(❗️图片存在操作模式和拍照模式下对比❗️)
就像Fami通当年给《时之笛》打满分的评语中说:“我们为这个游戏给出满分,不是因为这款游戏完美无缺,而是要对这款伟大游戏和杰出的制作者致以崇高的敬意。”
只是借用评价《时之笛》的这句话,放在这里是什么意思呢,进游戏的时候会有一个Hellblade特色,推荐通关之后再看,在我用了大概5小时打通关之后点了进去,是一个时长20多分钟的一个创作介绍。尽管我对这游戏背景和想法有一定了解,但看过之后还是有些微妙的心态变化。
和医学专家合作,和声学专家合作,采访康复的病人,你能看到制作组为了了解和还原精神疾病患者的世界所做出的努力。在这个全新的领域没有石头可以摸,每一步都是自己蹚出来的。看到这些研究员,这些患者最终见到游戏成品的欣慰:我们的研究和经历终于有人能够用更合适的形式展现出来了,我在游玩过程中游戏性上的不适显得有些“不值一提”了。
这某种程度上也是一种可以类比的zzzq,但不一样的是,这游戏和制作组所做的只是当你有需要的时候,我们的成果可以展现出来供你研究,并没有扩大化。这种关怀和巨硬的财力向性很合。就像这段20分钟的视频最后所说:
“精神疾病从我们在地球上诞生以来便伴随着我们,但是为什么?为什么进化没有将这个弱点从我们的基因库中消除?我经常思考这个问题,直至我认识到这个问题有一个内在的缺陷。它假设不同地存在和思考是一种弱点。我们拥有电脑、太空梭、医学、诗歌、艺术,甚至电子游戏唯一的原因是因为人能够仿真其思想中的抽象显示并将其与其他人分享。“我们需要有人愿意看到不同的事物方能让我们实现社会的进步,而我们需要对这些看待事物的新方式持开放态度。而这正是激励我去创作塞纳的故事并将其与你们分享的精神。”
希望理想主义者秉承的追求不会被别有用心之人歪曲。
以上是我给推荐的理由,但从游戏性角度来讲,问题可太多了。
特点很明显:
1⃣️时时刻刻堪比ASMR的立体声耳语(我听过太多助眠所以反应并不特别强烈)
2⃣️新颖的解密模式(但开始还好,后面就太无聊了)
3⃣️占比非常大的演出(神神叨叨,需要自己琢磨)
4⃣️精神疾病患者的世界和我们是不一样的,那这个游戏给了一个从他们视角身临其境看世界的方法,也提供体验和他们一样的煎熬痛苦和折磨的方法。
🎮至于游戏性方面我真的很折磨
⚠️很难想象做出DMC的Ninja Theory居然会做得出这种手感的操作,战斗之单调、移动之生硬,满是槽点,是,和想要展现的东西相比不值一提,但这二者之间本来也不矛盾吧!
⚠️因为在ns玩的不了解其他平台,ns在演出过程中有音画不同步,字幕也不同步的情况,很影响体验。
⚠️形式过于特殊,不排除部分人群游玩过程中会有心理乃至生理不适的情况。
虽然我给了推荐,但如果抛开全新体验和人文关怀加成的话,游戏性是真的不太行。
💢💢💢最后
死多了就会删档是骗你的,放心玩。
这样的目的只有一个,就是让你也和塞纳一样:
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