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只要是有稍微关注游戏界的玩家就会知道,近年来在游戏界中有不少作品,例如说《战地5》、《最后生还者2》、《巫师》真人版电视剧等都曾因为植入了政治正确元素而出了问题,而这些问题都是由一个名为SJW的群体所引发的,如有不从就贴上歧视的标签并发起攻击。那么,这个SJW群体与游戏界中政治正确的观念从何而来?影响力又为何如此之大?我们这次就来聊聊这些问题。
SJW 的全称为「社会正义战士 (Social Justice Warrior)」,起源于上世纪后期,原意为投身社会正义运动的人们。但自 2011 年出现在网络上后,SJW 却变成了负面词汇,因为SJW的支持者们过激的行为令大家感到反感,最主要的问题是SJW支持者常常举着支持多元言论的大旗欺压各路行业,但遇上有着巨大靠山的对象却又闭口不谈。
在现代社会,因民主而来的多元化是进步价值;然而SJW的所作所为,经常是要求所有人都按照「多元化的标准来讲话」,不容他人在碰到牵涉到公共议题的内容时,以其他的方式来说话,而这本身就是一种反多元化的现象。追求女权、LGBT(性少数群体)权益并没有错,但若打着多元化的大旗,大肆批评或者规范创作者们该如何进行创作,没有SJW元素就是歧视的话,那么这也会遭来人们的反感,要谈论SJW群体近年对于游戏业界的影响,得从 2014 年的玩家门争议开始说起。
玩家门争议,简单的感情纷争升级成女权风波
2014 年,独立游戏开发者 Zoe Quinn 的前男友 Eron Gjoni 在网上发文指责 Zoe Quinn 的不忠,并指游戏媒体 Kotaku 的编辑与 Steam 游戏评论人也涉入其中。恰巧 Zoe Quinn 的作品《抑郁独白》曾在Steam平台上架后因为劣评被迫下架,却获得了 Kotaku 等知名媒体的背书,因此玩家间便产生了阴谋论,认为 Zoe Quinn 用不可告人的交易换取了利益。之后,许多网友在各大论坛上讨论 Zoe Quinn 与 Eron Gjoni 的相关帖子都被大量删除,有玩家遭到禁言,引起玩家对于媒体控制言论的疑虑。
然而,在《抑郁独白》2013 年被迫下架之后,Zoe Quinn 开始声称之所以会下架是因为游戏业传统的沙文主义所导致,这个说法获得了不少的认同,同时 Zoe Quinn 也开始参与游戏界的女权论战,成为了女权斗士,甚至开始自导自演,替其他团体或个人贴上歧视标签。 虽然她打着受害者的旗号收获了不少同情的眼光,但随着 2014 年感情事件的曝光,Zoe 的反对者也拿这件事情指责 Zoe 所做的事情正是女权主义者最不齿的事。
2014 年 8 月 28 日开始,许多国外游戏媒体都发表文章,指出随着游戏受众的多样化,部分玩家自我强化群体的男性特质是试图构建一个封闭群体,与游戏被更广泛接受的前景相违背,指称部分玩家使用暴力、威胁对待游戏文化的女性参与者行为是对游戏文化的阻碍。但后来,部分黑客黑入了 Zoe Quinn 的电脑,公布了 Zoe Quinn 的资助者许多是游戏界的大咖,包括了游戏媒体的男性编辑,更让大家确信 Zoe Quinn 确实使用了特殊方式来获取利益,这件事彻底引燃了美国社会对于性别歧视、言论自由、政治正确、媒体自律等内容的导火索。
后续在网络上各处都有着许多战场,许多女权主义者与团体、开发者都受到了严重的骚扰、被公布个资,其中也包含了在《最后生还者2》事件中声名大噪的女权主义者 Anita Sarkeesian。这起事件后续甚至让美国通过了针对网络匿名骚扰的相关法案,玩家门事件也开始让人们思考:女权主义与自我审查是否太过头?反歧视与言论自由之间是否有不再并存的可能性?
然而,这起事件还有后续。2019年9月,被指控涉嫌虐待的游戏开发者,同时也是游戏工作室 Infinite Fall 成员的Alec Holowk选择自杀。然而这件事情并没有遭到证实、Alec Holowka 也没有遭到起诉或调查,而这项指控正是来自 Zoe Quinn。讽刺的是,Zoe Quinn 的自白中也并未提到 Alec Holowka 的性侵行为,但 Alec Holowka 却因为网络压力而被逼上绝路。
在这之后,仍有好事者打着政治正确的大旗四处出征游戏,他们甚至也不管游戏的相关设定,只忙着替他人贴上歧视标签。像是《天国:拯救》在2018 年发售后就有人争论:「游戏中是否该包含有色人种角色?」然而,游戏历史背景为中世纪波西米亚的《天国:拯救》在那时几乎不存在有色人种,而游戏地图的面积只有 9 平方公里,因此碰上有色人种的概率显然非常低。这件事情迅速在网络上引起了不少论战,双方的支持者开始互相攻击。对此,游戏的主策划 Daniel Vavra 就曾公开表示:「如果你想要一个呈现『中世纪有色人种』的游戏,那你就应该自己去做,而不是指责他人。我认为我不会去逼迫与自己持有不同观点的人辞职。如果我不喜欢,我会和你具体说明,但如果最后没法改变也没什么关系,毕竟众口难平,你无法满足所有人。」而这样的争论,往往没有真正的胜利者,却会让许多人因此受到伤害。
为了「政治正确」,却引起了更大的争议
Daniel Vavra 也认为,这所有一切都是关于「政治正确」的事情。不论是他的游戏还是玩家群体,倘若未牢牢按着政治正确的指导方针行事,就会遭致「没有理由」的抨击。这点似乎也反映了近年来的游戏界:越来越多开发者会在游戏中加入政治正确元素,以防止自己遭到无端的攻击。
EA 旗下大作《战地5》就是一例,在游戏的首发预告片中出现了二战时期的英国女兵,然而这个情节在历史上并不符合,毕竟在历史上被证实过于前线部署女兵的只有东线战场的苏联,加上预告片的节奏混乱,让玩家们纷纷对游戏的预告片留下差评。对于这个争议 DICE 的 CEO 却对媒体表示:「玩家们书读太少,这是完全可能发生的事情,无法接受的玩家可以不要买,我们不会做出任何修改。」然后《战地5》的游戏销量就走了下坡,EA 也被认为是为了讨好女权主义而忽略了本来的玩家群体。
《巫师》的 Netflix 电视剧拍摄期间与上映之后的部分,主要角色都换成了有色人种饰演,这也让许多喜爱原作游戏的玩家不能接受,在网络上引起了不小的风波。据传一开始甚至连女主角希里都会变成黑人,引起了大部分网民们的不满才取消了这个计划。不过,Netflix 版本的《巫师》电视剧却也因此被贴上了「不尊重原作」的标签,也损失了不少支持原作的观众。
2020年顽皮狗工作室的年度大作《最后生还者2》更是让「政治正确」的争议达到了最顶峰,除了叙事逻辑紊乱、预告诈欺与刻意误导的问题之外,政治正确的元素与创意总监 Neil Druckmann 的发言更是让整部作品的陷入舆论风波,甚至让评分网站 Metacritic 修改了评分规则。玩家们大多指责,《最后生还者2》为了迎合 SJW「进步、正义」的议题才创造出了艾比这个角色,而艾比异常壮硕的主要原因是为了不刻意物化女性 (但她壮硕的体态根本迥异于正常的人类女性),Neil Druckmann 又将不满声浪归咎于「对LGBT、有色人种与女性族群的歧视」,但游戏中另一角色杰西的对白也被指涉嫌歧视亚裔人士,进一步激发了玩家们的不满,最后造成了《最后生还者2》销量惨遭滑铁卢。
而《最后生还者2》甚至也与《对马岛之魂》爆发了一场评论大战,支持《最后生还者2》的玩家们纷纷在几乎同时间发布的《对马岛之魂》留下差评,在《最后生还者2》评分留下好评。而其中一些支持《最后生还者2》的SJW人士是这么说的:「《最后生还者2》是美国人做的美国文化游戏,反之《对马岛之魂》是白人做的日本游戏,根本不了解日本文化。」但事实上,日本的长崎县观光局与《对马岛之魂》合作进行观光宣传,而且日本玩家们也很喜爱《对马岛之魂》。
嘴里都是主义,心里全是生意
SJW 人士所提倡的各种进步价值,如女权、性别认同、平权等议题并没有错,也是这个社会应该要努力追求的价值,但过于偏激的SJW团体或人士反倒常戴着有色眼镜去看许多游戏或者影视作品,认为对方没有明显表达出这些价值就是在歧视。而游戏厂商为了不让自己遭到非议与攻击而刻意在作品中加入这些元素,但太过刻意的结果往往就是忽略了作品原本的受众以及既定的印象与设定,最后反倒流失了那些支持自己的粉丝与玩家。而那些激进的SJW人士与团体,他们又有多少人真的会因为这些改动而购买游戏,支持游戏厂商呢?
幸运的是,并不是所有的游戏厂商都会非常看重SJW人士的意见,更多的还是愿意贯彻自己创作理念的厂商与工作室,带给玩家们自己心目中最完美的游戏作品,传递想传达的价值观,与玩家们一同分享。