《蔑视》是于2022-10-14发售的画风独特的第一人称冒险游戏,登陆Xbox和PC平台。这部作品的画风在公布之初就吸引了我的注意,但首发体验后我发现本作优秀的点也仅在于其美术和世界观的设计,游玩系统比较糟糕。在经历7小时的游玩后,我通关了这部作品,和大伙们聊聊体验,希望对找游戏的朋友有帮助。
注:游戏已登陆XGP和PGP,会员朋友可以免费体验。
个人给予这部作品 5.5/10 分,属于“猎奇可试”的范畴。这部作品的美术效果极佳,让玩家体验到肉体与机械交织的诡异美感,很多地方和著名电影《异形》系列十分相似。不过这部游戏并不是大家想象的FPS,而是一部第一人称冒险解谜游戏,战斗环节不多且设计较差,解谜系统做得也十分糟糕,仅推荐给看到截图就被美术吸引的玩家体验,熬过游戏前4小时的枯燥流程后,后面的3小时还算相对有趣。
优秀的美术设计
这部作品最独特的地方,就是所有的机械、武器等物品都是有肉体、骨骼交织而成的。虽然一些蠕动的肉体理论上应该带来令人反胃的感觉,但这部作品在美术上的设定恰到好处,很多时候甚至让玩家感觉到诡异的美。我全程玩下来,虽然有些地方极其暴力,例如主角被剖腹等等,但并没有令人感到过多不适,甚至大部分场景的设计都令我一直按截图。
有趣的游戏设定
在游戏后期,玩家会来到类似宫殿一样的地方,并发现先前的智慧生物将自己的脑组织融合变成超脱物理的存在。玩家在也加入这个阵列后,将能以意识操纵傀儡继续游戏,新颖感让游戏体验得到较大的提升。其中有一些内容绝对让玩家意想不到,我玩到的时候真的是大呼“卧槽”,在文中就不剧透了,感兴趣的朋友可以亲自体验。
虽然游戏中没有一句对白,也没有任何文字,但随着玩家的探索,一个个真相随之而出,大致能够明白这个文明为何出了问题遭到灭顶之灾,有些电影《普罗米修斯》的感觉。
糟糕的解谜与指引
这部游戏除了美术和世界观设定之外,基本上都是缺点,最大的问题来自解谜和指引方面。首先,游戏的地图基本都在室内,地图比较绕,也没有任何地图或者路标指引,容易在游戏里迷路的玩家慎玩。
游戏开场主角苏醒,没有任何指示,就是不断地打开一道道门,不断地前进。在前4个小时内,玩家需要重复面对该流程,且战斗非常少,大部分时间都是在找路,游玩体验极差。
除了找路之外,游戏的谜题设计欠佳,前期的谜题和游戏的题材背景严重脱离。如此重口味画面的游戏,一遇到解谜竟然是华容道、转棍子这类很无聊的机关,直到游戏最后才出现一些重口味谜题。
最可怕的是,这类无聊的谜题大部分成堆出现,玩家经常走到一个广场中心,发现要打开3个锁,而打开的办法,就是(阴暗中摸索找路+破解无聊谜题)x3,做完第一个令人难受,第二个令人绝望,第三个令人想退出游戏。
待提高的战斗系统
游戏本身不算是以战斗为主的FPS,因此角色移动十分缓慢。同时,弹药相对紧张,怪打玩家扣血也较多,回血道具数量相对有限,导致在游戏中的很多场战斗,体验都比较差,有时候玩家还会被怪卡在角落导致无法躲闪,一直被攻击持续硬直,直至死亡,这样甚至不如没有战斗。
以上是个人对这部作品的体验,总体来说观赏度远大于可玩度,下面惯例放些通关流程截图供大伙参考(个人尽量挑了些不会被吞的图,游玩中很多画面十分暴力,应该是个人今年玩的最暴力游戏,超过了《玛莎已死》):