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游戏、COSER和排队,这就是TGS的三大要素了。经过场外快一小时的曝晒来到了今天的主题——TGS2022。
因为时间有限,条件也有限,本文分为见闻(有图)和我亲自试玩(基本不给拍照)的两部分。
TGS的现场
一进来就能看到大大的“WOLONG”和旁边的等身三代造型莱莎
卧龙称得上本届tgs最受瞩目的游戏了,试玩队伍一直都在排队90分钟以上的长度,火爆程度可见一斑,不过打通试玩版才能拿到的一败涂地T恤的数量变化也和长队一样,一天下来也不见有变化。(笑)
有个小插曲
当我见到宁宁子看板拍照的时候工作人员问我知不知道这个角色,我说知道他觉得很震惊(笑),可能是实在小众了点就我一个来拍。
总的来说还是蛮开心的,虽然tgs没什么硬料。
对几个游戏的试玩感想
因为时间关系我并没有去排时间太长的wolong(主要是主机开放测试了),在这里不会有相关的介绍只会对我试玩的游戏发表感想。
WANTED:DEAD
由旧忍组人马Solei开发的结合枪和近战的ACT,一度让人觉得是恶魔三全音,但是我试玩过后打消了这种疑虑。
其实我第一次玩因为操作和系统不熟悉玩的有点折磨没啥感觉,但是第一次试玩的末尾,遇上了一个意外。我子弹用完了,只剩手枪和刀冲上去近战,这时背后来了个白衣刀兵偷袭,看他闪了红光下意识按下了y,就是这个系统的特殊防反(枪斗术)看破反击的子弹让白衣陷入大硬直,几刀将他砍成几块肉块,一开始的黑兵出刀刚好我防御时机触发了防反一刀两断。这一套操作下来爽得我头皮发麻,然后15分钟试玩时间到此结束了。我一出门又绕了一圈回到入口排队玩第二遍(笑)。
平心而论这游戏其实问题还很多。比如步枪(一般tps玩法)手感较差而且非常慢(这个其实应该是设置没调灵敏度算我的问题)打击感不太行(也许是为了平衡枪和近战的差距让枪不要太好用),杀死敌人会有个慢动作,出现次数多了有点厌烦。但是这个远(步枪)中(手枪突击打断反击)近(掏刀子)有机结合的体验让我狠狠期待明年情人节发售了!
星之海洋6
经历了星之海洋5的惨败,星之海洋6无疑吸取了教训。我的评价是,好玩!
20号应该会放出我今天玩到的试玩。
试玩版内容不多,从遇到神秘机械duma(喷气背包)之前开始,和到一个村庄歇脚一晚,再出来试玩时间就结束了,但是已经可以一窥全貌。
首先要夸的就是战斗系统。其实官方宣传有介绍过,但实际一玩才最有感受。duma和va冲刺非常有趣,当敌人的仇恨是你时,用duma快速突进的同时,轻轻一碰左摇杆,冲刺就会瞬步向摇杆方向摆脱敌人视野,这时的敌人会陷入盲视状态,和先手突袭一样,伤害特别有效血刷刷的掉,配合男主相当孔武有力的招式和手感(说来惭愧我忘了能换人一直玩的男主),特别是当你拉上一片敌人仇恨,一次性让大量敌人进入盲区状态,配合队友的aoe清场,可以说相当的爽。
试玩有两段PA。首先介绍一下这个系列设计,PA(private action)是你和队友的对话互动,有的野外触发有的是队友在城镇散步找他们触发,会影响人物好感度和最终人物结局。就试玩版的两段PA来看,并不是简单的样板戏,生活感自然度都在线。pa如果能保持这个水准将会相当有趣。
另外一个夸的是地图,加入duma后野外能飞天能滑翔,收集一些设计好路线的晶石就可以升级duma加强飞行战斗等等方面(当然试玩版原因并没有那么长的时间给你时间),地图高低差错落有致,配合duma的高速跑图感可以说是相当轻快了。
最终幻想7:核心危机REUNION
核心危机对国内不少玩家来说确实是经典了,但不可否认CC原版是有相当多问题的。选择魔石繁琐,老虎机强制看等等。而REUNION的改进可以说是相当不错。
首先繁琐的魔石LR选择改成了LB+四个按键,将平A拆开成为独立按键,平A机制类似7RE,然后打到弱点和背后还有无霸体敌人的时候,还会保留CC原版那个略显夸张的效果,和卡普空那种卡肉倒是有点不同,像是去打充气玩偶很夸张的晃动,但结合一起蛮舒服,手感挺好的。新加的boss放大招打输出降低伤害比例甚至打断好评,打击互动感有点舒适,试玩就是前几天放出那段,见到尤菲,打两个大只佬,出来过剧情打伊芙利特。打伊芙利特把大招连着打断两次,第二次直接用送的老虎机八刀一闪收了确实有点好玩。可以说只加一个手动触发老虎机大招就对改进DWM系统有奇效了,可以当成一个打断BOSS大招的道具。画面相当不错,虽然受限掌机游戏结构还有ns版,但是材质相当好,完全有合格大作水平了比如神罗士兵肩甲的皮革感、竞技场木柱子的漆感等等。值得补票一番。
FORSPOKEN
意外的挺有趣的。虽然排队时也能听到抱怨zzzq的声音,但玩起来必须得说有点意思。第一时跑图的畅快感,一个开放世界跑图愉快就成功了一半,速度感和赶路方式都挺不错的,战斗组合魔法选择非常多,我看了下其他人就是和我完全不同的魔法体系打的。如果真有宣传的100多种魔法那我可以说完全能试试,魔法效果很华丽,确实看视频看不出自己玩时候的魄力。(se你那破钢炼手游,这才是真的魔法大战)开放世界确实有点公式化,不过看着装备还算奖励独特,也许能有点意思。
结论:超出预期。
北欧女神:极乐世界
旧忍组成员开发的rpg,依旧保持了他们act一板一眼的味道和旧作的结合。很多招式可以看作是隼龙飞燕踩头等等的rpg化,配合召唤英灵是挺爽快的,取消之类的技术要求也挺有趣的。当然我玩的世界非常有限并不好下结论,可以自己玩放出的试玩判断。
因为时间关系每一个游戏排队都很久所以试玩的也不多(其实我有四十分钟打俄罗斯方块效应上头了打完发现没时间了),有不少学生社团(有个猜谜游戏我玩的挺开心的)和小型公司的游戏在此不表(其实是网上搜不到不知道怎么介绍)。最后今天值得写的东西其实也不是很多。
不过,最后我借用下TGS的宣传语吧,游戏,永不宕机!