每一季新番开播前,都会有那么几部,还未开播便被各大漫评up主吹爆。
而今年这个众星云集的四月档,被提前奶爆的新番尤其多,其中更是有两部新番,几乎在开播前就已经得到了众多up的一致看好。
这两部一致被看好的动画,一个是《间谍过家家》,一个是《夏日重现》。
这两部动画都有着优秀的原作漫画背书:《间谍过家家》销量破1500万,《夏日重现》漫画的剧情号称是能与《命运石之门》比肩的时间穿越作品。
在制作上,《间谍过家家》有wit操刀,《夏日重现》有迪士尼保驾护航。
开播之后,这两部动画的表现,却大相径庭。
在讨论度上,《间谍过家家》明显完胜,在其播出的前3周,B站也没能上线这部新番,但这并不影响阿妮亚的活宝表情包四处流传。
不过,对它的评价就褒贬不一了,漫画原作读者不满原作中冲击力极强的名场面在动画中反而打了折,不少动画观众认为其叙事节奏过于平淡。
《夏日重现》的情况就完全反过来了,“叫好不叫座”。
凡是看过的观众都对其赞不绝口,原作漫画读者也不遗余力地安利,但凡是提到《夏日重现》的B站视频,弹幕中肯定会有原作党强推。
但是,无论原作党怎么说“看了不亏”,《夏日重现》依然不温不火,一如当年播出12集之前的《命运石之门》。
我同时在追这俩动画,它们目前的表现,在我看来,也完全配得上各路动漫高手在开播前的强烈推荐。
不过,从根本上来说,这两部高质量四月新番,其实走的是两条完全不同的路,而这也最终造成了现在的它们俩一个叫座不叫好、一个叫好不叫座的局面。
01
在虚拟中寻找现实
艺术来源于生活而高于生活,作为读者,我们会允许艺术作品中存在一定的超现实元素。
超现实元素的合理安排,可以制造惊奇感,这也是大多数时候读者继续阅读的原动力。
而《间谍过家家》与《夏日重现》的第一个区别,就是超现实元素的安插方式不同。
《间谍过家家》的世界观是典型的“低魔”世界观,在世界观设定中,除了阿妮亚的读心能力(和约尔堪比白金之星的武力值)之外再无太多的超现实元素。
间谍、杀手,虽然这两个角色在现实中不常见,但也的确存在。
《间谍过家家》的超现实部分,体现在基于这些世界观设定所做出的推演上。
首先,间谍和杀手假结婚组成家庭就是个挺少见的事,恰好领养到一个有着读心超能力的活宝,这概率已经低到量子隧穿的级别了。
这个间谍不像间谍,行事高调,作风张扬,007跟他一比都算是低调了。
这个杀手也不像杀手,以她这静希草十郎级别的常识水平,我真的挺好奇她是怎么在大城市里生活这么长时间没被人识破身份也没把自己玩死的。
这些超现实的推演,对于喜剧来说没什么问题,或者说,这些脑洞大开的推演,正是我们看喜剧时开怀大笑的原因。
我们知道现实中的杀手和间谍不会是这个样子,但因为这是喜剧,所以咱可以把这当成是喜剧中的“夸张化”处理。
《夏日重现》的超现实元素,则集中体现在事先约定的世界观设定上。
在男主出生的这座海岛上,有一种叫做“影子病”的病症,“影子”会成为岛民的二重身,还会在杀死原主后混入岛上的正常生活里。
男主还有着死亡轮回的能力,这些,都是现实中绝无可能存在的东西。
而基于这个超现实世界观所作出的推演,却是非常现实的。
男主在第一次轮回之后,并没有很快地接受现实,而是像正常人一样怀疑自己刚刚是不是在做梦。
他凭借上一次轮回的记忆偷拍“影子”的时候,也会把手机的电充满、清存储、开飞行模式和静音防止出现各种意外情况。
虽然《夏日重现》的世界观中有超现实部分,但男主这些“常识人”的举动,却给这动画营造了一种异样的真实感。
这也是因为,《夏日重现》是一部典型的悬疑推理类作品,这类作品可以有明面上的超现实设定,但推演过程一定要真实可信。
只有维持这种约定俗成的默契,读者根据作者给出的线索慢慢发掘真相的过程才会是享受的,而不是推理了半天到最后发现“小丑竟是我自己”。
在推理小说最初于欧洲兴起时,推理小说的禁忌之一就是“有中国人物出现”。
这倒不是因为排华,而是因为那时的欧洲人对中国的了解基本全部来自马可波罗。在他们看来,中国人人均功夫大师、法术精通。
正因为“中国人”过于神通广大,一旦这种无限制的角色出现在推理小说里,推理的过程将变得毫无意义可言。
02
流行日剧与老派GALGAME
虽然《间谍过家家》和《夏日重现》都是漫改动画,但是,以我个人的观感来说,这俩动画都不太像漫改动画。
《间谍过家家》像是流行日剧,而《夏日重现》则像是老派GALGAME改编的动画。
《间谍过家家》像日剧,这个观点,许多批评者都已经说过了,动画的演出比较克制。
尤其是跟隔壁同类型作品(恋爱喜剧)《辉夜大小姐》制作组厨力与自我一同放飞的改编比起来,《间谍过家家》显得平淡很多。
不过,这并不仅仅是它与日剧的唯一相似之处。
这个相似之处是啥,咱们暂且按下不表,咱们聊完《夏日重现》之后,一对比就自然明白了。
为什么我说《夏日重现》像老派GALGAME?首先,“时间轮回”这个题材就在老派GAL非常常见。
它天然地与GAL多路线、多选择肢的结构契合,同时,玩家去二周目游玩的时候,本身的游戏体验也类似“时间轮回”。
然后,《夏日重现》频繁且自然的“发福利”、“杀必死”,也是造成我这一观感的重要原因。
当然,《夏日重现》毕竟只是漫画,没有搞得太过火。
和《夏日重现》这么一对比,《间谍过家家》似日剧而不似动画的另一特点就呼之欲出了。
就拿这个约尔腿接餐盘的画面来说,要是按照《夏日重现》那个路数,不得在这里给你个胖次的镜头啊。
在这里我并不想评论两种表现方式孰高孰低,因为,两部动画所选择的表现方式,究其根本原因,还是在其目标受众上。
它们想讨好的观众群体不一样,所以才会采取完全不同的策略。而且,这两种表现方式,都有着各自的问题。
03
宅味动画与破圈动画
《间谍过家家》和《夏日重现》的路数不同,本质是因为它们的目标受众完全不一样。
《间谍过家家》的主要目标受众,是“动画轻度观众”。
这一群体平时基本啥都看,电影、真人剧、综艺……当然,要是有对他们胃口的动画,他们也不介意看看。
或者我不妨把话说得明白点,《间谍过家家》的主要目标群体就是现充观众,是《鬼灭之刃》和《咒术回战》的观众。
它“动画味不够”真的太正常了,因为这个目标群体根本不在乎你动画味够不够。
从某种程度上来说,它巴不得自己身上的“宅味”淡一点,免得让这些轻度动画观众无法接受。
只要有男女主这对帅哥美女的恋爱喜剧,《间谍过家家》就保住了自己的基本盘。
然后,它又用阿妮亚这个三次元童星绝无可能复刻的活宝秒杀了真正的日剧。
有了帅哥美女恋爱喜剧,又有了阿妮亚这个活宝,只要音乐演出什么的达到及格线,其实一般通过观众根本不会挑剔的。
《夏日重现》面向的主要是重度动画观众,包括我在内的这部分观众经过《约战》、《天降》、《地平线》等众多福利动画洗礼,早就已经对杀必死见怪不怪。
我们可以接受一边卖福利一边严肃叙事,一边卖福利一边燃破天际。或者我不妨把话讲得更明白点,咱死宅对此喜闻乐见。
这两部动画因为自己的基本盘选择了不同的路数,当然也得承受这两种路数带来的恶果。
《夏日重现》的恶果显而易见:很难安利出去。
并不是每个人都能接受这种糊脸的福利,哪怕这个福利情节在后面可能成为正经伏笔。
而《间谍过家家》的恶果,也不仅是婆罗门们对它的口诛笔伐,更重要的是,按照真实系的路子拍,其实很难绷得住。
例如在第五集里,男主为了满足阿妮亚的愿望,直接摇来了全国的间谍网,来陪他一起给阿妮亚演戏,让她体验间谍片中的桥段。
我不知道各位观众看到这个展开有没有出戏,反正我看到这里,就直接放弃思考了,仿佛看到了隔壁白银会长拿着10亿日元给财团开出无法拒绝的条件。
我要是带脑子去看这个展开,那我觉得这就是和“烽火戏诸侯”无异的行为,男主这样搞会害得大伙一起变成50万。
至于他本人,枪毙十分钟不知道够不够。
有趣的是,也许制作方也意识到了这个问题,第五集的演出明显放得更开了,朝着《辉夜》的方向狂奔了过去。
这种夸张化的演出手法,姑且算是让我能把这段夸张到无以复加的剧情当成“图一乐”接受。
毕竟,看到雪乃“贵妃醉酒”暴揍大老师的时候,属实给我整乐了。(我先在这里放个肥宅压住考哥的棺材板)
其实,今日《间谍过家家》与《夏日重现》之境遇,一如当年的人类圣经《紫罗兰永恒花园》与国家队《DITF》。
一部能让轻度观众一起乐呵,一部能让重度观众为之狂热。
但是,如果要往上追溯到一部既能让阿宅满意、也能破圈让现充一起看的动画,最近的一部,也就是2013年的《进击的巨人》第一季了。
互联网越来越发达,可它并没有如约将世界联通起来,大数据精准地锁定了我们每个人的兴趣,用一波又一波精准的推送强化我们各自的偏好。
在这个信息茧房大行其道的时代,“共性”越来越无处可寻,“个性”百花齐放,这或许就是《巨人》这样的现象级动画越来越难以复现的根本原因。
但即便如此,我依然对相互理解这件事情抱有希望。
因为,即使这两部动画明明白白地站在了自己的基本盘上,依然有不少观众同时热爱着这两部动画。
这其中有我,也有评论区中的大家。