国际象棋,但是霰弹枪

作者:天宫飞花

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

临近年中,单机市场又进入了荒芜淡季。

「今晚玩什么」再度成为每天下班后的灵魂提问。

作为篝火营地首席冷门游戏探索家,我只好去 Steam 商店的新上线小众作品里苦苦翻找。

终于发现了个不管从何种角度看都很奇妙的怪东西:

《霰弹枪王:最后的将死(Shotgun King: The Final Checkmate)》

不止画面质朴,这游戏剧情也够简单直白。

主角黑棋国王,出于种种缘由,原本的护卫兵卒全都叛逃了个干净,成为了白方的部队。

不仅如此,对面都已气势汹汹地兵临城下,想要把你碾成碎末。

幸好,环顾四周,还有位忠诚的伙伴不曾离去:一把中看又中用的「皇家霰弹枪」。

靠着最后的筹码,孤独的王能够杀出重围,重拾荣耀么?

尽管听上去异常胡逼,本作还是遵从了基本的国际象棋规则,如果对 chess 行棋方式完全没有认知,是无法正常玩下去的。

每个关卡里,白方都拥有若干棋子,而我们这边只有黑王一个孤家寡人。

游戏目标是消灭白方的王,只要达成这一结果,无论对面还剩多少棋子,都会顷刻间全军覆没。

只不过,我们不能按照「移动吃子」的传统办法歼灭对方棋子(也压根做不到),手里的霰弹枪是唯一攻击手段。

对局中,双方依次行动,黑王无论是移动,还是开枪,回合内只能进行一次。

至于白方,每种棋子都有自己的速度设定。

不像正常对战那般,只要到了启动时间,你能看到很多白棋同时行动的壮观场景。

但每种棋子的移动模式还是和原玩法相同:兵前走斜吃,骑士跳日字,主教斜行,城堡直线。

甚至兵走到底线后可以升变为其他棋子的特性也得以还原。

虽然白方并非每回合都行动,但你在移动黑王时,必须时刻绷紧神经。

倘若不慎走到了任何白子的攻击范围中,无论其是否有行动权限,均会直接扑过来把你秒掉。

由于包含「肉鸽」要素,《霰弹枪王》自然加入了五花八门的随机技能。

但是,相对同类作品,它把路走得更绝:你要选择的强化,除了自己,还有敌人的。

每当闯过一个楼层关卡,系统会随机列出两组技能牌,供玩家二选一。

牌组里的第一张牌,是对我方黑棋国王的强化,例如武器火力与范围提升,追加有益特效等。

第二张牌则是对敌对白棋方的增益,包括添加棋子,改变行棋模式等等。

像图中的例子,我方技能「精英宝石」,可以增加 1 格枪械攻击范围和多 1 枚子弹恢复效率,但同时带来的麻烦是白方主教可以无视其他棋子遮挡,进行跨越式移动。

有些技能甚至直接更改了游戏规则:「神权政体」便是移除了白王设定,将消灭全部主教变为胜利目标(还对它们进行了增强)。

强力的自身增益牌,往往会和负面效果极大的敌方强化绑定。

这就导致了玩家抉择目标的复杂化:到底是让自己越厉害越好,还是尽量让后续关卡难度曲线提升得慢一些。

除了上面提到的技能问题,枪本身带来的麻烦也不少。

喷子这东西,命中率总是带有大把玄学在里头。

根据瞄准定位的远近,可以直观看见,霰弹枪的火力扩散范围是个可供微调的弧形。

而这便是游戏最大的随(ren)机(pin)设定:瞄准框拉得越远,子弹分散的概率就越大,伤害覆盖变得难以控制。

即使是在极近位置,想要集火秒掉一个白子,倘若武器本身的扩散角度过宽,也有可能出现落空被反杀的尴尬场面。

距离敌人太远输出不够,太近又要担负巨大风险,是打还是跑,留给玩家的思考难题已经足够多了。

另外,霰弹枪的弹药也是障碍因素之一。

普通难度下,武器初始装弹量仅有两发。

一旦把两颗子弹都打出去,我方必须进行一次额外移动来完成上膛动作。

不仅如此,玩家的总载弹量也有限制,全部耗尽后,要等待一发一发缓慢补充。

在后期敌人又多又强的关卡,子弹很快就会消耗殆尽,黑王只得尴尬地来会挪步恢复弹药,非常恶心。

这个真空期中,很容易顾此失彼,出现走位问题导致被将死。

为了缓解玩家压力,游戏提供了两个补偿系统。

一是护盾,二是灵魂。

首先说护盾,并不是寻常理解范畴里的「抵御攻击」效果,更多可以看作一种试错机会。

譬如你在进行一次移动时,并没有注意到远处直线上虎视眈眈的白城堡,系统侦测出了这步坏棋,便会强制取消此次莽撞行为,同时用刺耳的警报与高亮指示来警示玩家可能犯下的错。

这个提醒很及时,也很有用,但它要消耗一面护盾。

当护盾全部用尽,系统便不再对黑王进行预先性保护,落子无悔。

护盾系统对于我这样习惯性瞻前不顾后的冒失鬼来说,确实好用,但它也存在着局限性。

如果出现了开枪射击打掉某个棋子,会导致自己暴露在其他棋子攻击范围内的情况,护盾并不会生效,这个问题经常导致我前功尽弃。

灵魂的话,在击杀王后、城堡、骑士或主教后能自动获得,等同于给予黑王一次「对应棋子规则」的行动。

使用了城堡灵魂,就可以直线无限跑;主教灵魂则是斜线。

但大部分情况下,玩家只能保留一种灵魂,后面击杀的棋子灵魂无法自动替代前者。

想要把口袋里没啥大用的骑士魂丢掉,就必须提前有计划地将之消耗。

总之又是个费脑子的环节。

两个不太好用的辅助功能,并没让《霰弹枪王》容易多少。

如果说简单难度还能较为轻松地踏破,普通难度我个人也就仅有一次误打误撞,靠极好的运气蒙混过去。

后面几个更高的难度选择,包括挑战自我的「无尽模式」,真就想都不敢想。

缺乏外部累积性强化,每轮都得从零开始的设定,也让失败后的挫折感很强。

不过,这游戏内容精炼,玩法明确,打起来甚是上头。

如果你有国际象棋知识且愿意查查字典(无中文,部分用词较为生僻),这里就非常推荐尝试下这部作品。

投入几个小时,完全值得。

修改于 2022-05-18 15:01
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