一.惊为天人的弯道超车制作水准
原神的基础大世界框架设计脱胎于塞尔达荒野之息,还原度之高令人震惊,玩家可以在无缝的超大地图间自由翻山越岭,上天入地。虽然原神并没有还原荒野之息中类似于金属招雷,雨天路滑,树木倾倒等需要花费大量人力资源的细节物理效果,但分毫不差的还原了荒野之息中的基础物理和元素反应,可以说原神的大世界是一个打了八折的荒野之息。经过两个版本的更新,游戏目前的地图比例与荒野之息相当,但游戏的场景制作却已经完全超越了前者。得益于制作团队的文化背景,原神的场景结合了我国众多的自然名胜,建筑美轮美奂,景色荡气回肠,极具古典审美,远超所有手机游戏,甚至大部分主机游戏,傲立于国产游戏之巅。作为一款手机游戏,可见其制作方野心与投入的巨大。游戏的角色设计极为讨巧,极具匠心,充满魅力,活灵活现。几乎所有玩家都可以在游戏中找到符合自身审美的角色,每位角色均在主线剧情中有一席之地,游戏制作组非常善于通过剧情支撑角色形象,部分主推人气角色拥有单独剧情支线。不但如此,游戏的大部分支线,甚至一部分日常刷新任务均有不同程度的剧情细节设计和角色刻画,这一点在手机游戏领域实属罕见。游戏的音乐制作达到电影原声级别,配合上优美的游戏画面令人心旷神怡,官方出的OST专辑值得购买。角色配音阵容华丽,声优选角贴合,声控福利满满。
二.马里亚纳海沟般的上手门槛
原神在国产游戏中开创性的第一个推出了云游戏版本,使得其上手的硬件门槛几乎降到最低。作为一款手机端10多个GB,电脑端近40GB的游戏,云原神的存在消除了传统意义上配置不够,容量不足的问题。游戏设计符合现代社会消费观与生活节奏,不得不服米哈游对于新技术的用心和对于玩家痛点的敏锐。游戏的玩法更是初尝便知其奥秘无穷,极低的战斗门槛,让哪怕是第一次玩游戏的人都可以三秒上手。手机端操作设计合理,符合人体工程学,每位角色的动作按键均不超过三个,配上华丽的动作特效,即使乱按也能打出看上去吊炸天的操作,且大部分角色战斗手感到位。游戏的操作虽然简单,但是阵容搭配,角色出场顺序均有深度设计,可以说无论是在操作上,还是战斗策略层面上,原神都可以满足特点玩家的需求。
3.令玩家流连忘返的黑洞级别培养机制
原神是一款存在角色强度和版本环境的游戏,在追求强度的前提下,想要玩爽原神,需要玩家投入的巨量的时间和金钱成本,每一名角色均涉及到等级,命座,武器,圣遗物等多种的培养要素。其中角色和专属武器的抽取是原神的重要氪金点,游戏虽然存在抽取保底机制,但是游戏的各项培养要素存在层层叠叠的词条设计,玩家抽取到心仪角色只是培养的第一步,而光是这个过程可能就已经花费玩家几百上千元的代价。游戏为了吸引消费力相对不高的学生群体,设计了大小月卡机制,其中的大月卡类似于通行证设计,需要玩家每天上线付出巨量的游戏时间才能收回成本,而面对游戏光速般的更新速度加上每日体力的限制,靠月卡追赶强度的玩家无非是手残玩跑跑卡丁车———车尾灯都看不见。另一方面,游戏虽然是一款氪金手游,但是在手游领域已做到相对克制,游戏内容充实,且其中的大部分内容所有玩家都可以享受,且在多人合作玩法下的玩家都较为热心,零氪玩家不会因为赶不上强度而无事可做导致退坑。原神既可以满足氪金玩家对于强度的追求,又保证了零氪和微氪玩家拥有不差的游戏体验,属实难道。
4.游戏下细思恐极的商业愿景
原神与大部分手游最大的不同,是其对于角色附加价值以及ip化的重视与打磨,作为一款2000多人制作,在全球数十个国家登顶的游戏,看得出制作组追求的不单单是制作一款能够赚钱的游戏,而是一款像魔兽世界一样一直能够运营十几年以上的文化现象级别产品,光是这一点已经超过所有同类游戏。原神的制作方具有全球化视野,游戏中加入了多国配音以及不同文化的角色场景设计,同时游戏在海外投入巨量宣传成本,定期举办全球范围多语言直播及线下活动,其团体的运营水准在业界属于第一梯队,最终导致了原神能够在口味和市场刁钻的国外游戏市场占有一席之地,无论如何这是从来没有国产游戏做到过的壮举。、
结语:原神是一款令主机玩家意外的游戏,作为一款手游,原神脱离不了pay to win的本质,完全背弃了其“父辈”塞尔达单纯冒险的核心游戏设计思路。但作为一款商品,原神可能已经做到了极限。