结束了一个月的出差,终于又能挤出时间写些点评了。最近大作数量十分有限,《黑道圣徒》重启版算是其中之一。本作于2022-08-23发售,个人在经过大约20小时的游玩后通关了这部作品,总体令人失望,和大家聊聊这部游戏,希望对感兴趣的朋友有帮助。
个人给予这部作品 6.0/10 分,属于“中规中矩”的范畴。作为恶搞类都市沙盒经典IP的重启续作,这部作品总体水平是令人失望的。游戏除了画质还可以,角色和载具的自定义选项比较丰富,大部分前作的优点都没有继承。主线剧情十分空洞且很短,支线任务都是随机生成器的水平,最后竟然还有强行拖延时间的设定(让我挂机了5个小时)。因此只推荐给游戏荒里苦寻沙盒游戏的朋友,不推荐给其他玩家。
相似的外表,被遗失的核心
《黑道圣徒》系列之所以能够在R星的那个系列称霸的时代走出自己的道路,很大一部分原因来自夸张的剧情和恶搞的元素。然而,这部重启之作的恶搞元素过少,把较差的物理引擎当作恶搞元素怎么都有些勉强。同时,这部游戏的单人剧情短得可怜,作为沙盒游戏,主线剧情不到10小时就能通关。
首先,游戏的剧情中规中矩,几乎没有任何能让人记忆犹新的点,《黑道圣徒3》中玩家在航行的大型运输机中杀进杀出的场景相信玩过的朋友都能记住很久。这部游戏里,大场面的战斗有,但基本都是疯狂堆敌人,而不是通过关卡设计来给玩家留下印象。
恶搞方面,虽然前作的一些恶搞支线还在,但第一次玩的惊艳感在经历过众多游戏后已经荡然无存,玩两遍就已经非常腻了。同时,以前令人惊讶的某大棒武器,在本作中没有出现,令人失望。相反,本作的物理引擎很诡异,玩家骑摩托可以把路人的卡车撞飞,虽说是恶搞游戏也无可厚非,但还是让人感到出戏。
高度自定义的角色与载具
这是本作少有的亮眼之处,也是继承了前作的优点。玩家的角色外貌、身形自定义选项非常丰富,同时地图上也有许多穿着饰品店,可以购买各种服装搭配,让玩家打造出好看的角色。车辆的改装方面也比较丰富,很多车辆可以完全改造成另一种样式,游戏也为每辆车提供了一些预设改装,给了玩家很大的操作空间。
糟糕的支线任务与强制延长时间的玩法
这是个人认为本作最致命的缺点。开放世界沙盒游戏,要令人流连忘返必定要充满有趣的支线及探索内容,这也是《荒野大镖客2》和《巫师3》等游戏被人津津乐道的核心原因之一。本作的支线任务几乎没有任何剧情,全部都是限时开车去一个地方,击杀生成的敌人等等,这样的支线任务育碧的随机任务生成器应该按一下可以生成几百个。
支线任务中玩家要做的就是不停地赶路和杀敌,没有任何剧情的联系
另外,强制延长游玩时间的设定我玩游戏这么久是第一次遇到,游玩时间估计是20小时(PSN上显示只有7小时很奇怪,但确实通关了有奖杯为证),其中有5小时时间是在挂机。游戏的主线任务达到最后一关之前时,要求玩家必须要耗资800万美元建造圣徒塔,但此时收入相对高的主线任务已经都被完成,支线任务一个只能给到500~5000美元不等,想要集齐800万美元不能只靠做任务。
游戏中的设定是玩家可以用资金在地图上建造各种设施,这些设施每小时会产生美元收益,设定不错有种黑道大佬投资后坐享其成之感,但这个小时是现实中的小时,要想攒到800万美元玩家需要挂机很久。
为了挂出800万美元,我只能将飞机悬停在空中不被打扰,连续把PS5开了5小时
如果是PC玩家,修改器可以秒速解决这个问题,但本次我选择了在主机上游玩,简直是痛苦的体验。
以上是个人对这部作品的体验,缺点非常明显,不过毕竟制作规模在,战斗、驾驶和地图设计都还不错,游戏荒中苦寻的朋友也可以试试。下面惯例放些PS5通关截图供参考: