星战正统作品!

全成就撒花,个人主观评分8.6。 本身星战的IP加上ARPG的游戏类型就在我心中加分许多了,而且第一梯队的制作水准。但依然不能掩盖它缝合怪的本身,类只狼(绝地宗师最高难度开荒个人感觉和魂相比和只狼更相似)的战斗和惩罚体验、类银河恶魔城的地图设定、古墓丽影式的探索解密体验,加上还有许多bug(为了打全成就我还重开了一周目贼难受),而且画面虽好但看起来总有些一言难尽。 的确它很好玩,重生这一次的动作游戏尝试也很成功,对光剑的战斗体验和原力融合体验加成实在是太棒了,还有很多震撼大场面体验加成,但整个游戏过程总会出现一些让我有点似曾相识的难受。当然除了bug以外也不是缺点,当然个人希望星战的作品除了原力光剑激光枪风暴兵这些本身IP加成外能有自己的游戏特色。 不过星战绝地已经是近年来最好的星战作品了,同时它也有一段精彩的原创剧情。星战游戏作品出现这种历史轨迹,此情此景我只想说,“真有你的EA”。 当然这部作品的出现我很惊喜,也是给所有星战迷的一次惊喜,达斯维达更是赛高,希望重生继续打磨,同时也希望EA别乱插手[攤手][攤手][攤手]。 May the force be with you。以上。

修改于 2022-05-15 08:38

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