《真三国无双8》对比《真三国无双2》到底“进化”了多少?

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如果不提沦为黑历史的《三国无双》的话,从发售于2000年的初代《真三国无双》到现在已经走过了22个年头,在这漫长的时间里,你知道这个系列在系统上到底变了多少吗?

由于大家更多是从2代才开始接触《真三国无双》系列,今天我就拿发售于2001年的《真三国无双2》与发售于2018年的《真三国无双8》对比一下,来看看这个系列到底“进化”了多少?

我个人反正是觉得变化之大已经快要变成不同的游戏系列了,若不提画面、建模这样的因素的话,我对这两者最直观的感受就是游戏难度上的变化。

《真三国无双2》不能说是一款割草游戏,只能说和割草毫无关系。

现在再回顾这款游戏,我感觉玩家在游戏中更像是被割的那方,因为路上的小兵都特别难对付,一不留神还可能会被小兵连死。

那些敌将更是强度过人,在这里随便哪个有名有姓的武将带上一群小兵都不好对付,玩起来有那么一点儿魂系游戏的味道,也难怪以前一见到吕布就吓一哆嗦了。

2代的系统也不像现在这般个人能力强到爆炸,你一套连招再加一个无双下去都扣不了对方多少血,一个不留神还可能会被对方一套连招连到晕眩,直接打死。

不过作为系列第一款支持双打的作品,我相信有部分难度就是为双人游戏而专门设计的,一定不是因为我太菜,嗯,一定不是。

而在《真三国无双8》中,或者说更早以前,这个系列就已经在割草的道路上越走越远了。

虽然玩家一个无双收掉小兵的同时可以连带武将也一起收了,但因为8代开放世界设计把地图做得太大的缘故,玩家割完一茬之后需要马上骑马赶路才能割下一茬,也使得本作的割草体验在系列中不算太好的那个。

另外《真三国无双2》也有一些后来被取消了的设定,这些设定都是为了降低游戏难度,进一步增强游戏趣味性,并尽可能真实地还原战场才存在的,比如:

1、我们在上阵时可以带着几位副将和护卫兵协同作战,虽然这些护卫兵在战场上的作用不算太大,但是本作引入了副将养成系统,随着副将出战的次数增加,副将的能力会上升,武将得到的加成也就越多。

这些副将的等级和质量不仅会直接影响到武将的能力,如果你携带某些特定的副将一起出战的话还有可能出现连携技能。

而由于武将、武器等养成系统的进一步改良,副将的作用在后续作品中也变得愈发鸡肋,在5代之后的作品中即使玩家能见到这个设计,它也已经是摆设一般的存在了。

2、再说下士气系统,《真三国无双2》的军团士气会影响到友方的战斗力,玩家不仅要通过战斗降低敌方士气,在有敌将出现的小战区中还一定要击破敌将才可以取得小战斗的胜利,不过这种小战斗的任务现在看起来是相当单调了。

而在《真三国无双8》中,士气变成了能否占据敌方据点的可视化数据,将敌方士气降低到0即可获胜。

本作让玩家亲自带兵攻城掠地的想法很好,但是做出来的成品真的不怎么样,至少我觉得这个过程是相当枯燥且无聊的。

3、值得一提的是,在《真三国无双5》之前的作品中都有一个专门的射箭功能,虽然有些鸡肋,但某些时候还是能发挥意想不到的作用的。

而从《真三国无双5》开始这个功能就消失了,毕竟还有那么多使用弓箭作为主武器的武将,这个功能就显得更加多余了。

而因为《真三国无双8》是一款开放世界游戏,光荣又把这个功能加了回来,让玩家可以潜行偷袭或者打猎时拉弓射箭。

这么看来的话,过去真的是因为技术力限制了这个功能的发挥,如果弓箭瞄准能更自由,冷箭伤害加倍的话,这个功能就不至于那么鸡肋了。

在该系列的“进化”过程中还有一个设计我至今都觉得弃之可惜。

大家都知道《真三国无双》系列的前身《三国无双》就是一款纯粹的格斗游戏,而《真三国无双2》也继承了这一特质,它以及后面的3代都在“无双模式”、“自由模式”、“挑战模式”之外拥有一个“对战模式”,专门供玩家双人对战娱乐。

在这一模式中玩家可以选择不同的地图进行对战,比较经典的像是“长坂坡之战”、“虎牢关之战”、“定军山之战”分别是1V1、3V3、4V4对战。

比较特殊的还是“吴郡攻略战”这一张图,在这张图中除了1P与2P两方势力外还有个中立势力吕布,玩家在地图中拾取到玉玺时就可以得到三姓家奴吕布的帮助,一直持续到对方拾取了下个玉玺为止。

有了吕布的帮助,己方的优势就变得无限大了,可以说最终拿下吕布协助权的那方就离取得胜利不远了。

我以前就觉得“对战模式”特别有趣,不仅地图多,玩法多样,还能和朋友激情对打,分出胜负。

可惜的是这么好玩的模式不仅《真三国无双8》没有,你在其他的很多作品中也都找不到,所以至今还有那么多人坚持在玩《真三国无双2》和《真三国无双3》。

此外《真三国无双2》中还有真无双乱舞、战马收集和武器收集等系统,这些都在续作中沿用了下来,我就不多提了。

至于《真三国无双8》,不仅相比2代差别巨大,哪怕是相比7代也是相当另类的存在:开放世界设计衍生的钓鱼打猎等玩法、所有武器变得通用、取消C技、取消了真无双和红血设定等等......可惜这些大刀阔斧式的改动并没有让它变得更好。

还记得在《真三国无双2》的“自由模式”中,玩家可以自由选择武将进行任意关卡,而游戏过场演出也会根据玩家所选择的角色产生变化,令玩家印象最深的肯定是樊城之战的吴军视点。

这一关在开始时会有一段演出是吕蒙强调对手是关羽,必须小心应付。

之后玩家选择的角色会回应一句台词,从这里就能看出光荣的小心思,如果选了关羽,你就会听到关二爷的吐槽:“与自己对打...真是岂有此理”。

如果你选刘备、张飞或者其他武将都会看到不一样的对话,我想肯定有不少朋友在当年为了看所有人的对话把武将挨个选了个遍吧。

虽然《真三国无双2》的可选武将、关卡总数不多,但是可以看得出来光荣在这部作品的打磨上是下了一番心思的。

越看过去的作品越觉得《真三国无双》系列的光荣岁月早已不在,过去轻易达到的百万销量放到现在却无比困难,《真三国无双8》销量惨淡,后续的《真三国无双8帝国》仍然没有解决那些原本就存在的问题。

面对这样的成绩,我想光荣自身应该也不会再愿意仔细打磨每一款无双作品了吧,到底还是《真三国无双》系列的“进化”跟不上时代了,不如早点做三国无双版沙滩排球算了。

修改于 2022-09-03 19:08
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