《猎天使魔女3》GI评测:张扬夸张 尽显华丽本色

《猎天使魔女 3》第三章结束时,它的场面之大已经可以让大部分游戏相形见绌。高楼大厦像脆弱的塑料一样扭曲瓦解,巨大的陨坑在地球上留下坑坑洼洼的痘痕,山一样庞大的生物将整座城市夷为平地。在开场三小时后,它迎来了一个夸张而壮观的高潮,感觉好像每分钟都跑过了一英里,刺激从不断绝。

它招摇、烦人,而且说实话有些令人疲惫。但在这个过程中,我一直在欢呼雀跃。

《猎天使魔女》系列最棒的时候,一直都是那些让你看着电视、下巴有些合不拢,然后不停嘟囔说「这什么情况?」的时刻。这个系列在暴力、战斗、性的方面天生就用力很猛。快速、重复的连招带来了艳丽、血腥、奢华的战斗动画,它们的首尾总有些搞怪犯傻的过场动画,让我们看到女主角蓓优妮塔炫耀她的性魅力,用它干扰、嘲讽或是鼓励周围的人。

《猎天使魔女 3》当然也不例外。在开头的几秒钟,你就被扔进了场面颇大的战斗,你要同时应付好几个敌人,还要切换武器,召唤巨大的魔兽并躲避攻击。在战斗这个方面,当你操作蓓优妮塔的时候,这一作带来了系列历史上最好的体验。在 12 多个小时里,我从没有厌倦她的战斗,我开心地迎向了每一波新的敌人或是困难的 Boss。

这主要是源于《猎天使魔女 3》对该系列设计公式的改变。魔兽(基本就是蓓优妮塔召唤出来并肩作战的大怪兽)不再只是 Boss 战最后的过场动画——它们现在是一个完整的游戏机制。只要你填满了魔力槽,你就可以通过「恶魔奴隶」召唤一只魔兽,并在战斗中操控它们,而且几乎任何时候都可以召唤。

不过我的用法可能和设计者的预期不太一样,我主要还是把它们当终结技用。在打完连招之后,再用可以召唤的四只魔兽之一打出一锤定音的强大攻击,这种体验总是非常有力量感,对付 Boss 时可以发挥出很好的效果。

在整个《猎天使魔女 3》里,这个游戏会一直为你提供新的魔兽,我也非常喜欢尝试它们。话虽如此,除了有特定机制的区域外,我还是最喜欢最开始的那两只,也就是格摩拉和蝴蝶夫人,不过这主要是因为我的个人喜好,而非召唤兽缺乏多样性。

《猎天使魔女 3》最大的特点或许就是多到离谱的选项和多样性。就像召唤兽一样,蓓优妮塔的武器也非常丰富,每一套武器都有其独特的噱头、优势和缺陷。大部分时候,我把快如闪电且射程远的「燃烧蜘蛛溜溜球」当成主要武器,用巨大的电锯、重锤混合体「死亡快车」打出速度较慢但是力道更强的攻击。

我用前者快攻,然后靠躲避触发蓓优妮塔标志性的「魔女时间」(让除你之外的所有东西变慢),再用巨大的锤子猛砸敌人,最后再把魔兽当成终结技使用,这样的战斗自始至终都非常有意思。要说有什么不满的话,就是我希望能有更多遭遇战。我往往可以用几段稍长的连招解决大部分普通敌人,让我只能赶着去找下一波愚蠢的敌人。

《猎天使魔女 3》的 14 个章节会不停换到新的环境中,让玩家当真是全世界到处跑,而且还不光是全世界,不光是从日本到纽约再到埃及,甚至还能冲出太空、冲破时间。每个关卡都有一个独特的视觉主题和核心概念。

我很喜欢推测下一个世界的来历,但我更加喜欢每个章节的结局,它们总是有夸张、非凡的情节,往往会把你刚刚探索过的关卡夷为平地。比如有巨型怪兽对垒(我的最爱),有一场战斗发生在比平流层还高的地方,里面有一个天神般的庞大存在对着自己的敌人吹泡泡,还有一场货真价实的歌剧对战。它们的质量不完全相同,有的会略胜一筹,但全部都是非常精彩的场面,即便是质量相对差一些的,看着也乐趣十足。

所有的一切都以非常快的速度进行着。《猎天使魔女》的节奏几乎永远没有休止符,不停将新的敌人、新的 Boss、新的情节扔给你,着实叫人应接不暇,我真是太喜欢了。《猎天使魔女 3》想要让你从不无聊,想要让你把眼睛时刻粘在电视或者 Switch 的屏幕上面,不管这有可能会多么累人。

无论你是否喜欢《猎天使魔女 3》的故事,它的剧情都是这个系列中最好理解的。也就是说,不会到处都是莫名其妙的呓语。蓓优妮塔自始至终都很有魅力,大部分回归的老角色也同样如此,比如贞德、卢卡、罗丹,不过整体的叙事是个老套的多元宇宙故事。某个大反派想要夺取多个次元,继而掌控时间与空间。这让我们得以见到多位不同的蓓优妮塔(也是用来提供上述各种武器的有趣的叙事方式),游戏后期的一个转折以巧妙的方式改变了《猎天使魔女》系列的设定。但剧情在大部分时候都缺乏记忆点,只有浮于表面的娱乐价值。

但这个剧情也带来了《猎天使魔女 3》最薄弱的环节:所有玩家不扮演蓓优妮塔的关卡。在游戏早期,新角色薇欧拉登场,她是来自另外一个次元的年轻朋克女孩,为了拯救多元宇宙,她找到贞德和蓓优妮塔寻求帮助。为了获得更多帮助,贞德踏上了寻找一位科学家的任务。贞德的关卡是以潜行为主的横版卷轴游戏,不过基本就是从 A 跑到 B,再偶尔打打无聊的 Boss,不是很有意思。

为数不多的薇欧拉关卡在机制上很有趣,不过实际效果不是特别理想。薇欧拉是一个侧重近战的角色,她的魔女时间需要通过格挡触发,而非躲避。格挡的时间窗口很小,操作这个新魔女的前几个小时让我很有挫败感,在我终于找到窍门之后才有所好转,但也只是稍微好玩了一点。她也有她自己的恶魔奴隶——一只名叫「小柴猫」的巨型猫咪(对前两作的致敬),在我想靠蛮力莽过关卡的时候很好用。

对于为《猎天使魔女》加入新的可操作角色这件事,我是乐见其成的,但是我对薇欧拉很无感。在外观方面,她像是一个办公室白领在模仿朋克摇滚乐手,比起混迹于朋克圣地 Gilman 街 924 号,更像是从新奇商品零售店 Spencer's 买了套行头。但即便如此,她也依然是个无趣乏味的角色。

这个游戏迫使你花好几个小时操控她,但除了她那俗气的商场朋克造型外,我想不出半个具有决定性的特征。薇欧拉如此平淡乏味、缺乏记忆点是一件令人遗憾的事情,因为虽然这个系列的叙事往往没什么亮点,但它总是有非常有趣的角色。考虑到薇欧拉很有可能在续作(如果有的话)中扮演更加重要的角色,我对她的魅力无法与蓓优妮塔匹敌感到失望。

但这只是如山的赞美中夹杂的一点小抱怨。《猎天使魔女 3》在绝大多数时候都是精彩纷呈。它张扬、夸张、肆意招摇,尽显华丽本色,所过之处留下片片废墟。我已经在重玩每一个关卡,尝试获得更高的分数,我暂时也没有停下的计划。我对这个系列的未来或许有些疑虑,但在眼下,这是《猎天使魔女》系列最好的作品。

修改于 2022-11-08 16:32
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赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

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