打击感爆炸的肉鸽卡牌:《奥雷萨之下》评测

一个卡牌游戏的最大优点居然是打击感?

【文:单梦蛙 / 编:沐枫】

随着游戏开发者对于游戏类型玩法的不断发掘,单一的玩法类型已经很难吸引玩家,于是融合类游戏应运而生了。

在如今的游戏市场上,融合类游戏并不少见,而在这类游戏中,Roguelike融合作品已经成为了一个大类。

由于Roguelike本身的特性,使其可以与其他类型游戏结合融洽并不冲突,于是诞生了众多以Roguelike游戏为基础的融合类游戏:银河恶魔城与Roguelike结合的《死亡细胞》;地牢Roguelike结合的《以撒的结合》 ;卡牌构筑与Roguelike结合的《杀戮尖塔》……

众多的肉鸽佳作

而在2017年发售的《杀戮尖塔》是卡牌构筑Roguelike游戏中代表作之一。

在它之后,该类游戏如同雨后春笋一般冒出:《欺诈之地》《虚空穹牢》……众多作品不断推动卡牌构筑Roguelike游戏的完善与进步。

直到今天,卡牌构筑Roguelike类型游戏已经高度完善,让人不禁想问:卡牌构筑和Roguelike的融合,到底还能有什么创新?

官网上的宣传标语

由Broken Spear开发的Roguelike卡牌战斗游戏《Beneath Oresa》(奥雷萨之下)于11月3日在Steam平台上推出,让我们看看对于上文中的问题,它能否给我们一个合格的答案。

幽暗深邃的地下城区

对于卡牌游戏,我们总是会重点关注其玩法,或是卡牌上的原画,而常常忽视游戏本身的画面。但当我进入《奥雷萨之下》后,它的画面却瞬间吸引了我。

《奥雷萨之下》对游戏中的3D模型进行了卡通画风的渲染,让人联想到“《无主之地》系列”的概念美术风格。

卡通渲染技术出现的一个重要原因是节约游戏制作的时间、成本,与原画师的工作压力。但随着时间推移,越来越多的开发者们发现了这项技术的潜力——通过精细的贴图,卡通渲染能展示你想要去展示的美术风格。

从技术层面上讲,以3D写实模型来描绘平面美术的风格本就是一件难事,但通过卡通渲染风格可以对美术风格进行高度的还原,这使得特殊的美术风格得以展现,对于越来越同质化竞争的市场来说是另辟蹊径。

来自塞尔维亚的自由插画家和概念艺术家Ognjen Sporin为《奥雷萨之下》优秀的画风做出了贡献。

Ognjen擅长奇幻类角色和生物设计, 所创作的角色概念富有天马行空的想象力,他经常将生物的某些部位进行抽象化处理,整体结构形态却不显突兀,色彩使用也十分大胆,插画光感强烈,笔触非常细腻流畅,正是发挥卡通渲染技术的不二人选。

得益于游戏的卡通渲染技术和美术指导Ognjen Sporin的共同努力,《奥雷萨之下》成功为我们描绘了一个布满铁锈的废弃科技产物与肆意生长的植物共存的充满冲突感的蒸汽朋克世界。

打牌打出打架的气势

不少卡牌游戏运用静态背景作为战斗场景,例如《炉石传说》的棋盘背景;《杀戮尖塔》的场景原画。静态的背景制作成本低不仅低,也有利于玩家专注于卡牌策略。

《奥雷萨之下》与大多数卡牌构筑Roguelike游戏不同的是——它拥有了动态的游戏场景以及立体的战斗演出,由于采用了立体的战斗场景与演出,玩家的感官更容易被刺激到。

在《奥雷萨之下》的游戏战斗过程中,玩家每使用一张牌,所控制的角色便会做出相应的动作,并且他的行动是流畅且连贯的,每一张牌的动作都可以无缝衔接在一起,并不会出现生硬的转换。这样做的好处在于——舒适的打击感仿佛这原本应该是一个ACT游戏一般,各个卡牌的效果也加立竿见影。

除了玩家操控的角色,我们的敌人单位同样具有精彩的战斗演出,配合镜头的抖动以及卡通渲染的精致画风,让画面充满了张力。


旧牌出新意

打开《奥雷萨之下》,选择完使用的角色后,玩家就进入了凶险万分的地下城区开始冒险。

游戏会拥有一个固定的流程,在每一次战斗之间都会穿插着一次选取随机宝藏或是全新卡牌的机会,宝藏可以恢复你的血量或者获得不同于一般卡牌的强力卡牌,全新卡牌则是会加入你的卡牌构筑中丰富你的战术。

在一次流程的最后,玩家会挑战强力的BOSS单位,在打败之它之后则会进入到新的流程之中。和传统的卡牌构筑Roguelike游戏相比,它在基本的玩法上可以说是别无二致。

那么《奥雷萨之下》与其他的卡牌构筑Roguelike相比,他还有什么不同?虽然这类游戏已经是一片被开采过的土地,但开发者们总能从中发现新的宝藏。

《奥雷萨之下》除了有卡牌构筑和肉鸽元素,它甚至带有一些战略游戏的味道,这便是从平面的对战变为立体空间的全新变化。

在《奥雷萨之下》中,玩家与敌人并非是面对面对决的.请随时记住,游戏的场地发生在一片立体的空间,也就是说敌人并不是静止不动的。

游戏将“区域”这一概念引入,有着近战武器的敌人可以突入到你的身边,而有一些远程武器的敌人则会尽可能地远离你后进行攻击,但这并不只是简单的引入了前后“区域”,而是真切影响了游戏中的一些战斗。

例如有些远程AOE武器的敌人在对玩家发起攻击时,如果玩家身边有其他敌人,伤害同样会反馈到这些敌人身上,而一些近战AOE敌人在攻击时也会伤害到身边的同伴,玩家在游戏过程中也可以拿到一些影响敌人“区域”的强力卡牌,巧妙地利用这些牌可以让敌人自取灭亡。

除了立体空间新增的站位,游戏中还可以选择不同的人物,他们分别拥有不同的英雄卡以及技能,卡组与技能的结合在游戏中相当重要,玩家需要合理定制卡组来频繁地触发技能来保障每次游戏的胜利。

例如在在游戏中出现的阿季莎家族,他们的技能就是使用一些特定卡牌时可以增长特有的“反击槽”,当反击槽填满时可以发动一次强力的反击来弹反掉敌方单位的一次近战伤害。

另外,在游戏开始时,玩家可以选择两名角色,其中一名是玩家操控的主要角色,而另一名是陪同玩家一起冒险的伙伴。在冒险的过程中玩家可以获得友谊来对伙伴进行升级以解锁更多的奖励,不同角色与伙伴之间的大培也丰富了游戏的内容。

美中不足的是,游戏中目前只有三位角色可选,而他们又隶属于同一家族,所以他们的技能也就是一样的,这就导致了游戏玩法并没有玩家想象中的丰富。

三位角色的玩法都是大同小异,但官方承诺会在后续更新中加入全新的角色,并且在完成一局游戏(胜利或失败)过后,并没有实质性的奖励,再加上游戏前期并称不上普通的难度以及并不优秀的指引,很容易让新玩家获得挫败感。

要知道其他类似的卡牌构筑Roguelike游戏,就算在游戏中战败,也可以靠着给予的阶段性进展来克服这种损失,但在《奥雷萨之下》,这是并不存在的。

结语

对于喜欢卡牌构筑Roguelike类型游戏的玩家,《奥雷萨之下》显然是一部不可错过的作品,它优秀的美术风格以及对于立体的战斗演出创新般的加入都值得你一试。

但目前来说这部作品的内容并不丰富,三名角色加上并不丰富的牌库让游玩的时间变得很短暂,而没有游戏外的奖励也很难让玩家有重复打开他的动力。

但目前游戏仍然处于早期发布时期,开发者也表示会对游戏进行持续的更新,总体来说是未来可期的。

修改于 2023-06-08 19:07
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