DLSS vs FSR vs XeSS,谁的基准测试最稳定?

得益于英伟达最新的DLSS 3、AMD 的 FSR及英特尔的 XeSSk 技术,PC 玩家们可选的硬件升级方案有了更多的选择性,那这三种技术哪个最稳定呢?

基准测试平台 Tellusim(曾开发 GravityMark)近日发布了其最新版软件,支持以上三种技术之间的全新基准测试;这家公司对国内网友来说可能比较陌生,它的创始人是来自俄罗斯的亚历山大-兹维列夫(Alexander Zapriagaev),他还建立了国内比较知名的 Unigine Corp(俄罗斯著名实时3D引擎公司)。

Tellusim 尝试了一些极端的放大比率,以验证在同样测试环境下,DLSS、FSR 与 XeSS哪个能获得最佳结果;此次测试将从 200%(1:4)分辨率开始、到极端的 600%(1:36)分辨率进行。

第一个测试是使用简单动画对象的棋盘格测试。结果表明虽然英伟达的 DLSS 获得了最佳化的显示质量,但在放大到 400% 后开始不稳定,而 AMD 的 FSR 2 在所有模式下都是稳定的;而 XeSS 的结果可以忽略了,因为它是在 Nvidia GPU上运行的。

第二个测试只是一个较低的摄像机位置,棋盘指向地平线。此处的结果相同。

让我们来看一个类似游戏的场景,它具有动态照明和动画、相对较低的颜色对比度和大量的蓝色噪音。所有升级库都具有相同的输入数据,带有蓝色噪声和体积光照。目标渲染分辨率为2K。600%模式的源图像大小仅为428×241,但放大镜将其转换为目标分辨率。

总的来说,AMD FSR2在所有分辨率下都是最稳定的,降噪效果甚至比DLSS 2.4更好。稍后将添加在Intel GPU上运行的DLSS 3.0和XeSS的结果。

修改于 2022-10-16 13:43

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