神秘海域幕后开发的故事

2022年10月19日,UNCHARTED: 盗贼传奇合辑正式pc。但这个曾风靡一时,获奖无数的系列在pc上似乎没有获取到太多的热度。许多pc玩家似乎对这个系列并不太了解,而我作为神秘海域系列的极度热爱者,今天就和大家一起来简短浅聊这个由索尼旗下第一方游戏工作室Naughty Dog(顽皮狗)开发的系列作品背后的故事。

神秘海域系列

伟大的成就都起源于渺小的开端

1985年,两位意气风发的骚年安迪 加文和杰森 鲁宾密谋着一件大事。两人是好友,有着共同的兴趣爱好(玩游戏),同时一个擅长编程,另一个又擅长美术。于是这两位少年一拍即合,创建了Jam software工作室。起初两人只是靠着一腔热血来开发游戏,时间久了发现热情被消耗殆尽后,工作效率便会一落千丈。于是1989年他们联系到了当时的EA负责人霍金斯,希望得到资金援助。霍金斯看到了两人的作品后非常满意,便给了他们15000$的资金资助。两人欣喜若狂,拿到资金后便开始着手游戏开发。但是jam software似乎在商业名称上和EA有重合,而且他们团队里有了新的成员加入:jason的宠物狗,于是他们将工作室正式定名为Naughty dog(顽皮狗)。

Jason和Andy

早期的Jam software Logo

Naughty Dog Logo

1994年,顽皮狗时任环球公司旗下,当时正处在2D->3D的转变中,任天堂掏出了马里奥,世嘉掏出了索尼克,而索尼也想拥有一款属于PS1吉祥物级别的作品,于是他们联系上了顽皮狗,希望能够合作为PS1推出精品。顽皮狗最终也算是不负索尼期望,掏出了古惑狼,也使得索尼PS1在各大游戏主机中站稳了脚。

古惑狼

2001年,索尼正式收购顽皮狗,将其作为旗下第一方工作室来对待。在PS2时期顽皮狗推出杰克与达斯特系列,既壮大了PS2的作品范围,又为后面开发神秘海域打下了基础。2004年,顽皮狗创始人Jason和Andy将公司交给了Evan Wells(目前为顽皮狗总裁)和Christophe balestra,而后Jason和Andy退隐江湖。而Evan Wells和Christophe balestra作为新秀热情高涨,想要尝试去做一些新的事物。

Evan Wells和Christophe balestra

2006年,PS3推出,人们所诟病的 CELL CPU 使得开发者想要为PS3开发游戏的难度很高,从而造成了PS3初期独占游戏的匮乏。于是索尼希望顽皮狗能够扛起大旗,顽皮狗也确实野心勃勃。在顽皮狗内部的高管做了调研以及讨论后,他们决定做一款探索冒险游戏,对标古墓丽影。

2007年,神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune正式发售,一经发售就引发激烈反响。虽说一代存在许多问题,但放在2007年当时也是非常能打。它拥有游戏好莱坞电影版的叙事手法以及丰富的游戏性吸引了大批玩家,也为续作的开发打下了坚实的基础。索尼似乎也对PS3又重拾自信。顽皮狗似乎也对一代的许多设定不满意,于是他们吸取教训,不断完善游戏机制,期待着能够带来更优秀的续作。

Uncharted: Drake's Fortune

2009年,《神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2: Among Thieves)》正式发售,玩家群体公认的巅峰,游戏与过场的切换时游戏的连贯性较前作得到了明显改善,在人物面部模型上设置更多连接点以使角色表情看起来更加逼真,本作的图像、音效、系统都得到了进化。开头的山崖半吊火车攀爬、中途火车上的战斗,让人难以忘却。由全球游戏开发商所组成的AIAS协会授予了《神秘海域2》十项互动成就奖,最有分量的当属2009年度最佳游戏奖,这也是PS系游戏第二次获此殊荣。至此,《神秘海域2》得到了150多项业界奖项,超越350万份的销量和150多万在线联机玩家。成为ps第一方销量增长最快游戏。《神秘海域2》毫无疑问地建立PS3平台游戏开发的新标杆。

Uncharted 2: Among Thieves

神秘海域2发售后,系列制作人Amy想要突破前两部的制作瓶颈,同时市场上也应运而生许多同类型的游戏,工作室高管也似乎感受到了竞争压力,于是分出了一个小团队由Bruce Straley 和Neil Druckmann去开发新的系列,而Amy继续着手神秘海域的开发。Amy提出了环境设定为沙漠,一是沙漠的环境很难表现,对整个工作室来说是一个挑战,二是希望能够突破丛林山河环境的瓶颈限制。于是工作室开始为制作PS3上的最后一款神秘海域。

神秘海域原制作人Amy

Bruce 和 Neil

2011年,神秘海域3:德雷克的欺骗(Uncharted 3: Drake's Deception)正式发售,新作的战斗系统将进一步进化,不仅能够与多个敌人进行格斗,利用周围环境的打击攻击和突击也得到强化。同时最为印象深刻的还是飞机上的战斗和沙漠环境的展现。前者也被做进了电影中。metacritic媒体平均分为92分,IGN也给出了10分的评价。玩家将探索沙漠中沉睡的亚特兰提斯,踏上另一场惊心动魄的冒险。同年发售的还有上古卷轴5,塞尔达传说天空之剑,以及传送门等一系列神作。就此为止,神秘海域已经算是为PS3交出了满意的答卷,神秘海域力挽狂澜成为索尼游戏新的金字招牌。但顽皮狗并没有停下脚步,而是转而拿出了另一款作品。

Uncharted 3: Drake's Deception

2013年,最后的生还者/美国末日(The last of us)发售,PS3末期的巅峰,获奖无数。当年直接和那个游戏5一同发售,为PS3时代的完结画上了浓墨重彩的一笔。制作人Bruce Straley 和Neil Druckmann的地位也得到了提升,开始成为顽皮狗的核心。(PS5版的The last of us刚发售没多久,没玩过的玩家可以去玩一玩)

The last of us

2014年,神秘海域系列制作人Amy离开顽皮狗,开发了一年多的新项目神秘海域续作被搁置。Bruce Straley和 Neil Druckmann临危受命扛起大旗,他们决定在做烂这个IP之前给它画上一个完美的句号。他俩接手后直接砍掉了绝大部分的内容,并为游戏重新编写了故事。

2016年,神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)正式在PS4上发售,作为神秘海域系列的完结之作,也是我的入坑之作,神秘海域4拥有着极强的画面表现力,丝滑的过场动画衔接以及篇章式的叙事,跨越多个国度进行探险,寻找亨利埃弗瑞的宝藏。至此,德雷克的冒险画上了完美的句号。

Uncharted 4: A Thief's End

2018年,神秘海域:失落的遗产(Uncharted:The Lost Legacy)作为DLC发售,讲述德雷克的老搭档克洛伊的冒险故事,顽皮狗再次引入半开放世界设定,同时又兼顾四代的电影式叙事。

Uncharted:The Lost Legacy

2022年10月19日,Uncharted最终脱离了Only On PlayStation的限制登陆PC,并带来了画质的复刻。至此,神秘海域估计会告一段落。据不完全统计,德雷克也以一生坐炸6艘船,13辆车,2架飞机,1列火车的数据收尾。

UNCHARTED: 盗贼传奇合辑

2017 Christophe balestra和Bruce Straley离开后,顽皮狗便交到了Neil的手中。如今的顽皮狗由Neil Druckmann负责游戏开发,我原以为他会像宫本茂,小岛秀夫,宫崎英高一样成为游戏大师,结果就是.......大家都知道。在他半只脚已经踏入神坛的时候,他却回头狠狠地给了我一巴掌,并叫我去玩最后的生还者2。

奇怪の知识补充:

神秘海域的德雷克扮演者诺兰诺斯获得了TGA2016最佳角色扮演,同时也作为彩蛋出现在了电影中。他也扮演了最后的生还者一代中冬天时艾莉遇到的反派:大卫。

诺兰诺斯

神秘海域4的幕后开发者中有一位国人大佬:江毅冰,她作为材质开发师参与了游戏的制作,现已就职于Unity。

2015年E3展会上神秘海域4压轴出场结果手柄断开连接了,导致德雷克在原地傻站了2分钟,后来顽皮狗自己调侃自己搞了个“怯场”奖杯。

各位老哥与神海又有哪些有趣的故事呢?不妨来分享一下。

修改于 2025-01-01 07:16
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神秘海域

《神秘海域》系列是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一

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