《FF10歌舞伎》主创专访 歌舞伎界也不乏游戏爱好者

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《最终幻想 10》是史克威尔艾尼克斯于 2001 年 7 月 19 日发售的 PS2 游戏,而这部诞生于 21 年前的游戏即将被改变成超长篇歌舞伎剧《新作歌舞伎 最终幻想 10》,并计划于 2023 年 3 月 4 日在东京丰州的「IHI STAGE AROUND 东京」剧场公演。

本次公演的阵容非常豪华,企划者兼参演者尾上菊之助曾创作出《风之谷》等多部作品的歌舞伎剧改编版本。除了尾上菊之助本人,中村狮童、尾上松也、中村锦之助、坂东弥十郎和中村歌六等众多几位知名歌舞伎演员也将参与演出。

演出的剧场「IHI Stage Around Tokyo」是一个环绕四周的 360 度舞台,中央设置了一个巨大的圆形观众席。观众席本身可以旋转,并且以划时代的方式将舞台、影像、音乐等融为一体,带来前所未有的观看体验和身临其境的沉浸感。公演的官方网站已开启超快预售票(抽选)的购买渠道。

本次《Fami 通》编辑部采访到了在《新作歌舞伎 FF10》中兼策划、演员等多种要职于一身的尾上菊之助先生,他是一位忠实的游戏爱好者,从红白机时代就热爱玩游戏,也是一位曾被《FF10》的故事打动的玩家,本次他将为大家讲述这部歌舞伎剧的诞生始末。

尾上菊之助

尾上菊之助(文中简称为菊之助),歌舞伎演员。1977 年出生。1984 年 2 月,以六代目尾上丑之助的艺名在《绘本牛若丸》中饰演牛若丸登上初舞台。1996 年 5 月,在《弁天娘女男白浪》中饰演弁天小僧菊,并正式继承了五代目尾上菊之助的艺名。作为立役(编注:普通成年男子角色)和女形(编注:扮演女性的男演员),他活跃于时代物、世话物和舞踊等广泛的领域中。主要出演电视剧有 TBS 周日剧场《下町火箭》、《东京大饭店》以及 NHK 晨间小说连续剧《Come Come Everybody》。

重温《FF10》之后,迸发出将其歌舞伎化的想法

——首先请您说说《新作歌舞伎最终幻想 10》企划诞生的来龙去脉吧。

菊之助很大一部分原因是受新冠疫情的影响。自从 2020 年新冠疫情流行以来,歌舞伎的演出几乎就处于停滞状态,我十分地不安,不知道接下来应该做些什么。那时我看到游戏行业为日本社会点亮了一盏明灯,于是便久违地想要重温一遍《FF10》,而那次游玩重制版的经历也成了促成这次歌舞伎剧的契机。

——您说久违地重温,意思是您以前玩过 PS2的原版《FF10》对吧?当时是在作品刚发售的时候就立刻开始玩的吗?

菊之助是啊。这款游戏是 2001 年发售的,距今已有 21 年了。那时我的演出档期很满,忙得不可开交,但这可是第一次在 PS2 上发售的《FF》系列的最新作!所以尽管忙得不可开交,我还是疯狂地爱上了这款游戏,沉迷于收集阿尔贝德语词典,强化七曜武器等等(最强武器)(笑)。

——看来您确实玩得十分投入(笑)。顺便一提,请问您是否玩过《FF10》之外的其他系列作品呢?

菊之助玩过的,从《FF1》到《FF10》,我一个也没落下。记得当时我还特别沉迷玩可以自由选择职业的《FF3》,忍者真的很强。或许是因为后来工作太过繁忙,又或许是我太喜欢《FF10》,反正自《FF10》之后我很难再沉迷其他的 RPG 游戏(笑)。

——您真是名副其实的游戏迷啊。

菊之助是的,毕竟我年轻那会特别流行红白机。当年我还玩了《勇者斗恶龙》系列,也会买《Fami 通》的杂志看,如今我正接受着《Fami 通》的采访,感觉心情有些奇妙(笑)。

——没想到您还会看我们的杂志(笑),非常感谢您的厚爱。请问忠实的游戏爱好者菊之助先生,您觉得《FF10》最吸引你的点在于什么地方?

菊之助:除了摄人心魄的精美演出和动人至深的故事,它与我此前体验过的 RPG 有一些不同之处,这让我特别惊讶,也是最吸引我的地方。

——与此前体验过的RPG的不同之处是指什么?

菊之助在那个年代,很长时间里大多数 RPG 游戏都习惯将玩家设计成故事的主角。然而《FF10》对于主角提达的心理活动和所有的行为举止都进行了事无巨细的描写,让人为之着迷。无论是故事还是登场的角色,《FF10》都拥有让人不自觉地代入深厚感情的魅力,这一点令我特别震惊。

——确实如此,或许是因为《FF10》是系列首次加入配音,使角色塑造更加丰满。您还记得《FF10》中让您印象尤其深刻的场景吗?

菊之助播放着《Zanarkand》的游戏开场画面至今仍令我心动,当然还少不了马卡拉尼亚之森幻光泉边的提达与尤娜……现在想起这一幕,也依旧美得令人叹息,我认为这一场景甚至已经超越了电影。

——20多年之后重温《FF10》有什么感受?

菊之助我又一次受到了冲击。提达和尤娜两人的立场仿佛得到了完全的翻转,这样的故事展开在歌舞伎中并不多见。「那些如今已经不在的人,希望大家偶尔可以想起他们」—— 最后的这句台词深深地刺中了我的内心。

是什么打动了史克威尔艾尼克斯?

——于是您便诞生了将其歌舞伎化的念头。虽然这个想法本身很令人吃惊,但是否与您曾经制作过新作歌舞伎《风之谷》的经历有关呢?

企划书封面

菊之助确实与《风之谷》有较大的的关系。当时疫情发生之后,我和伙伴们商量如何创作一些信息量比较大的作品,这时我想到《FF10》就是再合适不过的题材。冒出这个想法之后,我立刻向史克威尔艾尼克斯发送了视频简介和企划书。

——居然还制作了视频简介!想必史克威尔艾尼克斯的负责人也大吃一惊吧?

菊之助:当时由于疫情原因无法直接会面,而我又十分想向对方表达自己的诚意,思来想去只有这一种方法。视频简介是我自己在家里拍的,照明条件比较简陋,看起来颇为粗糙,或许是这一点让人家感到震惊吧(笑)。

——正是因为您将这份热情传递给了史克威尔艾尼克斯,才让这个企划得以实现。请问对方是否给您提过什么要求呢?

菊之助他们基本上没有提出过什么强制性的要求和规定。我始终把尊重原作和歌舞伎放在第一位,如果一味地追求歌舞伎的技巧,可能会有损原作的魅力,但如果过分追求还原作品,又会失去歌舞伎独有的韵味。既然对方已经准许我把《FF10》改编成歌舞伎,那么我就一定会做到既重视《FF10》原本的世界观,又保证歌舞伎的风情,这也是我在视频简介和企划书中重点强调的部分。

——您说这是自新冠疫情发生后开始洽谈的事情,那应该始于2年半之前吧?如此看来,企划推进得非常神速呢。

菊之助是的,之前《风之谷》的准备时间长达五六年之久。但这次我想给疫情中的日本加油打气,也想促成游戏和歌舞伎之间的文化交流,并且此次还恰好是《最终幻想》系列诞生 35 周年的节点,所以我鼓足了干劲在推进企划。

前篇3小时,后篇3小时,总计6小时的超长篇歌舞伎剧

——FF10》的故事篇幅很长,想要归纳概括如此宏大的故事可不是件容易的事。

菊之助你说的没错。要想把这么荡气回肠的故事写进剧本里,首先要做的就是把游戏中的台词转换成文字剧本。

——居然是手抄的吗?!太厉害了吧!

菊之助得益于如此扎实的前期准备工作,我对作品的理解才提升到了新的高度(笑)。在将台词转换成文字的阶段,我其实也在思考歌舞伎表演的场景设置。

——《新作歌舞伎FF10》会怎样讲述故事呢?

菊之助歌舞伎中有一种叫做「通し狂言」的剧种,指的是一部狂言从序幕开始演到结束,又或者是指同一出剧从早演到晚。本次改编的歌舞伎剧差不多也是这种类型,分为 3 小时的前篇和 3 小时的后篇,预计一共会花费 6 个小时来呈现游戏的故事。

——真是超长篇呀。

菊之助我希望游戏粉丝们可以花个一天的时间来体验一下这部超级大作的歌舞伎剧。登场角色不仅有提达和尤娜,还有奥隆、瓦卡、西莫亚等。为了让观众对全部的角色都能代入情感,我们精心设计了游戏中的各个场景,并将脚本交由鸟山先生(鸟山求,《FF10》的事件导演)监修,费了很大劲一点一点完成了整个的脚本。

——请问如此大费周章的脚本一共花了多长时间才完成呢?

菊之助差不多两年。

——请问您在与制作了自己热爱的游戏《FF10》的成员们共事时的心情如何?

菊之助我感觉心中热血沸腾(笑)。今后我们还将对台词进行调整,同时也会构思舞台配置。

歌舞伎专属的技巧和古典的技术与最新锐的演出相融合

——关于舞台设置,本次公演的会场IHI STAGE AROUND东京是一个环绕四周的 360度展示的舞台,还有一块高达 8米的巨大屏幕,感觉会是一场十分壮观的歌舞伎演出。

菊之助是的,这也是我第一次尝试在高达 8 米的巨大屏幕中上演歌舞伎,而且我们还会放映《FF10》的游戏影音,力求打造出能让观众宛若置身于《FF10》的世界中的舞台。为此,负责脚本的八津先生(八津弘幸)和负责演出的金谷女士(金谷かほり)正在全力打磨脚本。

——方才问您最喜欢的游戏中一幕时,您提到的马卡拉尼亚之森幻光泉边的场景应该也会成为本次的看点之一吧?

菊之助这是我极力想要描绘得优美动人的场景。金谷女士曾在策划《勇者斗恶龙 Live Spectacle Tour》时完美地将视频影音与演员的表演结合,相信金谷女士的创意加上我所具备的歌舞伎独有的技巧,一定能够碰撞出无比精彩的效果。

——本次演出应该也会展现战斗的过程吧?请问你们打算如何表现怪物的形象呢?

菊之助歌舞伎擅长对事物进行拟人化,比如将藤蔓的花朵拟作「藤蔓妖精」,或是将樱花树拟作「樱花精」等,我们打算把与辛的战斗也用这样的技术来展现。另外,大家也可以多多期待一下召唤兽的演出。除了战斗的拉扯之外,还请大家可以关注一下日本舞踊,我们计划通过一些日本传统舞蹈动作来表现异界传送的场面。将古典的技巧和最新锐的演出科技相结合,吸引观众们进入全新的《FF10》的世界中。

——公演中会出现水斗球和阿尔贝德语等要素吗?

菊之助虽然我们还没决定好要不要使用真实的水源来表演,但最终一定会呈现出非常精彩有趣的演出。另外,在舞台上表演阿尔贝德语可能不太现实(笑)。虽然我们将其写进了脚本中,但由于很难向观众表达语意,因此大概率不会出现。我们也曾思考过要不要打出字幕,但考虑到这会分散观众的视线,也只好作罢。

——FF10》是一部洋溢着东洋风味的作品,请问你们打算如何设计服装和音乐?

菊之助服装上我们会尊重原作的设计,并在此基础上增添更多和风元素。尤娜和奥隆原本就具有日式和风的感觉,与歌舞伎的表现形式十分相称。音乐方面,我们会在尊重植松先生(植松伸夫,《FF10》的音乐作曲家,曾创作过《Zanarkand》和《素敵だね》等曲目)创作的歌曲的基础之上,利用和乐器进行一些改编。

——相信游戏粉们会很好奇你们会对《Zanarkand》和《素敵だね》进行怎样的改编。

菊之助这也是我自己很喜欢的两首歌曲,所以一定会投入很多心思去改编。

歌舞伎界也不乏游戏爱好者?!

——出演名单中有着中村狮童、尾上松也、中村锦之助、坂东弥十郎、中村歌六等赫赫有名的歌舞伎演员,我很好奇他们会分别饰演哪些角色。

菊之助请大家尽情期待角色名单公布的那天,每个演员一定都是那个角色最合适的人选。

——看来选角非常符合菊之助先生的期待呀。我想出演者中应该会存在不了解《FF10》的人,请问您是怎么向他们说明这部作品的呢?

菊之助首先是让他们先阅读资料,其中松也(尾上松也)、梅枝(中村梅枝)和万太郎(中村万太郎)好像以前玩过《FF10》,其实歌舞伎界中也不乏游戏爱好者。我也曾向员工们打过招呼,「我们要做《FF10》的新作歌舞伎,还请大家助我们一臂之力」,这时很多人都表示自己玩过这部作品。

新作歌舞伎是歌舞伎的入门篇,不了解的人也可以享受其中!

——FF10》是菊之助先生制作的第四部新作歌舞伎,请问您把原作中的要素在歌舞伎中呈现时会注意哪些方面?

菊之助迄今为止我曾经以海外文学、神话和日本的漫画为题材制作歌舞伎,在这个过程中我最注重的事情就是尽量同时保留真实的世界以及歌舞伎的世界,并且也不偏心任何一边的世界。但是,歌舞伎存在一些必须遵守的规则,我在遵守规则的同时,也会竭力斟酌用词,努力不让没看过歌舞伎演出和没有近距离接触过古典艺术的观众感受到难以逾越的障碍。因此,大家可以把新作歌舞伎当成是歌舞伎的入门篇来观看。

——确实有的人会觉得歌舞伎的欣赏门槛比较高,看来本次演出不会有这方面的担忧。

菊之助我希望大家不要抱着「来看歌舞伎演出」的心情来看公演,而是带着「去《FF10》的世界玩一玩」的态度来看演出。我们为此构思出了让所有人都能享受的丰富内容,希望大家能够看得开心,

——本篇采访刊登时应该已经开启公演的超快预售票(抽选)的购买了,请对期待的观众们说几句吧。

菊之助如同大家热爱着这款游戏一般,我也对《FF10》有着深厚的感情。为了完美地表达出本作中的世界,我从疫情之初的 2020 年就开始推进制作的计划,为此还邀请了史克威尔艾尼克斯的鸟山先生担任剧本的监修,力求不辜负大家的期待。相信本次演出一定会令各位沉浸在《FF10》的世界中无法自拔,还请大家一定要亲临剧场欣赏这次视听盛宴。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

修改于 2022-09-28 10:49
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