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我先来:
经过了140+h ,全成就,基本上全收集,二周目通关,以及几乎不漏什么探索点,我先来说说自己的拙见[滑稽]
优点:
1:探索。个人认为是魂系列和开放世界结合比较好的一作,初见时我真的完全沉迷在探索的乐趣当中,从官方隐藏UI这一点也可以看出官方十分希望玩家能够沉迷到探索的乐趣当中去,而这一点fs社也确实做得很棒!从地下到地上再到天上,每一部分都乐趣无穷。封印地牢和坑道的数量也十分多。
2:关卡。fs社最为出色的箱庭式设计同样在本作中也有体现,从史东薇尔城到魔法学院,从王城罗德尔再到火山官邸,每一次在这些关卡中摸索着前进时总能有柳暗花明又一村的感受,不禁大赞地图和关卡的结合如此自然而又如此奇妙。
3:解密。在过去的魂系列中,往往很少有解密的元素,而在本作当中则添加了魔法师解密要素。虽然解密做得很一般,大部分都相对简单,但是我个人认为是fs社自我的一种突破。如果fs社能够在以后的作品中设计出更好的解密元素,应该会让游戏更加有趣。(顺便吐槽一下月光支线到最后面,白金村上面的那个解密(杀三只大乌龟)我硬是没找到怎么解开,最后看的攻略才解开....[捂脸哭])
4:BOSS。众所周知,魂系列的boss都比玩家帅.[狗头]就算玩家打败了boss,拿到了和boss一模一样的武器,也不会有boss帅,也不会有boss强[滑稽]. 先不论boss的难度平衡,我觉得老头环的每一个boss都十分有特点,或是压迫感十足,或是黑暗感满满,又或是迷幻色彩十足。魔幻的场景搭建和应景的BGM让每一个boss都极具特点,简直就是一场视听盛宴,虽然到最后往往都是以 YOU DIED 收尾....[衰](比如拿到了王室巨剑一套,但是总感觉没有NPC帅[笑哭])
5:场景。过去玩家们往往吐槽FS社祖传画质不行,其实我感觉黑魂三的画质也不太行...但是到了这一代!貌似改进也不大....但确实能看到画质的进步,人物和建筑模型都似乎变得更精细了一点。而且得益于美工的优化,本作的场景真的是美不胜收、大气磅礴、奇幻迷离。从芙拉地下河的旷野星空到永恒之城的奇幻异景,再从王城罗德尔的大气磅礴再到桂奥尔龙墓的险峻重重,似乎每一个场景都有其特点,都能够刻入玩家的记忆里。这波fs社美工立大功[期待]
缺点:
1:优化问题。掉帧现象真的影响游戏体验,而且掉帧问题还好,有时候会莫名其妙的卡住然后闪退...或者就是与服务器断开连接,或者被判定有作弊行为[捂脸哭]这波程序猿背大锅.只不过老贼的游戏好像每一作首发时都有优化问题,在后续中都得到了解决,也希望官方能够赶紧解决卡顿、闪退等各种优化问题。
2:战斗平衡设计不太合理。法爷是真的强!,不要跟我说什么猎犬大刀削韧高,灵药加灵魂激流不比这强?[狗头]版本之子名刀月隐战技削韧高伤害客观,夜与火之剑战技伤害逆天耗蓝还低...带个仿生泪滴+10基本上打boss无压力,当然,官方一直很擅长读取指令[笑哭],初见艾尔登之兽还是很难的...管你多少血,女武神一套某狼plus版本技能直接秒[捂脸哭]总之就是对近战战士不太友好,毕竟大多数人做不到叠buff一刀打10000多伤害。同时后面雪山的怪物伤害真是太tm逆天了!我都180级43血,只要被小怪连打两三下必死,结果就导致平时骑马跑图,遇见地牢就隐身魔法加跑图。估计好多武器都要被砍,大家且玩且珍惜[狗头]
3:坑道重复度高。初期遇见坑道,还会有一种新鲜感和紧张感,但到了后面就感觉大部分坑道就是场景素材重复利用,没什么新鲜感,给人一种”反复刷副本“的感觉。
4:引导不够完美。虽然大家都知道魂系列向来在引导方面“独具特色”,但是以往毕竟都是线性流程。而这次到了开放世界中,各种npc,各种支线,以及各种地点全靠玩家自己去探索。官方想要尽可能的给玩家自由,但是过度的自由反而让玩家不知道干嘛。就像是我做腐败少女的支线时完全找不到少女跑哪去了....最后依靠游民的攻略才找到的。我个人认为还是应该在某些情境下给玩家一些引导比较好,即便很少也比没有强。毕竟真的有路痴玩家不知道往哪走,但跟着攻略走又失去了探索的新鲜感,所以希望以后能够平衡一下引导设计。
只是简评,不可能面面俱到,只是个人观点。个人评分的话,如果抛去优化问题会给9.5或者10分,毕竟瑕不掩瑜。敢竭鄙怀,恭疏短引。敬请各位老哥各抒己见[狗头] 评论区见[呲牙]