地方,多了新武器是很好的,BOSS的种类也还行,至于换皮嘛也确实有些,但对我来说,这都不重要,因为我是更看重故事的剧情。

总结:优秀的作品打动人,《战神:诸神黄昏》显然是这样一个扣人心弦的“神作”,它自然也是几乎每个游戏玩家都值得游玩的好游戏。只不过,在游玩前请一定要通关一次《战神4》,否则你对游戏剧情的感受将会缺失很多。

预测

今年真是火星撞地球,《战神:诸神黄昏》大战《艾尔登法环》。本人年初也玩过《艾尔登法环》。《老头环》一周目白金达成!分享我的法爷“逃课”之路!

其实两者都是足够优秀的作品,我觉得他们分别给人不同的游戏体验。从玩家游玩的角度来说,两者都足够很好,更喜欢哪一款完全看自己的个人口味。没有谁对说错一说。如果从我个人的角度看,我个人更喜欢《战神:诸神黄昏》,我估计还会通关一遍,等到《战神》下部续作发售前,还会通关一遍。而《艾尔登法环》其实我已经很就没打开了。这是我个人口味的原因。

而从评奖的角度来看,以我粗浅的观点看,考虑到游戏的开创性,显然《战神:诸神黄昏》的成功和优秀是建立在战神4的基础上,而“艾尔登法环”作为第一个魂系开放世界,因此,得奖方面我个人更看好它。不过,得奖什么的,又不是给我们颁奖,我们完全没必要去踩一捧一,作为玩家,我只想说这两款神作都值得体验,都不容错过。

修改于 2022-11-15 10:27

战神

从希腊到北欧,我们见证了God of War的蜕变。

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