游戏定价为何越来越高?但好游戏却越来越少?

前言

大家好!我是小佳。不知道大家有没有发现,如今的游戏发售的价格是越来越高,动辄上百的游戏似乎已经越来越常见。甚至已经有一部分人觉得,一款新游戏,标价一二百是正常价格。我并不是说一款好游戏标价一二百不行,对于那些有创新,内容丰富,可玩度高的游戏来讲,标价高一些,让制作商多盈利一些也是好事。但如今售价高昂的游戏,又有多少款的质量能对得起它的标价呢?

就拿最近的科幻恐怖生存游戏《木卫四协议》举例,游戏官方宣称是“4A级大作”,标准版国区售价383元,豪华版售价511元。看完这个售价,我只想说,官方是真敢标啊。至于是否是一个宣发强度高于实际质量的“大作”(参考赛博朋克2077),那还得它真正上线后的具体表现吧。

成本的提升导致游戏售价高?

随着技术的进步,一款优质大作,能够给玩家更加真实的游戏体验,随之而来的,也是制作这样一款游戏的成本的提升。给大家举个简单的例子,十年前,游戏厂商制作了一款优质游戏,他们给游戏定价五十元,但如今,厂商们再制作一款优质游戏,他们制作游戏所花的成本更高了,但他们依旧定价五十元。你说,他们能挣到什么钱?一个公司,不论是干什么的,他最先的目标肯定是盈利,紧接着才是梦想和初心。也正是因为他们都想保持初心,所以他们才更需要盈利。这么来,似乎游戏的定价高一点(真的只能一点)我也不是接受不了。

但游戏定价高的原因真的只是只是因为成本高吗?我想,不单单是这样吧。难道不是由于外国厂商们看到了中国消费者恐怖的购买力吗?(个人猜测)日式厂商们的游戏定价一直都很高,难道由于价格高昂,它的销量就降低了吗?不,并没有,甚至不降反增。我们再举一个例子,国产的互动式真人悬疑游戏《神都不良探》和日式游戏《春逝百年抄》,前者完整版定价六七十,后者则是298。前者由于质量问题遭人诟病,后者则是定价原因劝退一大部分玩家。(有没有一种可能,后者主要玩家并不是普通玩家,而是主播和一些up主。)我当时看到这个近三百块的价格时,我是一脸疑惑的。隔壁老头环,那种水准定价三百块,你一个互动式电影游戏给我定价三百块?你当我的钱是大风刮来的?

说是这么说,但后者的游戏质量也确实还可以。说到这里,就不得不再提一点——国产游戏的质量。为什么国外厂商敢如此标价?不正是因为,在这个方面,他们确实领先国内吗?“同类型的游戏,他们竞争不过我们,或者这个大IP被我所掌握,不管价格高到多么离谱,你作为玩家没有选择的权利。“正是被这样的市场所引导,占据着主动权的各大厂商,才会将游戏价格逐渐提高起来。

用尽一切方法去盈利却忽视了最根本的

豪华版、珍藏版、特别版以及各种DLC,厂商想尽了一切办法把一款游戏的价值发挥到最大。但他们是不是忘了一些事?游戏的主要受众群体是谁?是二十岁左右的青年,他们时间多,有更多的时间去主动选择游戏,他们思考的多,对新游戏有钻研精神。但是,他们·钱多吗?我想,这个才是最重要的一点吧。难道说?以后游戏也需要去分期付款吗?玩家买一款游戏,却不得不款,这听起来是多么可笑,多么悲哀的一件事啊。希望以后不会出现这样子的游戏市场,也希望能够有更多的游戏厂商愿意去倾听玩家的声音,大家像朋友一样交流,而不是把玩家当作一批批的韭菜。

最后

有没有一种可能,他们把游戏定价高一些,是为了方便后面游戏打折,给人一种心理落差的感觉呢?如果真是这样,我只能说这波厂商们在大气层!

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修改于 2022-08-09 21:27
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