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《The Past Within》是一款Rusty Lake推出的全新双人游戏!和你所信任的伙伴一起进入这个世界:一人回顾过去,一人展望未来。
和你的同伴积极沟通,破解谜题,共同揭开Albert Vanderboom的迷局。
🍗联机了,但没完全联
两个玩家将于不同的环境和维度中探索锈湖的世界:一位玩家将置身于2D世界,而另一人将探索3D世界- 这是Rusty Lake世界中前所未有的全新体验!
游戏在过去与未来两条时间线同时进行,游戏实质上并不是一个联机游戏,玩家选择时间后会进入传统的“锈湖”解谜。
两边通过语音或者面对面交流信息,两边各玩各的。这让小鸡腿想到了一款拆炸弹的游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》。
你的伙伴手中有拆弹手册,但他们看不见你手中的炸弹,通过你的描述查找手里的拆弹手册然后通过语音告诉你流程,保持信息的交流然后安全拆除炸弹。
《The Past Within》与之类似,过去与未来的解密交替进行,直白点就是看图说话,过去存在未来的谜底,而同样未来也存在过去的谜底。
就像游戏中所说的那样,“过去与未来在此刻交织。”
双人合力把看不见的障碍铲平,虽然是看图说话,但是如何将面前的信息准确无误的表达给对方也是游戏的乐趣,这也是一个人解谜带来不了的快乐。
不过由于双方看不到彼此的画面,也会出现进度不一卡关,试想两个人分别卡在不同的节点上彼此又看不见对方的屏幕。
一个人频繁长时间等待另一个人解开谜题,也会是很糟糕的体验。不过游戏中的谜题都比较简单,卡关也不会很久。
和朋友用抽象的描述所看到的来为对方提供线索,还是很有乐趣的,为了方便交流在游玩过程中我们自创了很多“名词”。
作为锈湖系列的经典点击解谜游戏,那些熟悉的要素仍然遍布四周;但本作又不同于以往的“锈湖”,它变得更加“友好”,侧重于双人交流和默契,削弱了解谜性。“寻找→报密码→操作→寻找”的往复,调节按钮、操作机关、指路……
整个游戏最难的谜题应该是利用血液来增加动力了吧,限时真的太难了,双方必须快速的交流按钮上的图形,不过好在是单机游戏通过穷举法也是可以解决的。
制作仿佛更注重两人的交流而不是动脑,而相对应的,游戏的演出效果比起以前近了一步,3D与2D之间的转换是很惊艳的一环,作画特效也肉眼可见的丰富了很多。
🍗过去与未来交织
血色将至,你的记忆从此属于锈湖。
“过去”仍是锈湖传统的flash探索,但动画明显平滑了许多,物品和场景图像也更加细腻;
而“未来”则是锈湖的第一次尝试,3D!解谜是依照一个立方谜盒,类似《THE ROOM》系列游戏的解谜形式,光影和氛围效果有着足够的代入感。
特别是从“过去”切换到“未来”,一瞬间2D与3D的转换让人眼前一亮。
本作作为外传性质,剧情方面并没有很深入,大体讲的就是Rose复活自己爹Albert的故事。
这一部终于将Root中没能展开的Albert和Rose父女故事呈给了玩家,其中能从更多角度来感受到Albert他对女儿绝然深厚的爱。
墙上挂着父女二人幸福依偎着彼此的合照;他在日记中自述将Rose视作他“这辈子最大的成就”;Albert预示了自己的死亡,留给亲爱的女儿两封赋予寄托的信。
Albert在绣湖系列中有着举足轻重的地位,不过锈湖的故事太长太深,这里就不展开叙述了,喜欢的朋友可以观看视频或者文字版的剧情解析,真的很震撼。
总的来说,虽然游戏剧情单薄、解密过于直白化、双方看图说话的游戏流程让我略感失望,但是作为一款外传性质的作品还是带给了我很多惊喜。
2D到3D的巨大转变,还有对于解谜游戏玩法的探索都让我看到了“锈湖”正在往新的方向发展。
这部作品“锈湖味”偏淡,作为新人入坑“锈湖”系列是个不错的选择,16块钱的售价上手门槛也比较低,快叫你的朋友一起来试试吧!