育碧呕心沥血的开放世界大作,缘何不能打败三人一狗?

前言

《看门狗1》是一部由法国育碧工作室制作的关于黑客的角色扮演类游戏,游戏采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界。玩家可以成为“现代的魔法师”,骇入一切电子系统,并且有能力控制整个城市。有别于育碧工作室其它作品的是,狗1的诞生树立了开放世界黑客游戏的全新标杆,很难想象在2014年,会有一款玩法如此新颖,角色设定如此鲜活的黑客游戏,所以它的成功无疑是近些年很多RPG游戏的轨物范世。

正义的执法者————艾登皮尔斯

本作玩家们将扮演一名技术高超的黑客--艾登皮尔斯,利用电子科技去打击犯罪,为亲人报仇。故事一开始就将我们带入到了艾登入侵信息系统失败被发现,在逃亡路上遭遇杀手攻击,外甥女不幸离世的剧情里,胸中愤慨的艾登决定找出幕后黑手,还自己的亲人以公道,也就是民众冠以他的“私法制裁者”称号,随着游戏情节的展开,“背叛”一词将会围绕玩家们直到最后的结局,诸多的反转与纠葛,隐藏多年的秘密,也是树立人物形象,吸引玩家游玩的最好动力。

然而就在这布满电子科技的信息城市中,也会有着人与人之间的不平等,阶级分化与犯罪,时势造英雄,在我看来,主人公艾登既是无私的,也是自私的。无私在于他掌握了黑入信息网络的技术,不仅不伤害无辜百姓,反而尽力打击犯罪;自私则在于他为了大仇得报,不惜为一些黑道帮派做事,抛却公平与正义,只为离所谓的真相更进一步。殊不知到头来,也许会让自己的亲人陷入更大的危险之中。

无秘密的城市之眼————CTOS

作为一款育碧“开启次世代游戏大门”的全新大作,《看门狗1》不仅继承了“育碧式开放世界”地图里许许多多的收集物品与密密麻麻的支线任务,并且在建筑物的设计上也有着“复制粘贴”的痕迹。诸如玩家在步行与驾驶过程中,如果留心观察街道两旁的建筑物时,会发现有的建筑和上一个街区有异曲同工之妙。而那无限刷新和换皮重来的帮派据点和街头犯罪等任务,则是育碧万能公式的最好体现。

一代的世界观设定在一个高度信息化的城市中,电子摄像头,网络银行,手机的高度普及,使得电子信息网络越来越发达,甚至到了新名词“信息元宇宙”的程度。而就在这广阔的信息海洋,一个名为CTOS(中央控制系统)的系统应允而生。通过这个系统,它的控制者不仅可以黑入公众的家庭摄像头窥探个人隐私,甚至可以控制城市里所有使用了电子设备的车辆和红绿灯等,可以说,谁拥有这个系统,就好比拥有了城市里大半人的“生杀大权”。这样的系统就像一把双刃剑,可以阻止犯罪成为英雄,也可以贪赃枉法我行我素。

全新的战斗方式————骇入与破解

个人感觉,狗1最大的突破在于它的骇入玩法,即:通过黑入CTOS中央控制系统,主人公可以获得这个系统的相关权限,并随心所欲的控制建筑物,红绿灯,摄像头。而在与CTOS及帮派的战斗中,玩家既可以购买强大的枪械进行正面进攻,也可以选择骇入系统,进行远程的破坏。比如在地图上获取支线任务--清缴帮派据点时,我们既可以选择强攻,将敌人全部爆头击杀;也可以骇入摄像头,控制房间里其它使用CTOS电子系统的物件,来帮助自己无伤任务通关,而敌人往往则被我们打击的找不着头脑。

值得一提的是,主人公的手机是一把“开启通往信息世界的钥匙”,通过它,我们不仅可以骇入电子设备,也可以进行多种多样的数位旅程--可操控的蜘蛛机甲,解密,跑酷等。每一趟旅程都有为数众多的关卡,想全部通关都需花上好几个小时,这些旅程可以随时随地进行游玩,且有着额外的技能可供升级。多元化的梦境体验不仅为玩家们提供了新的玩法,也为游戏提供了新的血液。

在狗1的地图上,是有着许多支线任务与收集品的,玩家在游玩过程中,可以通过手机获得相应的任务,这些任务会标记在地图上,即使不完成它们也不会影响后续的剧情。而那些红色的点便是相关地区的CTOS控制塔,黑入它们,就可以与这个地区进行连线,将地区里的科技化为己所用。玩家甚至可以黑入街道上正在使用手机的NPC,获取他们一部分的账户余额,大发横财。

繁多的天赋技能树————黑客之王

不少人肯定会好奇《看门狗1》里多种多样的技能,想要了解艾登高超的黑客手段。初打开技能页面,呈现在我面前的便是一个技能环,且按照类型分成了不同的颜色和区域:既有道具制作类的,也有驾车逃亡的,当然应用最多的还是特殊技能,在这里不仅能学到城市桥梁的升降;也可以通过控制红绿灯来制造交通事故;还能学习区域大停电,方便玩家摸黑行动。值得一提的是,想要制作更高级的黑客武器,需要完成一部分主线剧情,并且收集所需的材料才可以生产。

除此之外,游戏里可使用的武器也比较丰富,各种消音手枪,98大狙,汤姆逊冲锋枪应有尽有,不仅可以在商店直接购买,也有概率从敌人身上掉落,如果玩家不喜欢“偷偷摸摸”的据点潜入,而是想感受激烈的FPS枪战,那狗1的各种武器绝对可以满足你的期待。甚至于土炸药,干扰器,电子脉冲我们都可以制作出来,这类武器主要是提供信息网络上的攻击,方便玩家们进入CTOS的漏洞,躲过它们的侦查。

不足之处

谈到游戏的不足,不少玩家肯定都有话说:诸如拉胯的驾车手感,尤其是过弯时,那难以操控的漂移;也有单一的近战方式,除了甩棍以外啥都没有;武器方面虽然器械丰富,但无法改装和升级;还有部分任务的“击倒目标,但不能通过枪械射击”的设定过于迷惑,且击倒后NPC倒地,没有触发新的剧情,显得非常突兀;最后是任务方面的不断重复,所谓90小时支线,有绝大部分是把犯罪透析、逃离追捕、据点潜入这三块内容不断的回收再加工,冷饭新炒。

总结来说,游戏和育碧当初的宣发展示并不完全符合,且有《那个游戏》发行在先,所以游戏在开放世界的打造上仿佛是GTA5的阉割版,不仅小,而且很多建筑物只是摆设。在剧情的设定上,叙事不够连贯,给人感觉更像是“拥有雄心,但草草收尾”的RPG缩水半成品。

结语

“当光消失以后,坏事就要来了”,游戏里借丁骨--雷蒙肯尼向玩家们传递了这样一句话,当这个世界充满不公,就必须有人站出来对抗黑暗。游戏里也正是这样去围绕情节故事,渲染人物形象的,行使正义,也许会作出牺牲,但光明,最后一定会到来。

在我看来,艾登皮尔斯是充满悲剧色彩且矛盾的,他在选择为亲人复仇还是遵循公众责任的浅滩上搁浅,现实中那口墓碑逼迫他找出幕后黑手,但心灵深处,保护无辜百姓,避免外甥女的悲剧再次重演的决心一直萦绕在心头。无可否认的是这一角色具有很强的个人魅力,散发着独特的光芒。

每个人都想成为私法制裁者,

但世界上有且只有一个艾登皮尔斯。

修改于 2022-10-04 20:10
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