《禁闭求生》:孩子有个“小”心愿,做一个蚂蚁骑士!

为打发居家的无聊时光,却意外的实现了童年的梦想!

相信每个人都有某个瞬间,曾幻想过自己拥有"变小"的能力。特别是在小时候玩着玩具火车或是搭建模型小屋的时候,这种幻想就会更加强烈,甚至会在睡前遐想自己变小后的生活。开着自己的玩具小车,穿梭在桌子椅子和床底,住在自己拼好的城堡里,饿了吃一颗糖果,渴了喝一滴汽水,还可以在自己的饭碗里嬉戏游泳。越想越起劲儿,兴奋到失眠。

然而,随着年龄的增长,逐渐明白了这些都是不切实际的空想。即便之后看了《缩小人生》依然会回想起曾经天真烂漫的梦想,看了《蚁人》让自己惊叹当初为什么没敢想过变小也能当英雄,最终还是放弃了继续再做白日梦。

直到最近,因为居家百无聊赖,在寻找能和朋友联机的游戏时,无意间发现了一款游戏。在看到它的第一眼,就勾起了我儿时的回忆,联想到很小的时候看过的一部年代久远却记忆犹新的电影《亲爱的,我把孩子缩小了》而这款游戏就是微软的《禁闭求生》(Grounded)

于是,我迫不及待的去查了游戏的资讯,不查不知道,万万没想到,这款主打多人生存建造的沙盒游戏居然是黑曜石工作室开发的。虽然黑曜石早已名声在外,但是,无论从画风到玩法,甚至游戏类型,都与工作室以往的知名作品《无冬之夜》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》等大相径庭。

不得不疑惑:这是一次大胆的尝试?但不管怎样,对于黑曜石工作室的信任,还是让我毅然决然的买下了游戏,想着要是好玩就安利给朋友一起玩儿。

根据"变小"而构造的游戏世界十分精妙,未曾来过,却又无比熟悉。随着解密的进程,你将看到各种风格迥异、各具特色的区域场景,展现了极具吸引力的架构。不得不说,黑曜石在游戏的设定和世界观的树立上确实很有一套。

对于我而言最有魅力的非生存建造莫属了,毕竟这是儿时做梦都想要的生活。游戏有着十分成熟的生存建造玩法,早期通过获取物资,进行扫描分析,获得新的配方,用新配方造出工具,又可以获取更多的物资,再对新物资进行扫描,如此循环往复形成闭环,这个收集解锁的过程很魔性很上头。

随着"科技"的攀升,很快就能迎来建造房子的技术,而且在基地建设方面《禁闭求生》的自由度都相当的高,家门口的小城堡,树杈间的小木屋或者荷叶上的池景房,从选址到布局,从外观到内饰任君随心创造。

不过,因为游戏长期处于EA阶段,有些东西可能不够完善,对于我这种新手确实玩着有些吃力。玩游戏图一乐本就不自信的我保守的选了普通难度,未曾料想过玩着玩着就更加不自信了。昆虫的数量挺多的,其中不乏会主动攻击的敌对昆虫,而早期没有装备支撑的我,在它们眼中就是个战五渣。小心翼翼的收集着物资,见面总是绕道走,时不时还要为自己的饥渴状态冒点儿险。看到花草摇动转身就是跑,听到背后异响转身就是寄。

无奈之下,不得不提前把朋友召唤过来协助我,顺便帮他们脱敏治疗下"蜘蛛恐惧症"。却意外的打开了新世界的大门,单人模式这是一款恐怖游戏,由其对于怕虫怕蜘蛛、有巨物恐惧和像我一样菜的人...联机模式这是一款无比欢乐又具有挑战性的开黑利器。一个人面临四面八方的死亡威胁时那种强烈的压迫感,被大家的玩笑打趣缓解,互相的帮助也给予了彼此更多的自信,顶着这种压迫感完成每一个小目标都能获得一次压力的释放,这种释放会让我们产生愉悦的快感,而这种快感促使我们一次又一次的去寻找或是接受新的挑战,由此产生获得快感的循环。就像不断重复从内急到释放的过程...

目前游戏的任务提示相当少,可以说聊胜于无,需要靠自己的摸索来完成任务,这可能对一部分新人不太友好。但是好在我们这帮人都喜欢探索,这种隐晦的若有似无的线索反而能勾起我们的兴趣。不过,令我诧异的是在剧情和叙事上造诣极深的黑曜石,却没能在当前版本中让我感受到其功力所在。故事剧情只是一些零星的碎片,感觉都是伏笔,没能将其串联起来。好在现在是EA阶段,估计后期应该会有优化和内容填充。

另外,关于联机的问题,有些小经验希望可以帮到大家。最开始联机,房主的网络很稳定,而其他加入房间的人,时不时就会掉线,即便开了加速器也一样。后来,我们怀疑是平台的问题,便统一使用了微软自己的XGP、PGP联机,就稳定了很多。

总的来说,《禁闭求生》目前是个优点突出且存在不足的游戏,但整体的体验感还是不错的,尤其适合联机游玩(联网稳定的情况下),黑曜石在其擅长的部分(剧情暂时除外)世界观的打造和对细节的把控上都十分优秀,游戏的底子可以说非常好,上限很高。就等着尽快优化系统和填充内容了,目前也可以一试!

最后,有个个人的小心愿,希望能增加昆虫骑乘系统,蚂蚁、瓢虫、蜜蜂什么都行,蜘蛛也...行~

修改于 2022-09-28 18:44

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