【玩家E评】破碎线:OW与COD大乱炖

《破碎线》(Shatterline)是于2022-09-08于Steam上发行的免费多人FPS作品。个人不想错过任何一个FPS,所以也第一时间进行了体验,和大伙们聊聊感受,希望对找游戏的朋友有帮助。

个人给予这部作品 7.5/10 分,属于“推荐游玩”的范畴。作为一部免费多人FPS,这部作品给了玩家内容还算丰富的PVP与PVP体验,枪感类似《使命召唤468》,虽然很多地方是缝合怪,但玩起来还是能有不错体验的。个人游玩时候用了加速器,没有出现网络故障等问题,但Steam评论里有不少朋友遇到了网络问题,可能和各自网络情况有关,不过游戏免费,大家下载试试也无妨,推荐给寻找免费FPS的朋友体验。

又一个免费多人FPS来了

缝合与创新共存

这部游戏有PVP和PVE两种模式,PVP模式是《使命召唤》和《守望先锋》缝合怪。PVP模式有团队死亡竞赛、占点、爆破、推车和障碍战几种,模式上与其他FPS没有差异,人数是6V6。

推车模式

游戏中玩家需要从8名角色中选择一人参战,每个角色都有独特的两个主动技能、一个被动技能和一个大招,和《守望先锋》基本一致。但由于游戏的TTK比《守望先锋》短很多,类似《使命召唤》,所以除了大招之外,大部分技能冷却时间虽短却也起不到太好的效果,绝大部分时候胜负取决于对枪。

每个角色都有独特技能

大招还是攻击敌人充能,通常是短时间获得一个强力武器,和《使命召唤15》类似,只要玩家操作得当,开大的时候迅速击杀2~3个敌人问题不大。

室内开大(技能:瞬杀临近敌人并提升护甲)直接击杀两名敌人

游戏的枪械部分和《使命召唤》系列类似,每个角色都可以随意变更枪械,枪械也各自有经验值,升级之后可以解锁瞄具、弹匣、枪口等配件。枪感和《使命召唤468》比较类似,武器后坐力不大,很好压枪,枪感属于舒适娱乐型,战斗体验不错。

可以升级改装枪械,但和《使命召唤》比起来简陋很多

这部作品新增了一个游玩模式,障碍战。游戏的地图是一片空地,开局时候有十几秒让玩家在各自阵营用障碍生成器生成立方体摆掩体,倒计时结束后双方开战。虽然摆的掩体可以被武器摧毁,但需要一定时间,给了玩家更多可周旋的机会,个人认为是一个还算不错的创意。

比较有创意的障碍战

还不错的游玩体验

令我意外的是,这部游戏里的玩家大部分技术都还可以,虽然我今年已经30多岁,但毕竟大学期间打过CS俱乐部,自觉FPS实力不算差,在这部游戏里KD也只是一直在2.0上下波动,路人玩家的实力都还可以,并不是一边倒的新游捞薯条。

KD一直在2.0左右,并不是捞薯条

优化方面,RTX3090在准4K最高画质下一直维持在120FPS左右,优化在目前新出的游戏里算是不错的。网络质量方面,我估计各有不同,我个人挂加速器玩了7个小时一次都没有掉线,但Steam上很多网友给差评反馈经常掉线,不知道网友们是否使用了加速器。

游玩人数目前较多,匹配速度很快,大约10秒以内就能匹配上一局。

个人游玩时的玩家技术、流畅度、网络情况都还不错

设计欠佳的PVE模式

游戏的PVE模式采用了Roguelike的方式,3人小队进入副本执行任务,任务地点和地形随机生成,并且每次打过一次遭遇战或者完成一个任务,就会生成随机的奖励器,玩家可以从几个随机奖励中任选一个,有点类似于《杀戮尖塔》战斗完毕抽卡的感觉。

Roguelike模式的抽选装备

这个设计本身不错,但过于随机的生成任务,让该模式的任务全以堆怪为主,去指定区域打完怪或顶住怪的围攻一段时间等等,十分枯燥乏味。叠加PVE地图空洞且色彩暗淡,实在是令人提不起多玩的兴趣,个人在玩了三次以后真的不愿意开第四盘。

空洞乏味的PVE地图

以上是个人对这部作品的粗浅体验,希望对感兴趣的朋友有帮助,下面惯例放些测试时最高画质截图供参考:

修改于 2022-09-22 21:27
无声明

游戏大杂烩

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