【玩家E评】《使命召唤19》战役:逐步偏离初衷

《使命召唤19》的单人战役于10月21日解锁,提前一周与玩家们见面。作为主玩单人战役的FPS老粉,我自然第一时间进行了体验,在6小时的游玩后通关了这部作品,总体来说有点令人失望,和大伙们聊聊体验,希望对观望的朋友有帮助。

个人给予这部作品 7.5/10 分,属于“推荐游玩”的范畴。整体来说,这部作品作为一部《使命召唤》系列的战役有些令人失望,不过毕竟本系列是单人FPS的天花板级别,所谓瘦死的骆驼比马大,游玩体验还是超越很多其他FPS,是值得玩的作品。这部作品有着和前几作一样优秀的画质、枪械建模与打击感,但关卡设计方面明显突出潜行和生存,不再是以前爽快突突突的《使命召唤》了,这难免让只想图个爽的老玩家失望。

最刺激的年货它来了,但这次它变了

偏离初衷的关卡设定

单人战役有17个关卡,不过6小时就能通关,完全线性没有任何剧情分支,这几点和大部分系列作品还是一致的。不过,本作和老系列相比最大的不同,就是非常明显地突出了潜行和生存两个元素,导致游玩体验没有系列前作那么爽快。

大部分的关卡发生在晚上,导致画面整体偏暗

游戏中有许多关卡都需要玩家潜行,甚至有两个关卡直接剥夺了玩家的枪械,要求玩家用刀击杀敌人后才能获得枪械,并且捡起来的枪械通常只有几发子弹,变成了生存游戏。说到生存,这次游戏还专门“贴心”地加入了制作系统,玩家需要在场景中搜寻胶带、绳子、蜡烛等物品,从而制作土制匕首、地雷等原始武器,和全副武装手持M4的敌人战斗。

大幅提升的潜行戏码,开局一把刀

更离谱的一关,玩家用铁片制作土制开锁器打开一个柜子,从而捡到一把裁纸刀和敌人战斗

我个人感觉,玩《使命召唤》单人战役的朋友想要的是大场面的战斗和无所顾忌地突突突,实在不太明白制作组为何要做这么多潜行和生存的关卡。有一个关卡中,玩家扮演受伤的Soap,不仅没有武器,还拖着受伤的身体动作极慢,需要到处搜寻物资求生,在找到肾上腺素注射前的体验极差,实在不应该是《使命召唤》该有的。

夺了枪后才有了一些体验

除了玩家潜行受苦,这次制作组还让玩家远程控制Ghost受苦。虽然摄像头操作队友移动在前作里也有涉及,但这都是个人不太喜欢的关卡,打断玩家突突突的节奏,像老《现代战争》三部曲那样让玩家一路突到底多爽。

硬是把FPS玩成战略游戏,元素内容还非常少,个人觉得这个关卡可以没有

此外,游戏中间有一个关卡,玩家从头到尾都需要开车,但开车游玩的体验一点都不紧张刺激。车速很慢,且路上空洞无物,本来就很无聊的情况下,玩家还需要不断超过敌人的车队,结果敌人车队里的车非常多,玩家需要开很长时间,实在是令人无语。这关直接拉低了整个战役的体验。个人目前玩过的最赞的汽车追逐,是《荣誉勋章战士》里的一段吉普车追逐战,感兴趣的朋友可以去玩玩或者看看视频,精彩刺激程度比这部作品里的追车强太多。

开车关卡路上空洞无物,又臭又长,体验极差

节奏有问题的关卡不止开车这一个,本次又有一个双狙人关卡,狙击体验依旧优秀,但狙杀完后还要求玩家跑进敌人基地搜索,于是玩家需要跑很久的路,虽然画质优秀可以解闷,但比较打断游戏进程。

远远击杀完敌人,Price:跑进基地看看。我:这么远要我跑???

部分还算优秀的关卡体验

前代《现代战争》的几段楼内CQB大受好评,于是本次制作组加入了更多室内CQB,绝对让玩家战个够,个人本次也是打了个爽。

制作组知道玩家喜欢CQB,这次让大家玩了个爽

别的不说,CQB是真的玩不够

前作中玩家喜欢用AC130炮艇打击地面,那么这次制作组也让玩家玩了个爽,空中打击的关卡时间很长,也有许多城市元素和敌人供玩家摧毁。

这次地面元素很多,让玩家空中打击战个爽

此外就是经典的双狙人关卡,玩家继续和Price一起深入敌后狙杀敌人,虽然狙击枪子弹下落感人,但毕竟是《使命召唤》,不用纠结太多,狙就对了。

双狙人又来了,画质提升了很多

本次大部分的关卡个人都不太满意,除了上述还行的关卡,有一个比较满意的是玩家从直升机上跌落,被绳子倒挂在马路上,惊心动魄地高速移动时还需要用手枪还击,让我感觉到了久违的肾上腺素提升之感。

这一下倒过来是我没想到的,久违的创新体验

优秀的画质与建模

这是《使命召唤》系列历年的传统,本次没有令人失望,虽然PS5的性能不如高端PC,但本次游玩的效果依旧很赞,武器质感、光影效果都十分优秀。画质多说无益,直接上通关流程截图供大伙参考:

个人感觉这个画质真堪比电影了

修改于 2024-02-25 14:30
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