依旧是盾斧

继续盾斧啊,地雷瓶没有了舒服的不行,盾斧这代算是把我觉得新世代AI改变之后的一大痛点给改进了,就是要做广播体操蓄瓶,前戏太长了,现在挺好虫反开盾虫反超解,虫反把前摇前戏痛点完全清理干净,急速替换让虫反和空中超解可以频繁交替使用,很多人说电锯割裂,我倒是觉得把电锯分出去变成另一种玩法挺好,冰原的红斧表面上说是电锯,但其实就是给传统盾斧加了个BUFF,变相加了动作值,整体的输出流程反而更繁重了,因为除了开盾还要开斧,而开斧注定了不能频繁打超解,而原来的盾斧一直有个问题就是欺软怕硬,遇到节奏缓慢的怪就乱杀,遇到稍微快节奏的怪就吃不消,因为本身属于长轴爆发,不管是大解或者超解都不擅长应付后摇短的怪物,而崛起把电锯分离出去配合拉虫虫反还有新加的随机应变彻底杜绝了这种情况,现在打节奏慢的怪用超解流,打节奏快的短轴输出蹭刀多的怪直接上电锯流,输出窗口几乎没有后摇,轮一套输出也不低。

修改于 2025-06-03 19:40

怪物猎人系列

狂野凶猛的大自然,袭来。

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