世嘉,一代主机的陨落与40系显卡的延期

首先期待《灵魂骇客2》一下。等的花儿都谢了。再来说说我所玩过的世嘉的游戏。

《格兰蒂亚》完全不输给现在的画风

格兰蒂亚对于世嘉来说,可惜。。生不逢时。

那时候对剧情一知半解只希望游戏别那么快结束。。。

其中让我倍感新奇的是那个年代居然有《格兰蒂亚》那种“精致建模的游戏,”光是建模和特效放到现在都不过时,更别提游戏兴起的时候了。别忘了这是 20 多年前的初代《格兰蒂亚》,开场的轻松剧情,与同伴搞装备,于妈妈互怼,与馆长谈笑风生,接着去遗迹探险 —— 一步步走下去,怀揣着冒险之梦的贾斯汀确实做到了踏上旅程,结识好伙伴,顺便打败邪恶势力,再顺手拯救世界,成为真正的冒险王。

精致的建模

《光明力量》成人童话般的SRPG神作

游戏里最吸引人的是各式各样令人惊艳的角色及职业,我记得出现的人物设定得有20多个,人物设计既有童话的可爱风格又不失独特的个性,让游戏中登场的每个人物个性鲜明,令人印象深刻。而当我玩到《光明力量》的时候已经是盗版光碟的时代了,游戏中拥有史诗世界观的构筑,种族多样性,职业与转职,奇幻世界下的魔法,古神话及科幻怪兽。我想称这款游戏为时代的泪水。

可玩性超高

《樱花大战》原来也是世嘉的

说起《樱花大战》,玩过这款游戏的玩家孩子估计都会打酱油了,最让我感怀的就是那首《檄!帝国華撃団》主题曲,虽然当时听不懂歌词但它那特有的旋律和激情热血深深映入我的脑海,游戏画面更是完全无法抵抗,很难想象穿着和服的日本武士(美女)能与机甲产生强烈的摩擦、再有爱情友情等剧情加持着实让处于青春期的我们激素暴增。

游戏之所以能够如此成功,笔者认为它是将动画与游戏相结合。再加上另类的表现形式即片头和片尾曲、动画演出,每一个章节的开始与结束都以漫画形式展开,让玩家在游戏过程中充分体验到漫画带来的节奏感 ,这种感觉的代入必将加大游戏整体的亲和力。剧情方面也如同动漫那般王道剧情正义战胜邪恶,简单易懂,回过头来看看20年前的《樱花大战》,近几年的结合体游戏种类繁多,足以说明其魅力所在,也算是它引领了时代吧、

超喜欢樱花机甲

索尼克/音速小子

每一个人在童年时候都会有一个游戏角色,亦或是动漫角色使你记忆犹新。80-90年代出生的孩子一定会记得蓝色刺猬,快如闪电。没错就是刺猬索尼克。这也是我童年时接触到的为数不多的游戏角色,也是最难忘却的角色。

索尼克一直到今天都是经典IP

提到索尼克那时的同龄孩子可能不会熟悉,当你说出音速小子 超音鼠 ,那肯定会迎来潮水般的讨论。在那个年代中国地区的索尼克被翻译成中文“音速小子”“超音鼠”,所以对比"索尼克",音速小子更能激起那一代人的回忆,不仅如此,除了"索尼克"以外,"索尼克"身边的那些小伙伴们,也同样是陪伴我们成长的重要角色,比如"索尼克"的小跟班,那只有着两只尾巴的"塔尔斯"。

童年这画质可以了,他叫音速小子

街机厅的嘈杂完全不影响我们打游戏的性质,反而更喜欢那种沉浸的快感。离家最近的两家街机厅只有一台可以玩索尼克,后来去富哥同学家里看到了真正的游戏机《MD2》,真正让我这个农村孩子羡慕的流泪,这也是我第一次玩到双角色的索尼克游戏,《刺猬索尼克3》上面说的第二个角色是双尾巴狐狸塔尔斯,虽然那时我只(bei)能(po)操控2P塔尔斯,但依然玩得很开心。富哥永远索尼克打主力,我永远是飞着玩儿的塔尔斯。。。想在想想莫名心酸。

富哥同学家只能当配角

直到现在我玩游戏都不去在意和关注是谁开发,谁发行。借着活动好好归纳了一下,高中时候玩过的DC合集各种模拟器,大学时候的莎木,以及发售2年不到的莎木3,如龙系列玩过几部由于工作原因不太刻意追番了,算下来玩过的世嘉游戏也不多,大部分都是旧时代的作品,归结原因还是世嘉的几款家用游戏机的功劳,但之后由于群雄纷起被任天堂和索尼双重打压下逐渐落寞,这也导致了游戏的更新迭代出现断档。

如龙系列没有玩过所有,但女神异闻录完整了

我甚至在很长一段时间都听不到世嘉的名字。抽空查了一下世嘉主机街机的情况,就在3个月前世嘉所有的街机厅改名,街机时代正式落幕,曾经的王者在50年后不得不低头,这就要说到御三家了,在竞争如此激烈的21世纪初,御三家相继推出自己的主机掌机并慢慢形成了生态,也有着自己独占游戏作为根基慢慢吸引粉丝,如今的三分天下世嘉的结局是注定的。不过有一点我到现在还是无法理解的,那就是主机存在的必要。

他们因何而存在

说起这个,就想到了当年富哥家的MD2世嘉游戏机,刚开始这款主机还是很惊艳的,画质也比同期FC强了不少,不过那时候根本不懂有的玩就行了,就像灌篮高手,幽游白书,实况1990版,吞食天地,很多游戏都是在这上面玩的

接上一段我的疑问:主机为何存在?如果说在上世纪八九十年代电脑没有普及,家用主机和街机的出现,并且呈现爆发式增加是历史的必然,那21世纪初到现在家用电脑的普及,软硬件的强大支持,游戏更是多余牛毛,那么家用游戏机为何还会得到更好的发展了呢,我想绝对不是因为游戏的独占。那么会是什么呢,配置,功能,对游戏的各种功能性支持远远不如PC来得实在,掌机为了便携,那么PS和XBOX是为了什么呢。

我选择电脑+手柄

文章最后说一个消息,40系显卡本应该今年年底发布,但由于某些原因延期了至少一个多月,具体还要等消息,笔者对于主机,电脑硬件本来不那么关注,近两年也学会了跟风喊一喊口号“你我200,”困惑我好几年的问题现在还萦绕脑海,尤其是矿潮的两年,主机党说矿潮导致PC显卡和其他配件暴涨,而主机这时候很香,便宜,其实不然真要较真起来主机一个游戏就300-400¥,我PC等几个月游戏半价才150,主机真的是为了便宜省钱而存在?

RTX 4090

不懂就问:主机因何而存在?

修改于 2022-07-04 22:05

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