你可能不知道它,但你一定看过它的CG

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如果你是接触过多数日式RPG的老玩家,那么想必应该也十分熟悉《龙背上的骑兵》这个独特的系列。其独特的点不是在于创造多新的玩法,而是剧情的独特之处。相较于SE传统的王道RPG,《龙背上的骑兵》则是给予玩家绝望绝望再绝望,丝毫看不到任何希望。

也因为过于绝望、变态的剧情,一代似乎也受到不少投诉,因此二代改为王道风格,时隔多年后的三代回归暗黑风,其CG更是被无数国内页游盗用,而且毫不夸张地说,至少90%的玩家都看过。但是最经典的,始终还是一代。然而,虽然《龙背上的骑兵》在当年也是红极一时的神作,却因为愈发下降的质量,最后也难逃凉透的命运。这次,我们就来好好聊聊这个逝去的经典系列。

永恒的经典DOD1

龙背上的骑兵(DOD)的开头相当黑暗沉重,在我们的男主角凯姆的庆生会上,有一头黑色的龙降下,横扫庆生会现场,凯姆的双亲与王国的重要人物当场死亡,只有自己与妹妹存活下来。而存活下来的凯姆与妹妹,面临到宫内其他宦官的胁迫,在不得已的状况下选择离开。在战场上当佣兵杀敌的凯姆,在某天遇到了即将死去的红龙,憎恨着龙的凯姆原本要杀死红龙,但双方在目的相同的状况下,选择签下契约一同完成目的。

然而这契约是有代价的,虽然可以与契约对象心灵通话,获得强大的能力,但却要牺牲自己身体的某个部位,或是一些难以形容的代价。例如男主角失去了自己的声音、妹妹的未婚夫失去了歌声等。

DOD采用的战斗系统相当的特殊,不是当代最流行的回合制,而是无双的砍杀系统。游戏内也分地面战斗、低空作战(骑着飞龙扫除地面敌人)还有空战三种,玩家在一个关卡内要达成过关条件才能够去下个关卡。关卡内也隐藏着一些特殊条件,或是隐藏武器等。

附带一提,一代相当的肝,玩家拿到的武器必须要以击杀敌人的数量换算成经验值来升级武器,同时武器的技能也是随着玩家使用的频率来升级,实在够浓够地狱。如果嫌自己砍杀太慢的话,可以骑在飞龙身上喷出火球横扫敌人。红龙喷出火焰烧杂鱼,真的够爽、够纾压。不过要小心的是,游戏中也有反魔法的敌人,红龙如果火焰喷在会反魔法的敌人,火焰将会烧到自己。让这个外挂般的能力有所制衡,很平均的机制。

必须说DOD在系统上虽然独特,但真正吸引人的是那剪不断理还乱的悲剧人际关系。一代男主那三角关系实在胃痛。凯姆的妹妹芙莉叶虽然有未婚夫,但喜欢的是自己的亲哥哥,而未婚夫尤巴鲁特对凯姆的感情更复杂,很尊敬他的实力,也把他当哥哥相处,但内心深处也知道自己实力不如人,同时未婚妻真正的归属在凯姆身上,感到深深的忌妒。因此剧情的后段尤巴鲁特为了摆脱总是输给凯姆的阴影,选择与杀死凯姆父母的黑龙签下契约,并献上未婚妻最喜欢的歌声,为的只是打倒男主角。

而妹妹芙莉叶呢?一直以来都担任封印的人柱,压抑着自己对哥哥的真正情感。但当自己的情感被哥哥转头否定时,一直以来支撑她内心的某个柱子崩塌,于是她选择了自杀来结束这段人生。

游戏真正厉害的还不只如此,透过了多轮游玩与多结局的手法,在游戏的过程中处处埋下伏笔,待玩家后续慢慢解开。剧情的后坐力之强,即便拿到现在也少有游戏能够有这样的冲击。当玩家好不容易通关拿到A结局时,那种带有遗憾的收尾非常的唯美,但之后的B结局带来绝望,之后的C、D、E结局更是一次比一次绝望,完全不给玩家任何希望。因此本作也被称作致郁系游戏的代表。

略显退步的DOD2

时隔一年多后,DOD2正式发售,延续了一代的A结局,勇者凯姆用红龙封印了女神,世界迎来和平,18年后封印开始动摇,世界发生动荡,于是新的冒险开始了。在系统上二代并没有做太多的改革,几乎是沿用前作,并且修正得更好。例如DOD1只能操作凯姆(除非特殊关卡或条件才能操作同伴),二代可以切换不同的角色上战场等。人物的部分也会看到熟悉的老面孔出现,算是打安定牌的一部作品。

不过剧情上就没有持续一代那种黑暗的风格,反而走向传统王道,因此二代对于老玩家来说,是个系统进步,但剧情与人设退步的作品。二代的剧情与一代相比,就显得安定许多。一代有黑暗狂喜,让人痴迷不已的独特剧情;但相对的二代的剧情就是,男主诺威一直以为骑士团是正义的,某次挞伐叛乱军时,遇到女主角玛娜,在她的引领下才知道骑士团是黑的这种老套剧情。

我对于二代的剧情印象不深,但是比较深刻的几段就是前作的几个人物定位反转。例如玛娜在DOD1是最终Boss,二代反而成为拯救人民,被人尊称圣女的存在。凯姆原本是拯救世界的勇者,二代却变成破坏封印的坏人等。当然,并非完全否决二代的剧情,我个人还是很喜欢二代的某些地方。例如成为封印的红龙,是为了心爱的凯姆而自愿牺牲,但却被自私的神官长加重封印而产生了更多的痛苦。最后凯姆现身阻止失控的红龙,并且带着红龙解脱痛苦的封印。

顺带一提,这代男主角诺威算是系列中命运最好的一位,有两个可爱的女主角陪伴,结局也不会遇到死亡、发疯等状况,真的太幸运了,甚至还有修罗场,只能说诺威的命真好。

令人唏嘘的DOD3

在相隔八年后,DOD闪电宣布推出正宗第三代续集《龙背上的骑兵3》。在这段空窗期间遇到了原开发商Cavia被整合(SE出资并贩售)、推出以一代E结局为主的外传《尼尔》。而这次的三代,是首次采用虚幻引擎3的作品,在画面与角色的动作模组比前面三部作品(包含尼尔)进步许多,但整体而言是非常不合格的作品,顶多只能算是PS3初期的水平。

扣除画面与一如既往的动作,这次的三代回归了一代那非正统的人设风格,女主角Zero十分粗暴,并且时常爆粗口。这次的目的是要斩杀自己的五个妹妹,并且毁灭世界。

在动作系统上,三代分为四种不同的武器,除了传统的剑以外,其他的是威力最强、范围最长,但最笨重的长枪,可以给予重击,或是连续输出伤害但范围最短的拳套,以及范围最广,但杀伤力最低的战轮。四种不同的武器让玩家因应不同战况使用。另外还新增了咏唱模式,一旦身上染了太多敌人的血,可以开启这个魔是狂暴化来扫除敌人。也加入了像是格挡、回避等系统,算是这个系列比较重大的突破。

只是让人很傻眼的是,把系列以来的精华低空作战给拔除了,取而代之的是召唤后横扫敌人。更让人不满的是,一旦召唤龙米海尔过来帮忙支援,帧数会因此大幅度地降低,让游戏变得非常卡,看得出来制作小组对于虚幻引擎的不熟悉。

除此之外,游戏中过于特定卖弄角色的人设也让人诟病。曾几何时,原本的邪典黑暗游戏,变成需要靠角色去卖福利卖萌来蹭人气呢?真让人唏嘘。虽然也因为这样,让三代的二创是系列最多,但这也本末倒置了。而剧情一向是本系列的卖点,甚至是强项。但三代漏洞百出,过于庸俗的剧情让许多老玩家不敢苟同,甚至必须要靠推出漫画、小说来强化剧情的论述以及补漏洞,这点真得很惨。明明是时隔多年的最新作品,却将过去所有的优点舍弃,成为了不三不四的作品。

唯一能够赞美只剩音乐了吧?本作至少在音乐的部分品质还有维持住,至少没有下降,反而还提升不少。如果有生之年还能看到DOD4的话,至少我希望能够回归一代那种黑暗中带有希望的感觉。

结语

到第三代为止,《龙背上的骑兵》系列也就没了音讯。而从DOD一代衍生出来的《尼尔》系列却一直活跃至今,其中最为知名的《机械纪元》也取得了超过600万的成绩,就连2010年的老作品《人工生命》也被拿出来进行重制,但《龙背上的骑兵》却仍旧没有任何动静。因此,DOD系列复活的机会是十分渺茫的,它注定只能逐渐被市场与玩家们所遗忘。

修改于 2022-09-25 11:31
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