各位游民老哥好,我是爱玩游戏的摄影迷迅哥,应编辑之邀,也为了给新出的板块起个好头吧。我在此分享一下我自己的游戏拍照心得和方法,希望能对具有共同爱好的各位玩家们有所帮助。
需要明确的是,本人并非什么专业摄影大师,本文目的旨在为喜欢游戏摄影和不明白拍照模式如何使用的玩家作一个简单的参考和攻略,文中或许会有不太专业的地方,请各位谅解。
拍照模式
首先要说的是游戏里的拍照模式,拍照模式是游戏摄影中最重要的功能,它的功能完善与否能很大程度上决定截图成片的好坏。
现在市面上的大多数大型游戏都会自带拍照模式,这无疑给像我这样的游戏摄影爱好者提供了方便。对游戏摄影来说,游戏自带拍照模式是最理想的情况,但整体而言有拍照模式的游戏还是占少数的,想要在没有拍照模式的游戏里截图摄影唯有依靠脚本插件,可脚本插件很多时候功能不够完善,比如景深功能,滤镜功能和边框功能。可以说插件摄影是不得已之选,我之前有些作品(艾尔登法环和尼尔机械纪元)就是插件摄影,可以看到与后面的作品相比较还是有所不足的。总之,游戏摄影的最理想情况就是游戏本身自带功能完善的拍照模式,这是游戏摄影中最重要的。
在攻略开始前,我认为有必要讲解一下拍照模式的各个模块功能,以便后续更好的理解。下面我就以不同游戏为例,为大伙讲解拍照模式每个版块的功能。
文中的示例和讲解图片或许会出现有争议的游戏,但我希望各位忽略那些游戏本身,将目光和重点放在这篇文章的攻略之中。
视野
大部分游戏这个功能的名称就叫视野,少部分游戏名称各异,但功能基本相同(对马岛这里叫焦距),简单来说,这是一个调整远近的功能,大部分的拍照模式都是视野数值越小越近,而对马岛是视野越大,距离越近。
视野功能在拍摄风景和人像上极为重要,很多广阔的风景图和细致的人物特写图都需要用到这个功能。
镜头旋转
顾名思义,这个功能可以使得画面倾斜,我个人多用于竖屏拍摄。
▼适当倾斜可以让画面整体不那么均衡,也可以增强冲突感。
▼画面倾斜90°即可得到竖屏截图。
景深(焦距与光圈)
枯燥的理论我就不多说了,想了解更深的可以自行百度,我这里只简单通俗的说说这两个功能在画面中的体现及作用。
▼下图是关闭景深(焦距与光圈)的图,可以看到无论是人物和背景都十分清晰。
▼接着把光圈调高,这时无论是人物还是背景都出现了模糊,因为没调焦距,导致焦点在人物的头部,所以头部看起来非常清晰。
▼提高焦距,把焦点放在人物全身,即得到一张人物清晰,但背景模糊的截图。
▼焦距越大,主体附近的清晰范围就越大
▼而光圈越大,原本模糊的地方会更加模糊,反之。
简单理解就是,焦距可以调整人物或是背景的模糊范围,而光圈可以调整模糊范围的强度
▼景深功能我个人多用于拍摄人物的近景和中景上,其作用是可以虚化复杂的背景,使观看者能把焦点更好的放在主体上。
滤镜/预设
游戏拍照模式里的滤镜功能可以理解为别人已经设置好的一套调色预设,这个相信用过一些拍照App的兄弟都能明白,而这个功能的作用也十分重要,可以给原本不出彩的图片意想不到的效果。
边框/屏幕纵横比
很多游戏都有边框功能,一般来说,边框功能会提供很多不同的屏幕尺寸,比如【21:9】【5:4】【32:9】等,这些边框的好处是可以让画面主体更加突出,构图更加简洁,杂余部分更少。(有句话说得好,一张普通的照片,上下加两条黑边,“电影感”马上就来了)
▼边框功能玩得最花的还得是《漫威蜘蛛侠》
其他功能
拍照模式的功能模块很多,我不可能面面俱到,篇幅原因,上面我只讲解了拍照模式功能中最难懂的功能。除了上面说的功能外,还有诸如曝光、饱和度、色差、颗粒度、动态模糊等,这些功能都是不难理解且效果明显的,大伙在游戏中自己感受就能明白。
截图键
PC端
PC端我最常用的两种截图方法分别是英伟达自带的显卡工具软件GeForce Experience和Windows系统的Xbox Game Bar。(win10后自带)
1.GeForce Experience
如果你的电脑显卡是N卡的并且自带GeForce Experience话,只要同时按下电脑键盘的ALT键+Z键即可唤出GeForce Experience软件界面,没有唤出的兄弟恐怕要去网上下载这个软件了。
▼通过下图可以看到唤出界面后最左边第一个功能就是屏幕快照(即英伟达自带的截图键)它的快捷键是同时按下ALT+F1键,即是说你在游玩游戏时只要同时按下ALT+F1即可将游戏画面截下来。
不过这方法缺点也非常明显,这个软件只能在英伟达支持的游戏里使用,如果你在不支持的游戏里按下截图键它会告诉你必须进行支持的游戏,方可使用此功能。(ps:本人没用过A卡,不了解,所以A卡的截图键就不说了)
2.Xbox Game Bar
▼这第二种方法就是Windows系统自10代后就自带的Xbox Game Bar工具,要我说它可比上面那个好太多,英伟达的截图键只能在支持的游戏下使用这就很蛋疼,而且还经常犯病叫不出来,按几次都没反应。而这个工具几乎所有游戏或非游戏界面都能截图,只需要按下win键+G键即可唤出Xbox Game Bar界面。
▼可以在最右边的齿轮图标查看各个功能的快捷键,它这里默认的截图快捷键是win+alt+prtscrn键,我觉得同时按三个键太麻烦了,于是改成了ALT+7,快捷键这一块可以按大伙自己的喜好设置。(顺带一提英伟达也可以这样设置)
保存目录
英伟达的截图默认保存目录是:C:\Users\你的电脑用户名\Videos
Xbox Game Bar工具截图默认保存目录:C:\Users\你的电脑用户名\Pictures也可以直接打开我的电脑,最上面左边的视频文件夹是英伟达的截图保存目录,
▼也可以直接打开我的电脑,最上面左边的视频文件夹是英伟达的截图保存目录,右边的图片文件夹是Xbox Game Bar工具的截图保存目录。
主机端
▼主机端的截图可比pc的要简单太多(ps4手柄为例),只要在游戏中按下手柄的Share键再按下△键即可保存到图库。
▼主机的截图导出方法也挺多的,不过我喜欢用U盘导出,这样更方便也更快。
构图
构图可使图片美观且有序
因篇幅有限,同时也考虑到大部分人的基础问题,所以这里我只说我最常用也是最简单的构图方法。
三分构图法与九宫格构图
这个构图是我个人觉得最简单,也是最万金油的构图法,它几乎可以在任何场景使用,是最简易最常用最有效最经典的摄影构图手法,没有之一。
▼使用方法也非常简单,首先在脑海中生成这四条互相交错的线条在屏幕上。(有些游戏的拍照模式会有这个功能,一般叫做辅助线或是线条)
▼然后将被摄主体放置在这四点的其中一个交点上,或也可以把主体同时放置在两个交点上。(并不一定要放在点上,在点的附近也可以)
▼也可以把主体放在这三块区域的其中一块或两块。
这种构图方法我多用在人文风景上,当你想同时表现游戏中的人和风景时,这种构图方法非常合适,方法为首先找一块风景美丽的地方,然后将人物置于四个交点的其中一个或两个上,让其余交点放在你想表现的风景里,同时注意不要让人物过多占据画面。
这种构图在我的作品中非常常见,若是大伙还是不明白的话可以去我的个人主页看看我往期的作品。
不过我个人认为,所谓构图不过是一种拍照的辅助手法,如果你的作品足够漂亮美丽,那么不讲构图也没什么关系,我只是给各位提供一个简单的方法,希望诸位不要被一种方法钉死了。
风景
游戏的风景截图拍摄前期是非常重要的,这也可以理解成游戏中你所看到的场景。如果你在游戏中身处的场景是一片荒芜的空地,那就很难拍出好的风景照,所以前期工作非常重要。
所谓前期工作,就如我在构图那一块说的那样,先找一个你觉得风景美丽或是光线充足的地方,然后打开拍照模式,先以人物为中心将镜头往后拉远,再将一些个人理解或是构图技巧代入进去,值得一提的是角度选择也非常重要,尽量移动不同位置试试看,只有这样才能截出好的图片。
▼首先是前期工作,最近我在玩《最后生还者2》,游玩过程中我觉得艾比和欧文在水族馆的这个场景非常唯美(这即是前期工作),于是果断按下截图键开始拍摄。下图为游戏游玩时的固定视角(已隐藏UI界面),可以看到这幅图非常普通也算不上好看。
▼这时将视野拉远,将人物置于其中一条交点附近,并将余下三条交点放在你想表现的风景上。
▼进一步拉远视野,展现更多空间,并提高亮度。
▼挑选个人觉得合适的滤镜,我这里觉得25%的金橙色滤镜更有感觉。选完滤镜后可以再调整一下其他数值直到你满意为止,只有多次和反复的调试才能截出好的图片。
▼当然别忘了我前面所说的多去调整视角移动到不同的角度,往往很多成片极佳的截图都是在你意想不到的角度截下来的。
人像
游戏中的人像拍摄不同于现实,现实中在拍摄人像时,可以事先告知摆好姿势和表情。而游戏多数情况下却不能,暂且不说在拍照模式下可以调整人物表情和动作的游戏(如赛博朋克2077,死亡搁浅等),除去少部分有这些功能的游戏,大部分游戏都是没有的,在这种情况下游戏里的人物无论是动作还是表情都具有很强的随机性,没办法只能玩家自己操控人物做出某些动作,或是等游戏人物自己变换表情。
我自己的拍摄过程是,先找一个光线较好的地方,让光打到人物身上,然后我手动或是静待他做出动作,动作出现后立马摁下拍照模式键,这个过程会反复好几次,毕竟有时候人物的表情十分奇葩,在动作和表情都满意后在慢慢着手调整图片设置。
▼首先可以看到第一幅图是平平无奇全景,而第二幅图是人物的中景(镜头拉近再调整角度),可以看到第二幅图的光暗表现非常分明,这种图片适合用可以突出光影的黑白滤镜,故第三幅图选择了黑白滤镜。
▼接着把视野选项减小(即拉近),将人物置于整体画面右边占三分之二区域,并把视角移到人物侧面与肩平齐(这个角度是我认为这个画面最好看的),然后稍微降低亮度,并打开晕影(即暗角)把四周暗化,到此为止是一二幅图的步骤,可以看到第二幅图因为开了暗角所以人脸有些暗,故第三幅图我又增加了亮度,并添加水印收尾。
▼因为感觉人物右边留白还是有些多,于是将视角往左边移了一点,最后得到成图。
看到这我不知道各位好兄弟们能不能理解,但这确实是我拍摄这张人像时的想法,只能说这方面还是多多去实践更能理解和贯通。
后期
后期处理是摄影中不可或缺的一部分,我个人认为如果摄影算10分的话,前期拍摄占6分,后期处理占4分。后期处理厉害就厉害在只要你水平足够,原本3分的照片在后期处理后能给你做成7分,说是有起死回生之能也不为过。
但如此重要的环节我却是不准备细说的,原因也很简单,这方面并非是我擅长的。看过我往期作品的应该明白,我的后期风格属于是微调的类型,即只对原图进行基础调整,所谓基础调整就是调整图片的曝光、对比度、阴影、高光、饱和度等等,其他方面最多会调节色彩和使用蒙版。
我本人并未受过系统的调色和后期训练,在这一块我是自己慢慢摸索过来的,而在游民,后期处理比我厉害的比比皆是,所以这一块不应该是由我来说,其他老哥的见解会比我更加专业,所以我就不误人子弟了,希望以后有人能出一篇关于后期处理的文章吧。
▼下面我放一些往期作品的图片和原图,让大伙感受一下后期的重要性。
▼在一些特殊的人像截图上我用的最多的是蒙版工具。
处理软件
电脑端我使用的后期处理软件是Lr (Lightroom),是一种调色和图像管理软件,这个软件我是不推荐大家用的,因为他的后期处理功能相对简陋不如ps,我用是因为习惯了哈哈。
手机端的修图软件多不胜数,各位习惯哪个就用哪个,我现在用的是泼辣修图,它里面有个自动增强功能非常方便。
最后,希望这篇文章能对平时喜欢在游戏里截图的老哥们有所帮助,也希望大家多多分享自己在游戏里的优秀截图。